イナズマイレブン ビクトリーロードが完成するまでには確かに長い時間がかかります。当初は2016年に発表されました、有名なレベルファイブシリーズの新章は、時間の経過とともに顕著な量の延期を経験し、何度かその名前さえ変更されましたが、今年の終わりまでに最終的にPC、PS4、PS5に登場するはずですそしてニンテンドースイッチ。
テレビの多くのファンを考慮せずに、これまでにほぼ1,000万本を販売し、任天堂プラットフォームで大衆の大部分を獲得することに成功したこのような統合シリーズの文脈でこれほど多くの不確実性を認識するのは奇妙ですシリーズ;しかし、現在 eShop で利用できる無料ベータ版が示すように、開発者はまだフィードバックを求めているようです。
シングルプレイヤーキャンペーンの導入章もデモに導入された最近のアップデートを利用して、イナズマイレブン ビクトリーロードのストーリーモードをやってみたその様子をお伝えする準備ができています。
チャンピオンズ・アット・ハート: ストーリーモード
覚えているかもしれませんが、すでにイナズマイレブン ビクトリーロードのβ版をやってみた初期バージョンでは、マルチプレイヤー セクターの一部のみが含まれており、コンピューターまたはいくつかの異なるフォーメーションを指揮する別のプレイヤーと対戦する可能性がありました。ただし、デモに戻りました。最近のアップデートでストーリーモードがパッケージに追加されました。
まあ、最初から、レベルファイブがこの分野、パッケージングにどれだけコミットしているかは明らかです本物の漫画として表現される物語体験その長い間奏シーンでは、若い主人公デスティン・ビローズ(佐々波雲明)がサウス・シーラス高校(南雲原)に通うために引っ越した長崎に到着したときの姿を紹介します。
デスティンがこの学校を選んだのは、数年前に起きた事件で廃部となったサッカー部がなくなったためであることがわかる。少年は全力でボールを憎んでいる、 しかし、なぜ?喧嘩で凶悪犯たちを蹴散らすのに忙しい反逆者ブライア・ブルームハースト(桜才丈二)との偶然の出会いにより、主人公の過去と彼が受けたトラウマについての真実が明らかになる。
しかし、デスティンの心には、彼が情熱を持って愛したスポーツの余地がまだ残っているようで、父親の命令で競技をやめざるを得なくなったブライアーも、それを感じずにはいられませんでした。どういうわけか、二人は友人になり、新しいサウス・シーラス・サッカークラブ誕生の舞台を整える、しかし、誰がこの冒険に参加するのでしょうか?
単なる物語ではない導入
イナズマイレブン ビクトリーロードのゲームプレイがサッカーの試合中に形づくられるというのが本当なら、スポーツ シミュレーションではなく、JRPG のルールとメカニズムで行われます。、ストーリーモードは、サッカーよりも学生生活に関係のあるその公式、フィールドの状況、戦いへの明らかに段階的な導入として表示されます。
その結果、明らかに面白いミックスが完成しましたその中で私たちは、私たちをチームに参加させようとするさまざまなスポーツクラブのメンバーと、きっぱりとした拒否、見下した雰囲気、さらには正式な謝罪で「争っている」ことに気づきます。たとえこの観点から見ると、たとえその期間がピークに達していたとしてもです。携帯電話でポケモンを探し回って道に迷ってしまったおばあさんとの「戦い」。
ブライアーがパーティーに入ると状況は一変する。少年は衝動的で口数が少ないため、デスティンの常に親切で礼儀正しい態度とは対照的に、強いマナーを使うことを軽蔑しない。しかし、彼の能力を最大限に発揮できる戦いは、ベータ版の内容を超えたものになります。導入章が完了すると終了しますキャンペーンの。
完全版では、それぞれに独自のストーリーを持つ多くの新しいキャラクターに出会い、新しいサウス シーラス フットボール クラブとなるものをゆっくりと構築し、避けられないトレーニング セッションに挑戦し、最終的には本物のサッカー クラブに挑戦することになると想像しています。自分自身のコンテスト: 考えてみてください。ストーリーモードは本当に多くの内容を約束します。
グラフィックとメカニックの間の予備感覚
物語と雰囲気のレベルにおいて、『イナズマイレブン ビクトリーロード』のストーリーモードには大きな可能性があることは疑いの余地がありません。最初から、それ自体がどのようなものであるかを創造することへの並外れた注意を認識することができます。本物のアニメ、非常によく描かれたキャラクターと、これらの作品に典型的なコミュニケーションアプローチ、そして完璧なタイミングが特徴です。
しかし、いざ行動を起こすと、構造が古いように見える:あるエリアから別のエリアに移動するときのロード速度を考慮すると、本当のオープンワールドが欠如しているというよりは、むしろ、物語面での経験を豊かにしながらも、収集ミッションの過剰な存在とその根底にある凡庸さが問題です。 、バラエティやエンターテイメントの点ではそれほど多くのことをしていません。
この観点から私はターンベースの戦闘、古典的なジャンケンスタイルのシステム(この場合は実際にはダブル)によって規制されており、近年ではある程度前進しているトレンドの伝統をあまり尊重していませんが、明らかにレベルがありません。 5人の開発者は気づくでしょう。
あるいは、おそらく問題は、私たちが直面していることかもしれません。約10年前に誕生したプロジェクト、そしてそれは、特定のメカニズムに関する今では時代遅れのビジョンと、何の驚きも持たないように見える構造を引きずっています。技術的および芸術的なレベルは別として、この状況では、『イナズマイレブン ビクトリーロード』が批判されることはほとんどありません。
イナズマイレブン ビクトリー ロードでは、美しいキャラクターと日本のアニメ特有の強力な物語ソリューションが満載のエキサイティングなストーリー モードが、真に印象的な職人技と細部へのこだわりによってスクリーンに映し出されます。都市を探索し、最もありそうもない相手とのさまざまな「戦い」に直面することは、かなり時代遅れのメカニクスによって特徴付けられますが、楽しい経験であることが証明されています。スポーツ的な側面と実際の試合の導入により、システム全体がかなりの時間を要することが期待されています。前に進みます。
確かなこと
- ストーリーモードは本物の漫画です
- よく練られたキャラクター、エキサイティングなプロット
- 非常に充実した内容になることをお約束します
疑問
- キャンペーンの構造とゲームプレイが時代遅れに見える