私たちの旅35年スーパーマリオブラザーズは終わりに近づいています。前のエピソードでは、立体ジャンプシリーズの期間についてお話しした後、マリオマニア80 年代後半から 90 年代初頭にかけて、スーパーマリオブラザーズそしてすべての法王シリーズで最も重要なのは、宮本茂との共演です。今回は、ブランドの最も特別な時期の 1 つである、予想外の成功を追体験します。二次元シリーズ会社にいくつかの選択肢を提示した。
前回のエピソードでは、小泉氏がスーパーマリオギャラクシーとともにどのようにして、異例の売上最も成功した 2 次元の章の 1 つです。これは、おそらく他のゲームと同様に業界に影響を与えたにもかかわらず、スーパー マリオ 64 がそれらの結果から大きく遠ざかっていたからです。 『スーパーマリオギャラクシー』は並外れたゲームであることが判明しましたが、売上という点では、そしてその分野だけでも、次のゲームに勝っていました。New スーパーマリオブラザーズ、 最初二次元スーパーマリオ- ヨッシーアイランドを除く - 15年ぶりのリリース。つまり、このアイデアは有効であることが証明されました。シリーズの 3 次元の流れから(部分的に)インポートされたインタラクションとジャンプを備えた多角形の世界を作成し、それらをサーガの古典的な魂と融合させました。
本質を理解するための基本的な考え方ですNew スーパーマリオブラザーズ:任天堂は過去の章の構成を覆そうとしたのではなく、単にそれらを2006年の技術に適応させることによって(特に先祖の本質からインスピレーションを得て)再度提案しようとしただけです。 New スーパーマリオブラザーズの最初の DS エピソードは、あらゆる 3D タイトルの販売記録を打ち破りました。販売終了時には、3,000 万本を超えていたでしょう。
Galaxy 2 vs NewマリオWii
New スーパーマリオブラザーズ Wii、2009 年末に、配管工の偉大な復帰 (2D) をマークしました。ホームコンソール: DS エピソードの強制的に削減された割合を拡大し、過去数十年の実験を経て、協力型マルチプレイヤーを実装しました。 DS の弟分と同じように、このゲームも大成功を収めました。New スーパーマリオブラザーズ Wii は 3,000 万台以上販売され、強制追放に疑問を投げかけるほどの成功を収めたゲームであることが証明されました。二次元プラットフォーマー。彼の勝利の後、ドンキーコング、カービィ、ヨッシー、レイマン、ワリオもすぐに戻ってきます。
スーパーマリオギャラクシー2、不当ではなく予想通り、重要な成功二次元のいとこよりもはるかに高いです。そして、その魂を否定することなく、前作よりもさらにアクセスしやすくするために可能なすべてのことを行いました。ゲームにバンドルされていると考えてください。DVD冒険の基本的な動きを実行する方法を説明しました。任天堂の設計思想からは全くかけ離れた解決策で、三次元チームが相手チームの成功にどれだけプレッシャーを感じていたかを示している。 『スーパー マリオ ギャラクシー 2』は、かつても今もそうです。素晴らしいゲーム:しかし東京では、彼らは諦めるつもりはまったくなく、三次元の物語が他の次元とは異なる、より有名ではあるがあまり普及していない次元で共存できることを受け入れました。彼らは攻撃と実験を続けるだろう。現在の EPD 10 とは正反対で、岩田からさらに 2 つの New スーパー マリオ ブラザーズを制作するよう依頼され、できるだけ変更を加えず、1 つは 3DS 用、もう 1 つは Wii U 用です。
New スーパーマリオブラザーズ VS スーパーマリオ 3D
林田と本倉からなる小泉のチームは、宮本自身が約20年前に逃亡を決意していた土地へ向かって航海することを決意した。三次元バージョンスーパーマリオ64の探索的なコンセプトはさておき、スーパーマリオブラザーズの。スーパーマリオ 3Dランド(2011) eスーパーマリオ 3D ワールドそのすぐ後に(協力的なマルチプレイヤーを含む)、シリーズをより多くの領域に戻しました。リニア、プラットフォーム化、障害の克服、プラットフォームを体験の核心に戻します。旅の終わりを客観的かつ象徴的に示すために、これらのタイトルはこれ以上に優れたものはなかった。どちらもコンテンツと優れたアイデアに満ちていることが証明された。しかし、彼らがその寄付を怠ったことは否定できません。冒険的なインスピレーションスーパーマリオ64とスーパーマリオギャラクシーの;彼らは自分たちよりも大きな成功さえ達成できませんでしたが、なんとか同等の成績を収めました - 3D ランドがわずかに下、3D ワールドがわずかに上販売現代の二次元スーパーマリオ。
このフックは予想外の効果をもたらしました。立体化されたスーパーマリオではなく、二次元落とすこと。おそらく内部調査では、努力に関係なく「油圧」と「二次元」の要素が不釣り合いに売れるだろうと確信していましたが、そうではありませんでした。New スーパーマリオブラザーズ 2eNew スーパーマリオブラザーズ U彼らは、シリーズの他の章に匹敵する多くの革新をテーブルに載せることに失敗しました。特に、3DS 用の最初の作品では、物語の王室の過去に対するインスピレーションが明らかに見苦しく欠如していました。 『New スーパーマリオブラザーズ U』はおそらく、これらのスピンオフの中で最高のエピソード (そう呼びたいのであれば) ですが、野心の欠如を代償として、ニンテンドー DS で生まれたエンジンを改良しながらリサイクルしました。 Wii U ではさらにどれだけのことができるかは言うまでもありません。二人とも出てきた2012年、同じチームによって開発された 2 つの異なるプラットフォーム上で、決して繰り返されることのない手法です。これらのゲームの成功は(前作と比較して、また想像できる期待に比べて)限定的だったため、2012 年以降、前例のない 2 次元のスーパー マリオは見られなくなっています(DLC は除く)。もの彼らはすぐに変わるかもしれない私たちはそう願っています。実際、ちょうど 8 年間、2D スーパー マリオは出版されていませんでした。
二次元シリーズの望ましい3番目の青春を待っている間に、スーパーマリオ3Dワールドの後の方が良いことが明らかになりましたこれら 2 つの枝を一緒にしますそれらを重ねるのではなく。スーパー マリオを再び自由にジャンプし、広大なステージを探索できるようにする時が来ました。変身の時が来たのです。オデッセイ。それについては来週、このスペシャルの最終回でお話します。