プロジェクトxcloud、のプラットフォームゲームストリーミングMicrosoftによって本日発表され、ゲーム部門の将来のためのレドモンドハウスの計画を確認します。Xbox Scarlett2つのバージョンでショップに到着する可能性があります。1つは従来のハードウェアを装備し、もう1つは完全に基づいて雲。
最も重要な国際出版社は、数年後には、これがビデオゲームが新しいコンテンツから利益を得ることができる方法になるという考えです。トップボックスを設定します基本的に空は、コントロールインターフェイスと、数千キロ離れた場所にあるサーバーから、可能な限り最良の方法でリモートで受信できるようにするために必要な最小コンポーネントを装備しています。
プロジェクトxcloudしたがって、それはテイスティングのみを表します。これは、理論上、イタリアのネットワークインフラストラクチャもブロードバンドの面で数歩前進し、デジタル格差とは対照的な2020年から見られるものの一般的なテストです。
このようなテクノロジーの要件については、うまく機能するために安定した速い接続が必要になることを明らかに、マイクロソフトが到着することの安心感は、最近数ヶ月で潜伏のフラストレーションを最適化してレイテンシを最適化するためにコミットしました。 「Project XCloudを使用すると、すべてのデバイスのすべてのユーザーに質の高いエクスペリエンスを提供することです。これは、プレイヤーがPCとコンソールで経験し、期待する速度と高いロイヤルティと一致しています」と公式のプレスリリースを暗唱しています。
「Microsoft Researchの開発者と研究者は、ネットワークトポロジとビデオコーディングおよびデコードビデオで達成された進捗を通じて遅延と戦う方法を作成しています。現在、トライアルフェーズ中のテクノロジーは1秒あたり10メガビットに実行されます。目標は高いことを提供することです。可能な限り低いビターエートと、各ネットワークとデバイスの独自性を念頭に置くために、可能な限り最大のネットワークに取り組む方法を知っています。」
プロジェクトXcloudとXbox Scarlett彼らはおそらく新しいテクノロジーの参照体験を提供することを目指して、おそらく同じプラットフォームに収束します。競合他社が以下を検討しないことは明らかです。グーグル彼は彼の時代前に彼を紹介しましたプロジェクトストリーム、任天堂彼はすでにいくつかのタイトルを使用して日本のクラウドを実験していますスイッチeソニーの宇宙を拡張する準備ができています今プレイステーション。
要するに、次世代の到来に伴い、ビデオゲームの世界の真の革命が予想されます。リアルタイムでレイトレース、しかし、すぐにクラウドで瞬時に使用できるようになります。イタリアが可能な限り最も包括的で均一な方法でこの傾向に戦うことができるように、私たちは指を交差させなければなりません。
何がうまくいかないのでしょうか?話しましょう。