クロスファイアXのカタログ内の特定のケースの輪郭をとっているXbox シリーズ X、のプレゼンテーションの後、より明確に現れたものカンパーニャこれは Xbox ゲーム ショーケース中に行われ、問題の種類のゲームにとって一見二次的な機能であるこの機能が、むしろ開発者から大きな注目を集めていることを示しました。一方、連携を設定した場合は、レメディ・エンターテインメントゲームの 1 つのコンポーネントの作成に関して、Smilegate だけでなく Microsoft 自身も、ラインナップの顕著な要素としてこのタイトルに特に注力していることは明らかです。したがって、具体的なケースは次のとおりです。クロスファイアはアジアで実際に大規模な現象であり、アジア大陸以外ではほとんど知られていないにもかかわらず、2007 年から現在まで最も人気のあるマルチプレイヤー シューティング ゲームであり続けています。
このシリーズを西側で発売するため、そして国内でブランドを有名にした統合構造を単にこれらの部分に導入するだけでなく、開発者は Crossfire を有名にした特徴とは反対の特徴、つまりキャンペーン モードに焦点を当てることにしました。歴史映画のようなエッジを備えています。このコンポーネントを構築するために、シリーズの他の要素に常に焦点を当ててきた Smilegate にとっては明らかにあまり多くはありませんが、韓国の会社は Remedy Entertainment のようなシングル プレイヤーまたはストーリー主導のエクスペリエンスの分野で経験豊富なチームに頼ることを決定しました。どうやらそれらは見えるようです。 CrossfireX キャンペーンは、一見したところでは、ゲームの特徴的な要素を表す単純なアクセサリの追加をはるかに超えていることがわかりますが、このキャンペーンに慣れていない多くのプレイヤーを押しのける可能性もあります。競争力のあるマルチプレイヤークロスファイアの世界に入ります。
配布先エピソード, Remedyの計画では、メインゲームの発売までに最初の2章を用意する予定で、日付はまだ決まっていないが、2020年までに到着するはずで、おそらくXboxシリーズの発売に約3時間近くかかる予定だが、将来的には予定されている。ミニシリーズの進行状況はまだ不明です。
重要なプロジェクト
CrossfireX のマルチプレイヤー部分に関しては、すでに公開されています。デモに集中して試してみた6 月にリリースされました。その中で、ゲームのいくつかのモード (特に Spectre) にある程度の関心を表明しましたが、疑いこのタイトルには独自の特徴や顕著なアイデンティティを与えることができないため、すでに大規模な競合他社でいっぱいの市場でこのタイトルが何とか出現する可能性について。まあ、Remedy の手が最近示されたものではっきりと見えており、その主要なマルチプレイヤー機能に関係なく、ゲームへの興味を実際に生み出すことができることを考えると、キャンペーンはまさにこの分野で手を貸すことができるようです。一方、問題のモードは5年かけて開発されているようで、かなりの時間がかかりました。創造的な自由ブランドが歴史的に堅固であるにもかかわらず、フィンランドのチームにこの許可が与えられたため、それほど深くないゲームの伝承の中に映画のようなストーリーなどの別の余談を進めることが困難になった可能性があります。
キャンペーンは以下に基づいて構築されていますノースライト エンジンRemedy によって、次のようなプロダクションで使用されます。アラン・ウェイク、クォンタムブレイクeコントロールこれは、グラフィックの品質、演出の選択、特殊効果の間で、すぐに認識できるグラフィック スタイルで特定のメモを作成するのに役立ちます。一人称シューティング ゲームのような過密フィールドでは、コール オブ デューティやバトルフィールドのような本物の巨人と戦うことになるため、この挑戦は単純ではありませんが、フィンランドのチームは大きな勇気と容易さをもって取り組み、次のようなことを伝えようとしていました。一見したところ、素晴らしい魅力的な物語のアイデアを提供しているようには見えない枠組みの中で重要な物語が描かれています。そこで登場したのが、単品販売となるキャンペーンです。プレミアムパスCrossfireX の無料プレイベースで、エピソード単位で配信されます。これは、コンテンツ管理のダイナミズムがさらに高まる可能性を示唆しており、将来的には簡単に拡張できる可能性があります。
語るべきストーリーのある FPS
演出、ナレーション、映画の素晴らしさへのこのこだわりは、Xbox ゲーム ショーケース中に上映された CrossfireX キャンペーン トレーラーで明らかに現れました。このトレーラーにはアドレナリンが溢れるシーンが集中しており、ゲームのリリース時に画面に表示される素晴らしい前菜を提供します。で最初のエピソード、物語は、クロスファイアの世界の中心的な戦争を引き起こす2つの勢力間の衝突に巻き込まれる民間人で熟練した泥棒であるルイス・トーレスに焦点を当てています。ブラックリストとグローバルリスク。特殊効果やフィルターが多用されているにもかかわらず、特にカットシーンで目に見えますが、ゲームプレイ中のグラフィックスは特にシャープでクリーンで、画面上のアクションが非常に明確になっています。これは、何よりもスピードとダイナミズムに基づいたシューティングゲームの基本です。 、競争力のあるコンポーネントから直接派生します。一方、ガンプレイとシューターの構造は、明らかにマルチプレイヤー モードから直接派生したものです。CrossfireX は 60 フレーム/秒で移動します銃撃戦の実行速度と正確さに重点を置いています。
ただし、特にキャンペーンでは、アクションを変化させるために出現するゲームプレイ要素があります。と呼ばれる特殊能力です。コンバットブレイカーこれらはマルチプレイヤーにも存在しますが、おそらくストーリー モードの主人公キャラクターの特定の特性とよりリンクされますが、マルチプレイヤーでは戦闘機の進化に特定のカスタマイズを当てにすることができます。たとえば、ルイ・トーレスは、マックス・ペインによく似た一種のバレットタイムを起動することができ、最も混乱した状況でもより正確に敵を攻撃できるようになりますが、活用できる他の能力もあります。 Remedy と相性が良く、ゲームプレイの特殊性を加えてシューティング メカニクスを構築することに慣れています。キャンペーンの最初のエピソードでは、すでに注目に値するさまざまな設定や状況が示されていますが、これは残りのエピソードにも良い兆候を示しています。ストーリーは 2 つの相反する視点からも語られ、トレスがブラック リストの視点からイベントを示します。 、他のミッションではグローバル リスクのメンバーとしてプレイすることになり、すべてがさらにダイナミックになります。
CrossfireX マルチプレイヤー デモは、特に、競争力のあるマルチプレイヤー シューターなどの大規模な作品ですでに混雑している領域内でのオリジナリティと噛みつきの欠如により、私たちにそれほど感銘を与えませんでした。しかし、このキャンペーンは、ゲームに身を投じる注目に値する動機となる可能性があります。Remedy のスタイルは明らかであり、戦争を舞台にした FPS のステレオタイプに固定されたままで、それほど奥深くないと思われるストーリーにかなりの深みを与えています。それはエキサイティングで壮観です。したがって、CrossfireX の最大のギャップと思われる部分を正確に埋めるフィンランド チームの特別なタッチのおかげで、シングル プレイヤーのストーリーは、基本的に無料でプレイできるマルチプレイヤーであるタイトルの真の追加武器であることが証明される可能性があります。それは彼に強いアイデンティティがないことだ。
確かなこと
- キャンペーンは見応えがあり、テンポも良いようです
- Northlight Engine のテクノロジー ベースは FPS に適していることが証明されています
- アドレナリン全開の演出と注目すべき多彩なシチュエーション
疑問
- ストーリーはあまり独創的ではないようです
- 期間とエピソードの延長を評価する