今後数か月間、毎週、彼の死を記念してスーパー マリオをテーマにしたさまざまな特集を公開していきます。35年活動の。これはビデオ ゲームの歴史の中で最も売れているシリーズであり、おそらく他のどのシリーズよりも、私たちの愛する電子世界の進化に影響を与えたシリーズです。特にスーパーマリオブラザーズ、その記念日が祝われていますが、これは 2D ゲーム開発の前後を特徴づけました。彼は同じ結果を達成しましたが、振り返ってみるとおそらくさらに深刻な結果を達成しましたスーパーマリオ643次元の文脈で。
これら 2 つの柱に加えて、この物語は、おそらく業界全体にとってそれほど重要ではありませんが、その他のさらに優れた優れた製品で構成されています。しかし、スーパー マリオはそれだけではありません。これを長年経験してきた人にとっては、過去の瞬間を追体験する方法でもあります。ノスタルジックな効果好むと好まざるにかかわらず、それは避けられません。私たち一人一人は、おそらく最初のスーパーマリオをよく覚えています。
この最初のエピソードでは、シリーズに登場するすべてのお父さんたちを取り上げて、こう言います。法王「偶然ではない:最新のどうぶつの森とは異なり、監督はAya Kyogoku、そしてゼルダの伝説、そのサウンドトラックは片岡まなか, スーパーマリオにはまだ女性が主役になっていません。
検討する前にもう 1 つの小さな仕様形私たちはラウンドでそれらを分析したり、伝記レベルで詳細に分析したりするのではなく、個人的な歴史、ゲームデザインのスタイル、そしてシリーズに与えた影響の間の任意のハイブリッドを明確にすることにしました。もちろん、人物の選択さえも批判の余地があります。私たちは、マリオの物語や主人公の完全なビジョンを与えるという野心はなく、私たちにとって最も重要と思われる人物を選択しました。クリエイター。
代わりにいくつか紹介します主要人物残念なことに、私たちは破棄しなければならなかったシリーズの。Gunpei Yokoi、ドンキーコングとマリオブラザーズ(1983年のもの)を生み出しました。Kensuke Tanabe、現在はメトロイド プライム 4 のプロデューサーであり、スーパーマリオブラザーズ 2 USA (ドキドキ パニック) を監督しました。Katsuya Eguchi、EPD京都のゼネラルマネージャー、スーパーマリオブラザーズ3のレベルデザイナー。Shigefumi Hino, ヨッシーのデザインを考案したピクミンの現マネージャー。 『スーパーマリオサンシャイン』の共同ディレクター、臼井健太氏。Hisashi Nogami、どうぶつの森の歴史ディレクター、現在はEPD京都のゼネラルマネージャー(江口の直下)、ヨッシーアイランドのグラフィックスタイルの開発から始まりました。最後にKoichi Hayashida、これは時系列順に従うために最後に言及します。これは、他のものよりも、専用の段落を設けるのに最も値するものです。結局のところ、彼はスーパーマリオギャラクシー2とスーパーマリオ3Dランドの監督を務めており、現在はEPD8番、メインの「チームマリオ」。つまり、これらはすべて会社の基本的な名前であり、すべてマリオと何らかの関係があります。しかし、配管工にとって最も重要なのは次の 4 つです。
Shigeru Miyamoto
ここは詳しく話す場所ではありませんShigeru Miyamotoそして、皆さんは、誰よりも任天堂「である」男の生涯と傑作を大まかに知っているものと仮定します。宮本の生涯を知ることは、愛好家にとって単なる聖人伝ではありません。11 月 16 日から彼に何が起こったのかを知ること1952年、その誕生の年(京都、園部)は、現在の任天堂の設計哲学に影響を与えただけでなく、むしろ生み出しました。これについては追って詳しく書くつもりですが、任天堂は 1 世紀以上の歴史があり、宮本氏がビデオゲームを作り始めるまでは正式に 3 世紀を経ていますが、任天堂は私たちが知っている特別な、ユニークな、会社ではありませんでした。 。会社に入社する若い開発者は皆、シャーマニックな方法で生来彼の中に現れたミヤモティ流のやり方に従います。
茂氏はまた、任天堂を今日の姿にするための基礎となった習慣を始めました。茂氏以来、同社のプロジェクト ディレクターのほとんどはコンピューターや技術的な背景を持っていませんでした。芸術的。宮本さんもデザイナーとして生まれました。左利き、とりわけ。冒頭で触れた京極さん自身も、子供の頃からマンガを描きたいと思っていた。私たちが選んだ 4 人の「お父さん」は全員、芸術 (またはグラフィック デザイン) のバックグラウンドを持っています。
宮本選手が入りましたジャンプマン、スーパーマリオのプロトタイプ(定義を教えてください)、すでにドンキーコング(1981)にあります。彼は 1983 年の固定スクリーン アーケード (マリオ ブラザーズ) でそのキャラクターを再利用し、1985 年に爆発させました。スーパーマリオブラザーズ、完璧なコントロール、調和のとれたゲームデザイン、アプローチのシンプルさと詳細な分析の複雑さなど、おそらく真に「任天堂」の感覚を備えた最初のゲームです。彼は『スーパーマリオブラザーズ 3』の共同監督を務めましたが、ストーリー上必要なとき、つまり 3D ゲームを形作るときのみ、一人称視点で配管工の彫刻に戻りました。スーパーマリオ64。それが彼の最も象徴的な人物と真に緊密に接触した最後の機会であり、彼は今も精力的に監督を務めている(私たちの専門家が喜んで認めるように)。ダヴィデ・ソリアーニ)。 Nintendo Switch に登録している場合、上記のゲームはすべて Nintendo Switch で無料で利用できます。ニンテンドースイッチオンライン、NES および SNES 仮想プラットフォーム (Nintendo eShop にあります) 上で。スーパー マリオ 64 は、スーパー マリオ サンシャイン、スーパー マリオ ギャラクシーとともにコレクションの主人公です。スーパーマリオ 3D オールスターズ、3月までの限定版が店舗とニンテンドーeショップで入手可能です。
Takashi Tezuka
宮本よりずっと年下(1960年)、彼のキャリアを決定づけたあらゆる瞬間において最も近い協力者でした。ある意味、彼の才能は茂の才能に影を落としていた。Takashi Tezuka彼は史上最も偉大なゲーム デザイナーの 1 人でしたが、まだ広く認知されていません (正直に言うと、彼は自分よりも私たちに興味を持っています)。誰が私たちはその完全なプロフィールを追跡しましたが、ここで - 簡単に - その奇妙でおもちゃのような本質を繰り返します。その隣では宮本も啓蒙合理主義者に見える:手塚は純粋な創造性そして実際、彼はプロジェクトのプロデューサーとしてよりも監督としてのパフォーマンスの方が優れていました。
彼の最初の単独監督は『スーパーマリオブラザーズ 2』 (JAP) で行われ、『スーパーマリオブラザーズ 3』では宮本とこの役割を分担しました。彼の最初の単独勝利は、少なくとも配管工とともに達成された。スーパーマリオワールド。彼は監督によってその偉業を繰り返すだろうヨッシーアイランド、シリーズの最も変則的なエピソード(シリーズの一部と見なすことができる場合)。彼にとっても、『スーパーマリオ 64』は過去への回帰だった。なぜなら、そのような状況では、彼は最後に、二番目の宮本の仕事と実際に配管工のタイトルの両方に戻ることになるからである(将来の例外はあるが、あまり幸運ではなかった)。スーパーマリオラン)。現在、彼は 2 次元物語全体のプロデューサーです (New スーパーマリオブラザーズ、ヨシeマリオメーカー)。
Yoshiaki Koizumi
小泉に生まれた1968年そして手塚さん、ごめんなさい、私たちは彼をスーパーマリオシリーズにとって宮本茂に次いで2番目に重要な人物だと考えています。彼の二次元物語への貢献(存在していたとはいえ)というよりも、その転置において手塚以上に中心人物であったことによる。三次元。弟子と師匠の執拗なコラボレーションについては伝説が飛び交っており、最も重要な時期に夜中でも働きながら宮本がマリオの動きを模倣し、小泉がそれをポリゴングラフィックスで再現した。 1996 年から 1998 年にかけて、2 人の若者が社内での地位を確立しました。物語を新しい世代に引き継がなければならないのであれば、1 人はゼルダに最適であり、同時にスーパーマリオにも優れていたでしょう。もう一つは -青沼英二- ゼルダには最適だったが、スーパーマリオにはまったく役に立たなかった。選択は明白でした。
半ば失敗した小泉首相の最大の功績スーパーマリオサンシャイン- 最初のソロ プロジェクト - は、3 次元のスーパー マリオ サーガに新しいアイデンティティを与えることでした。スーパーマリオギャラクシーは2007年にリリースされ、現在でも素晴らしい傑作: ユニークな構造のためか、勇敢な美学のためかもしれませんが、これはおそらく 3D サーガの頂点です。たった 1 つのエピソードに対する判断は別として、これが配管工の歴史において決定的な一歩となったことは疑いの余地がありません。それ以降、『スーパーマリオ サンシャイン』に匹敵するような衰退はもうありません。チームマリオ彼は会社全体で最も重要な人物の一人になるでしょう。小泉氏は宮本氏とともにマリオを三次元化しただけでなく、マリオなしでも宇宙環境で繁栄させ、それに見合った創造的な文脈の中で繁栄するための安全な家を提供した。宮本氏の元弟子が現在、コミュニケーションの面で同社のイメージマンとなっているのは偶然ではない。
本倉健太
冒頭にも書きましたが、林田とどちらを選ぶかは非常に悩みました。Motokura;もし二人とも今日退職するとしたら、おそらく前者はより特権的な郵便配達員に値するだろう。ただし、35歳(おおよその正確な年齢はわかりません)、私たちは、本倉健太が今後数年間でスーパーマリオの運命をより深く形作ることになると想像しています。実際、彼はすでにその仕事の一部を行っています。彼は『スーパー マリオ 3D ワールド』の共同ディレクターでした。2021 年 2 月に Switch で登場し、拡張版と呼ばれます。クッパの怒り- そして唯一の取締役スーパーマリオ オデッセイ、これはベストセラーの 3 次元エピソードとなり、何よりもこの物語を新しい世代に紹介することができました。それは現代のスーパーマリオ、生きている、花火:過去ほど洗練されておらず影響力もありませんが、シリーズの名声を損なわないように十分に関連性があります。
本倉の文体的な意味合いについてはまだ明らかではありませんが、彼の作品には(コントロールとインタラクションの)並外れた柔らかさと、印象的な表現が浸透しています。コンテンツの豊富さ。結局のところ、これらは、主人公は別として、『スーパーマリオ 3D ワールド』と『スーパーマリオ オデッセイ』に共通する主な特徴であり、それ以外は互いに大きく異なります。本倉氏が監督を務めることはほぼ確実だ。次のエピソード、必ずしもNintendo Switchに登場するとは限りません。 『スーパーマリオ オデッセイ』の成功を受けて、彼がこのシリーズをどのような方向に持っていくことにしたのか非常に興味深いでしょう。それは、その次元をさらに活用することになるでしょう。オープンワールド、それとも直線的な道に戻るのでしょうか? 『スーパーマリオ 3D ワールド』のリメイクは、この物語の将来の方向性を決めるのに役立つかもしれない。