6度の自由

まともな試合数をこなした後、PlayStation VRの発売時に付属、PlayStation 4 用の仮想現実ビューアは、新作リリースの点で一時停止に入っています。2017 年の最初の数か月の状況は、このデバイスの所有者によって無視されず、わずかな懸念を持って、ソニーのそれに対する計画に疑問を抱き始めました。したがって、PlayStation VR は現在、その存在において重要な時点にあり、大きなものは優れたものに限定されています。バイオハザード7、タイトルは次のようなものですが、ファーポイントeスタートレック: ブリッジクルー彼らは私たちからまだ数週間離れています。このフェーズでは、視聴者の関心を維持し続けることが不可欠です。紙の上では些細なことと考えられるプロジェクトでも、常に楽しい驚きが生まれる可能性があります。これはまさに、PlayStation VR 専用の Starblood Arena を開発した独立チーム、WhiteMoon Dreams の希望です。これから説明するように、これは完全な自由な動きを特徴とするシューティングゲームです。

スターブラッド アリーナは楽しいかもしれませんが、長期的には面白くなる手段が欠けています

血と闘技場

Starblood Arena は、プレイヤーにプロットを提供する試みを完全に放棄し、シューティングゲームの魂を真っ直ぐに目指しています。この意味で、私たちが持っている唯一の概要は、自分自身を打ち負かすための言い訳のように聞こえます。

どうやら、将来的には、テレビ視聴者はサッカーの試合を見る代わりに、今のようにソファでくつろぎ続けることを望むようになるでしょう。彼らは、さまざまな種類の生き物が操縦する船が、さまざまな武器で忙しく撃ち合うことを好むでしょう。属するジャンルを考えると、WhiteMoon Dreams の取り組みは明らかにマルチプレイヤー モードに主に焦点を当てており、その中で避けられないシングルまたはチームのデスマッチから始まる一連のゲーム タイプを見つけることができます。 Rocket League から直接インスピレーションを得た Gridiron モードでは、ポイントを蓄積するために相手のエリアにボールを投げる必要があります。この場合も爆発が不足することはありませんが、ゲームのタイプには少なくとも微調整が必​​要です狂乱の射撃以外の戦略を紙に書いた。最後のモードは、Invasion が提案した協力モードで、プレイヤーは敵の波に立ち向かうように求められます。マルチプレイヤー専用のさまざまなオプションは、人工知能によって制御されるボットの存在のおかげで、実際にはシングル プレイヤーでもプレイできます。ただし、シングル プレイヤーは、オンラインでデビューする前のトレーニング ステップとしてのみ見るべきであると言うのは不必要に思えます。スターブラッドアリーナの可能性をすべて発見してください。この意味での唯一の問題は、少なくとも現時点ではマッチメイキングです。ゲームの発売後の最初の数日間は、マッチを見つけるまでに数分待たなければならないことが起こりました。現時点では、Starblood Arena のリリースから数日後、試合を見つけるのに時間がかかりすぎることを考えると、状況はあまり改善されていません。 WhiteMoon Dreams のスタッフは、マッチメイキングをより満足のいくものにするために取り組んでいるとすでに述べていますが、現時点では、ゲームの普及があまり優れていないように見えることもあり、満足のいくものにははるかに及ばないことが判明しています。

トロフェイ PlayStation 4

スターブラッド アリーナには、プラチナ 1 個、ゴールド 1 個、シルバー 11 個、ブロンズ 42 個に分かれた 55 個のトロフィーがあるため、どんな犠牲を払ってでもクリアしたいという熱狂的な人は、欲しいものを見つけることができます。目標は、さまざまなモードでのオンライン ランク マッチでのパフォーマンスから始まり、特定のキャラクターや武器の一定回数の使用に至るまで、ゲームのあらゆる側面に関連付けられています。自発的に自殺を決意した人にも報酬が与えられます。

あらゆる方向に

純粋なゲームメカニクスの観点から言えば、Starblood Arena は PlayStation VR の発売時に EVE: Valkyrie と RIGS が残したバトンを引き継ぎます。これら 2 つのタイトルと比較すると、WhiteMoon Dreams によって作成されたゲームは、Descent や Forsaken などの過去のゲームに見られた「6 つの自由度」の概念を活用しようとしています。簡単に言えば、私たちが制御する宇宙船は 3 次元空間を移動し、それを構成する 3 つの異なる軸を介して変動する能力を持っています。前進、後進、右または左に移動することに加えて、コントローラーの背面ボタンを使用して宇宙船と一緒に上昇または下降することも可能であり、場合によってはそれらを組み合わせて押して車両の傾きを制御することもできます。頭の動きで狙いを定め、船の兵器庫から発砲される火を指示する指針として機能します。乗り物酔いという点では深刻な頭痛を引き起こす可能性があると思われる一連の要素ですが、驚くべきことに、懸念されるほどには感じられません。仮想現実に関連するこの種の問題には主観性があることは承知していますが、特に乗り物酔いしやすい人々としては、最初の適応段階を無傷で通過し、スターブラッド アリーナ内で実行される動きにすぐに慣れたと言えるでしょう。 。これは、仮想現実ゲームがより活発なジャンルに属している場合でも、開発者が仮想現実ゲームのこの側面を管理する方法を学んでいる兆候であり、これは私たちにとって喜ばしいことです。ただし、長すぎる 1 回のセッションで選手が過度に疲労しないように、試合時間を数分に短縮するという決定も賢明です。

船に入ると、スターブラッド アリーナは明らかに最善を尽くします。繁栄した 6 度の自由度は、最初にある程度の練習を必要とする制御システムに反映されており、その後、敵と戦う際に大きな満足感をもたらします。狙撃兵や戦車などの古典的な人物と結びついた、さまざまなキャラクターの特徴がうまく多様化されています。数時間の間、Starblood Arena は間違いなく楽しいですが、長期的には状況はもう少し問題になります。コンテンツの観点から見ると、すでに説明したように、2 つのデスマッチ モードと他の 2 つの「サイド」モードが削除されると、短時間ですべてをすでに見終えたような感覚が容赦なく到着する準備ができている状態はほとんど残りません。スタイルの観点からもスターブラッド アリーナを悩ませている問題は、明らかにオーバーウォッチからインスピレーションを得ていますが、ブリザード タイトルの特徴的な頂点には触れていません。キャラクターが特に印象に残るわけではないのと同じように、マップにも同じことが言えます。全部で 12 あることを考えると理論的には十分な数ですが、デザインと多様性の点でかなり憂鬱です。運勢を改善するために、キャラクターをカスタマイズする可能性は十分にありますが、より明らかな問題を覆い隠すことはできません。

結論

デジタル配信 プレイステーションストア

プレッツォ 39,99 €

『スターブラッド アリーナ』は楽しませてくれるが、十分を超える空間を切り開くことはできていない。実際、ポジティブなゲームプレイにはいくつかの重大な欠点が伴います。その欠点は、ゲームが提供するものに対して高すぎる価格から始まります。全体として、開発者が今後数か月以内に大幅なアップデートを行わない限り、マイナス点は必然的にWhiteMoon Studiosのタイトルの長期的な耐久性に疑問を投げかけます。

プロ

  • 楽しいゲームプレイ
  • 良いキャラクターのセット
  • 乗り物酔いはほとんどありません

に対して

  • 全体的なデザインは改善される可能性がある
  • マッチメイキングの問題
  • コンテンツが少ない
  • 価格が高すぎる