今では、ロサンゼルスフェアとの任命は、近年独自のイベントを開始したソニーの唯一の優先事項ではなくなったことが明らかであるようです(近年独自のイベントを開始しました。PlayStation Experience)そして、より重要なことが与えられましたパリゲームウィーク。要するに、2016年の並外れた会議の後、日本の会社はE3で大きな発表をする傾向がますます少なくなり、おそらくその特定のショーケースが明らかになったという事実についての真実を確認しました。死の策略、戦争の神、マーベルのスパイダーマンe日々、Microsoftのメディア競争に関して自分自身を課すことができると時代を大いに期待することによって組織されていました。もちろん、ミッションは成功しましたが、多くのファンが毎年ソニー会議を見ていると考えると、その段階で場所を見つけることができるものに無関心な期待を養うことを考えると、支払うべき価格は高かったです。
会議と排他的
2018年3月3日のソニー会議は4つのタイトルに焦点を当てました(この場合死の策略、Tsushimaの幽霊、私たちの最後:パートIIeマーベルのスパイダーマン)、そしてそれは次のとおりです。会社はスクリプトを手紙に尊重し、第三者の広告に最小スペースのみを許可しました。このイベント自体は、伝統的な叫び声がなく、2つの異なる機会にライブミュージックを使用して、私たちの最後のデモの前に、パートIIとTsushimaのGhostのそれを使用して、通常とは非常に異なる方法で開催されました。プレゼンターの役割は最小限に抑えられており、プレショーの主人公には、さらにコンテンツを導入するタスクがあります。マイクロソフト、今年、会議の時間、数字、リズムが発見されたようです。
気をつけてください:すでに広く知られているにもかかわらず、夕方を独占した4つのファーストパーティのタイトルは、特に並外れた品質を誇っていますNaughty Dogシリーズの新しいエピソード、とても美しい偽物に見えます、ゲームプレイと、最初の章で作られた経験の子供たちのように見える構造を装備し、したがって革命家からはほど遠いものです。デモは非常に重要で柔らかいシーンで始まります。エリー(どうやら唯一のプレイ可能なキャラクターこの続編の)、ステルスセクション、サイレントキリング、熱狂的なオープンフェイスの衝突の間の特に暴力的なシーケンスに反対します。Tsushimaの幽霊、おそらくあまりにも少なすぎる新しい吸盤パンチプロジェクトは、ゲームがさらに約束する単一の衝突に集中しているデモで、この場合は魅力的でミッションオープンワールドでいっぱいです。
しかし、の著者が開発した戦闘システムを見るのは面白かった悪名高い、1つのコースの決闘では、驚くべき厚さを誇っているようです。からマーベルのスパイダーマン私たちは今、生、死、奇跡を知っており、ロサンゼルスで発表されたゲームプレイはおそらく不眠症のゲームのタイトルに悪影響を及ぼしました。代わりに言うことはほとんどありません死の策略、排他的な直接について何も明確にしないビデオで表示されますHideo Kojima、もちろん、発売日を明らかにします。この点で、ソニーは確かに具体性を失いましたが、会議の唯一の本当のニュースはマルチプラットフォームタイトルであると考えると、驚きを望んでいます。
クロス - プラットフォーム
ソニー会議で、2つの重要なマルチプラットフォームゲームが発表されました。最初はですコントロール、Remedyの新しいアクションゲーム、スタイリスト的に非常によく似ています量子破壊そして、有名な開発チームが排他的なMicrosoftで紹介できなかったアイデアに基づいて作られたことは偶然ではありません。このゲームは、「監督」であるジェシー・フェデンズの指揮を執ります。「監督」、神秘的な脅威に直面している現実に操作する力を持つ人は、巨大な建物の中にいる人々を腐敗させたようです。フィンランドの研究のカリキュラムは、経験の質について大きな疑いを残していません。希望は以前のプロジェクトよりも優れています。
少し、言うことはほとんどありませんNioh 2、短いティーザーでのみ発表されました。チームニンジャは、彼女がソウルスのようなもので非常にうまく逃げていることを示しており、シリーズの第2章はほとんど失望しません。たとえ優れたデビューの後でも、ユーザーの期待が必然的に増加し、したがってゲームにはいくつかのことを示すものがあります。他の広告がMicrosoft Conferenceから届きました。そこでは、From Softwareの新しいタイトルが最終的に明らかになりました。Sekiro:影は二度死ぬ、それ自体がの経験とは区別されているようですダークソウルズRPG要素のない「シンプルな」アクションメカニクスによって特徴付けられているためです。要するに、それは排他的なソニーではなく、Bloodborne 2とは何の関係もありません。
E3 2018の前に発表されましたツインミラー、Dontnod Entertainmentの新しい冒険、マルチプレート。ゲームでは服を着ます33歳の調査ジャーナリストであるサミュエルの役割は、必死に激しい分離を残そうとしており、古い友人の葬儀のために家に帰っています。ある朝、サムは彼の血のシャツと前夜に起こったことの記憶を持ってホテルで目を覚ましたとき、エキサイティングな調査が真実を発見し始め、彼の心を唯一の武器として持っています。
RockSteadyは間違いなくフェアの偉大な不在者でしたが、最終的に発表したCapcomの不足はありませんでしたデビルメイクライ5、の戻りでネロそしてのダンテ白い髪の古典。ちょうど原因4彼は、機器と行動の自由の観点から導入された多くの革新のおかげで、「カオス」という言葉に新しい意味を与えようとしますが、ベセスダの家では、重量名のセットを頼りにすることができます。フォールアウト76、永遠の運命eWolfenstein:Youngblood;しかし、さらに見ていますスターフィールドeエルダースクロールvi、2つの非常に期待される製品ですが、それは確かに店では見られません。 Ubisoftがついに発表しましたアサシンクリードオデッセイ、古代ギリシャで設定されたシリーズの新しいエピソードは、残念ながら、明らかに驚きの効果を台無しにした一連のリークによって予想されていました。
将来の視点
その向こうで7900万のユニットが分散されています、PlayStation 4はコンソール市場を支配し続けており、ソニーによる「保守的な」会議の組織は、広告なしで、ゲームで構成されているが、確かに有望であるが、すでに広く明らかにされているが、この視点でも見られますが、ほとんどの場合、ウィンドウを起動します。同社は2018年に開催される他のイベントのためにカートリッジを予約しているということですが、その開発においてエネルギーを伝え始めている可能性もあります。PlayStation 5、彼がマイクロソフトを始めたとき。排他的な面での努力は、非常に才能のある開発チームと長年にわたって続いている強力な投資のおかげで、間違いなく再び現れますが、この時点での将来の見通しは少し曖昧です。 、しかし、その後? PlayStation 4の人生の最終サイクルは、主にマルチプラットフォームプロダクションを保持しますか?それとも、今後数か月のうちにいくつかの新しい重量の発表が見られますか?ロサンゼルスフェアの後に言うのは難しいです。
結論
PlayStation 4のE3 2018は、ライトとシャドウのミックスでした。私たちはすでに、ソニーの排他的なラインナップの極端な堅実さを知っていましたが、これは絶対に問題ではありませんが、イベントからの新しいファーストパーティの発表と3つの発売ウィンドウのうち少なくとも1つを期待することは合法でした。恐れは、PS4ライフサイクルの終わりにここからすでに提示されているように、私たちを十分にしなければならないということです。希望は、ソニーがパリゲームウィークとプレイステーションエクスペリエンスを考慮して保守的な戦略を実装したかっただけだということです。
プロ
- 優れた品質の排他的
- 固体マルチプラットフォームサポート
に対して
- 驚きの一党、平凡な会議
- 4つの排他的発売日のうち3つ