分析した後PlayStation 4 のフォーオナーそしてそれも見てくださいUbisoft 格闘ゲームの PC 最適化について、ついにタイトルが Microsoft の家庭用コンソールでどのように動作するかを評価する時が来ました。ただし、2 つのバージョン間の笑えるような違いについて話す前に、発売から 1 週間後の状況を把握し、タイトルがどちらの方向に進んでいるのかを理解したいと思います。『For Honor』はバレンタインデーにリリースされ、過去 7 日間でコミュニティが急速に成長し始めました。フォーオナーが提供する 4 対 4 ゲームをより適切に管理できるように、このゲームに特化した最初のグループが Facebook 上に誕生し、いくつかのクランが誕生しました。しかし、フォーオナーに希望を与えるのは主に売上データです。未来、ユービーアイソフトの作品が英語チャートで1位を獲得。
Xbox One でも、『フォーオナー』は目を見張るものがありますし、プレイすることもできます
カップと聖杯
Ubisoft と Trust Gaming が主催した最初のイタリアの公式トーナメントでは、ゲーム体験の中心としてドミネーション モードが提案されました。これは、競技会のメイン モードとして決闘と乱闘を望むという当初のアイデアとは少し対照的でした。したがって、マッチメイキング ゲームとは異なり、トーナメント ルールでは、常にバランスが非常に高く、スキルのみに基づいた課題に対して、オブジェクトに由来するスキルやアップグレードを簡単に無効にすることができるため、マイクロ トランザクションの存在によって懸念されていた不均衡は非常に短期間で解消されました。 。 1 対 1 の戦闘が再び注目を集め、信じられないほど奥が深いことが証明され、初心者とそのクラスを深く知っている者との間に明確な境界線が生まれます。
最も成功した格闘ゲームで起こっていることとまったく同じです。したがって、プレイヤーが恐れている退屈や多様性の欠如は、常に互いに大きく異なる衝突にエキサイティングなゲームプレイを提供しようとし、プレイする人だけでなく衝突を観察する人も高揚させることができるタイトルに直面すると消えます。 、eスポーツの優れた出発点です。フェイント、狡猾なゲーム、トリックと投影、または単なる盲目的な攻撃はすべて、楽しませ、制作のバラ色の未来を投影するゲーム システムの一部です。もし私たちが本当に批判的でありたいのであれば、『フォーオナー』はもっぱら対戦ゲームであること、それがフォーオナーの強みであり、これこそがすでに発表したユービーアイソフトの目指しているものであることを一般の人々に理解してもらうのは簡単ではないだろう。完全に無料で配布されるダウンロード可能なコンテンツを通じて、来年のすべてをサポートします。ゲーム内通貨は、新しい側面や特別なアニメーションのためにすでに行われているように、新しいクラスを取得するために使用されます。正直に言うと、通貨を見つけるのはそれほど簡単ではなく、それでもかなりの時間のゲームプレイを必要とします蓄積されること。現時点では、プレイを続けるインセンティブはまさにキャラクターをレベルアップしたい、使い方を学びたい、カスタマイズしたいという欲求から来ていますが、競争シーンを存続させるためにはランクマッチをすぐに導入する必要があることは間違いありません。最近プレーしていると、プレーヤーの組み合わせに関して疑問が生じました。現在はうまく機能していますが、長期的には失敗する可能性があります。
実際、マッチメイキングでは 2 人のプレイヤーが参加し、最も高いレベルのクラスが試合中に使用されるものであると仮定して、互いに対戦させます。プレイヤーが一度にいくつかのクラスを学ぶことに集中していることを考えると、このシステムは今のところ機能していますが、戦士を変更する時期が来ると、最初のクラスを取得している間に、熟練した装備を備えたプレイヤー(支配力の場合)に挑戦することになるでしょう。新しいキャラクターとのステップ。したがって、クラス選択後のマッチメイキングによってこの問題は解決される可能性がありますが、現在のコードの一部を書き直すことになります。したがって、モントリオールのチームがこの混乱をどのように解決するかに非常に興味があります。最後に技術的な質問に移り、事態はすぐに落ち着きます。 PlayStation 4 と Xbox One の間に明らかな違いはありません。 Ubisoft は両方のコンソール バージョンで素晴らしい仕事をし、ほとんどの状況で安定した 30 フレームと 1080p 解像度を保証することに成功しました。ライティング システムは優れており、アンチエイリアシングも同様ですが、Microsoft ホーム コンソールでは効果が若干劣ります。いずれにせよ、ゲーム体験は PlayStation 4 のそれと実質的に同一であるように見えます。したがって、プレイヤーはどのプラットフォームで戦争を行うかを選択することになります。ただし、PC レビューで行われたコミュニティの議論は依然として有効です。PlayStation 4 では、よりバランスのとれたクラッシュとより多くのゲームが見つかり、長期的には基本的な要素であることが判明した結果、数値は大幅に高くなります。
結論
デジタル配信 uPlay、PlayStation ストア、Xbox ストア
Xbox One でも、フォーオナーは非常に楽しいです。 Ubisoft のスタッフは、3 つのプラットフォームすべてで素晴らしい最適化を行い、安定したフレーム レートと印象的なビジュアル パフォーマンスを保証しました。 PC では 1 秒あたり 60 フレームの方がより滑らかなエクスペリエンスを提供し、格闘ゲームにより適していることは明らかですが、コンソールでも得られる結果については文句の付けようがありません。同じパフォーマンス (動作中にはわずかな技術的な違いはほとんど見えません) で、どのコンソールを選択してフォーオナーをプレイするかは完全にプレイヤー次第です。