En Garde!、私たちを笑わせることを目的とした実績のある冒険ゲーム

フランスの学校 Supinfogame Rubika の学生チームが En Garde! を作成したのは 2018 年 6 月のことでした。これはオンラインで公開され、Itch.io で 18,000 件のダウンロードを集めて非常に有名になった小規模な学年末プロジェクトです。ちょうど 5 年前にジャンプします、En Garde!は実際の完全なゲームになり、デモのおかげで試す機会がありました。

フューチャー ゲーム ショーで発表されたこのアクション ゲームは、リリース日が 2023 年 8 月に設定されており、ある種のプロローグと戦闘アリーナを試し、その物語とゲームプレイの性質を発見することができました。このデモは現在 Steam で誰でも利用でき、6 月 19 ~ 26 日の Steam Next Fest 中に再び利用できるようになります。詳細については、引き続きお読みください。アンギャルドをテストしてください!

アダリア・デ・ボラドール、あなたに必要なヒロイン

アダリアは兵士と衛兵の大群と対峙しなければならない

私たちは熟練したアダリア・デ・ボラドールです剣士彼は、物語の背景となるスペインの港町で衛兵に反抗するストリートヒーロー、エル・ヴィジランテに剣を盗まれるのを目撃する。デモはゲーム全体のほんの一部ですが、面白いキャラクターやジョークが 3 つずつ登場し、演劇的で過剰な会話が含まれ、冒険がどのように非常にコミカルになるかをすぐに確認できます。吹き替えも素晴らしく、アクションと不条理なプロットシーンを区切る非常に快適なサウンドトラックが付いています。

プロットそれは街を抑圧する残忍な貴族である伯爵を中心に展開します。今のところ、物語が特に手の込んだものになるかどうかを言うのは難しいが、人々を笑わせ、不条理な状況を演出するように設計された、シンプルで軽いプロットが期待される。アンギャルドの注目!それは何よりもまずゲームプレイであり、実際にはプロットとコンテキストがサポートとして機能します。

前述したように、アダリアは剣士であり、ゲーム システムは完全にこの要素に基づいています。若い女性は、街の狭い通りを、斬りつけたり、突進したり、受け流したりしながら、非常に集中力と快適さを兼ね備えながら進んでいかなければなりません。

コントローラーを手に、簡単なコンボを実行して敵にダメージを与えることができますが、それは最も弱い敵に対してのみ十分です。実際、他のすべての敵は数回の攻撃で倒すには強すぎるため、彼らのショットをそらす必要があります(パリィのタイミングは寛大です、それがソウルのようなものだとは思わないでください)、ブロックできないものを回避する必要がありますだけでなく、周囲の環境を利用して敵の部隊を間引きます。

バケツは剣より痛い

陰謀は横暴な貴族である伯爵を中心に展開します

En Garde では環境が特に重要です。おかげで気絶させるのに役立つ複数のオブジェクトの存在もしくは敵を排除する。対戦相手を蹴るための箱や樽を見つけて、他の人に集中している間、しばらく相手を落ち着かせることができます。または、それぞれに独自の効果を持つバケツ、水差し、爆弾を拾って投げることもできます

敵を粉砕する武器ラックもあります。もちろん敵を邪魔にならないようにするには、敵を水に投げ込むのが常に良い方法です。したがって、戦いの焦点は攻撃ボタンを強制的に押すことではなく、環境とさまざまな可能性の研究特に大きなアリーナでは。すべてが非常にうまく機能しますが、ハイペースな戦闘中にカメラだけが突然の動きについていくのに苦労することがあります。

デモでは設定は 1 つだけですが、公式画像では En Garde の特定の色彩の多様性が予想されます。

デモの最終段階では、Adalia もクールダウン能力, 単体の敵に対して強力な突進攻撃を行うことができます。トレーラーのおかげで他にも登場することはわかっていますが、後者が中心になりすぎるかどうか、またそれらが戦いへのアプローチの多様性を制限するかどうかはまだわかりません。

より一般的には、バラエティそれはアンギャルの問題かもしれません。デモでは、4 種類の敵に加えて、サポートとしてのミニオンの到着に基づいて、戦闘の構造の点で少し単純すぎることが判明したボスに遭遇しました。 En Gardeかどうか確認する必要があります!プレイ時間中ずっと更新することができますが、そうしないと疲れてしまう危険性があります。しかし、今は夢中にならないようにしましょう。戦闘システムは楽しく、出発点として最適です。

視覚的なレベルでも、シンプルですが非常にカラフルで強烈で読みやすいグラフィックスがあり、快適です。パッケージを閉じるには、いくつかあります小さなプラットフォームステージあちこちで、非常に簡単かつ迅速に、次の戦いと次の戦いの間のリズムを効果的に壊すことができます。

アンガルド!それ自体がうまく表現されており、デモの短い時間の間私たちを楽しませてくれました。これは明らかに非常に単純なアイデアですが、直線的なアクション ゲームや軽いコメディのプロットを愛する人にとっては嬉しい驚きとなるかもしれません。体験全体の核となる戦闘システムは機能しており、環境要素の使用とパレードに重点を置くことで、決して「ボタンを押す人」にならないようにしています。 8月には、フルバージョンが最後まで楽しめるほど変化に富んでいるかどうかが分かるだろう。

確かなこと

  • 優れた戦闘システム
  • 衝突における環境の利用
  • 心地よいコミカルな物語的アプローチ

疑問

  • カメラは時々苦戦します
  • 十分に変化するだろうか?