The Last Of Us Online、ノーティードッグのメンバーが「私のキャリアのハイライト」と祝う

その後『The Last Of Us Online』の中止、元チームメンバーを含むさまざまな Naughty Dog 開発者がオンラインで意見を述べており、基本的には謎のマルチプレイヤープロジェクトを祝った

イルテクニカルデザイナー ナサニエル・ファーガソン彼は、このゲームに取り組むことは「間違いなく私のキャリアのハイライトであり、私にとって常に特別なプロジェクトであり続けるでしょう」と X への投稿で述べました。 「悲しい日ですが、私たちの前には必ず明るい展望が待っています。」

ナサニエル・ファーガソンによるXに関する投稿

イルゲームデザイナー カール・モーリー彼は「このゲームをプレイするのは、後にも先にも他のどの(マルチプレイヤー)ゲームよりも楽しかった」と述べましたが、これを直接体験することは決してできないので、これは私たちにとって嬉しくありません。

「試合が中止になるのは決して簡単なことではありませんが、私は自分のスタジオとこのプロジェクトで達成したすべてのことをとても誇りに思っています」と彼女はソーシャルメディアに書いている。対話監督 カット・マクナリー、「そして私の戦闘QAチームと対話チームに深く感謝します。」

『The Last of Us Online』はなぜキャンセルされたのですか?

『The Last of Us Parte 2』のディナとエリー

LOスタジオノーティドッグは削除されました約4年の歳月を経て『The Last of Us』のマルチプレイヤースピンオフが完成すると、このプロジェクトには多大な開発リソースが必要となり、今後のシングルプレイヤープロジェクトから注意が逸れてしまうと主張した。

同スタジオは最近の声明で、選択肢は「ライブサービス専用のゲームスタジオ」になるか、同社が有名なシングルプレイヤーゲームの制作を継続するかであると述べた。アンチャーテッドラスト・オブ・アス。