State of Decay 2: レビュー

見た目は騙されてしまうことがよくあります。たとえ私たちが手に入るすべてのもので彼らを殴り、あらゆる種類の弾丸を撃ち、何かを投げたとしても、真実は、ゾンビが私たちの心の中で特別な場所を持っているということです。ビデオゲーム分野での長いプロセスを説明するほかに方法はありません。最初の State of Decay のような成功したゲームそしてシリーズTelltale ゲームのウォーキング・デッド、 言うまでもなくアンチェルト・ザ・ラスト・オブ・アス。この傾向は数年前に始まりましたが、今日でも重要です。実際、今後数か月で、過ぎ去った日々、 その間ラスト・オブ・アス パート II当然のことながら、これまでで最も期待されているゲームの 1 つです。それまでの間、私たちのゾンビへの愛は、この瞬間に満たされることができます。崩壊の状態 2、Undead Labs による 2013 年の「スリーパー ヒット」の続編で、PC および Xbox One で数日以内に登場します。このレビューで私たちが焦点を当てたのはコンソール バージョンであり、そこで 1 週間を過ごした後、ようやく State of Decay 2 について私たちが考えていることをすべて伝えることができます。

どうやって生き延びますか?

この段落のタイトルとなっている質問は、Undead Labs チームによって私たちに投げかけられたもので、このチームはここ数日、State of Decay の世界を襲った黙示録の生存者たちに捧げたトレーラーをいくつか公開しました。ゾンビが蔓延する世界ですが、何よりも人間が前に進む方法を見つけ、食料を探し、家や近所にはびこる生き物に対する防御を構築することに専念しています。私たちが繰り返し「ウォーキング・デッド」と定義してきたアプローチであり、避けられないゾンビの大虐殺は、生者の間で起こっていることの背景にすぎません。読んだことがあればState of Decay 2 の第一印象数日前に公開したこの新しいゲームはあらゆる点で続編であり、したがって、前作で確立された基盤を拡張する目的で引き継がれているという事実にすでに気づいているでしょう。

良いニュースは、最初の State of Decay をプレイした人はすぐにこの新しいゲームのダイナミクスに慣れることができるということですが、その複雑さを過小評価すべきではありません。最も経験豊富なプレイヤーであっても、初期段階では、State of Decay 2 が提供するものすべてに夢中になり、複数の目的を持ったミッションを準備する誘惑に駆られることがあります。典型的な例は、家の住人が生き残るために重要な材料を探すことを目的として特定の建物に行き、そこに行く途中で侵入を除去する機会を利用して、そこに行って救出するというものです。帰り道に無線で助けを求めた人。目標を追加すればするほど、何か問題が発生する可能性が高くなります。したがって、キーワードは計画を立てることであり、常に均衡が保たれている状況で実行できるあらゆる活動のリスクと利点を注意深く評価し、物事が順調に進んでいるように見えても、単純なミスで崩壊が起こる可能性があります。方向 。ゾンビ黙示録に典型的な、絶え間ない不安の状態を、State of Decay 2 は完璧に再現し、前作で見られたものをさらに豊かにしています。すべてのアクティビティを完了できると考えることは不可能です。だからこそ、ゲームは私たちに選択肢を提示します。これらの中には、感染して不治のキャラクターをどうするかなど、私たちの倫理も試されるものもあります。彼を家から追放し、ゆっくりとした孤独な苦しみを宣告するのか、それとも彼の苦しみに終止符を打って慈悲を与えるのか?

Xbox One の実績

State of Decay 2 には合計 62 の目標があり、その合計でプレイヤーに 1,000 ポイントが与えられます。最も収益性が高いのは、合計 10,000 人のゾンビを殺害し、領土内に存在するブラッド ペストの心臓をすべて排除し、キャンペーンの終了を示すさまざまな種類の「クエスト」を完了することです。協調モードに関しては、これに特化した唯一の目的は、ホストとしておよびホストとしての両方でのオンライン セッションの開始に関するものです。

歴史は私たちです

したがって、State of Decay 2 の最初の要素は人間であり、これに伴うすべてが含まれます。各キャラクターには、ゲーム エンジンによって動的に生成されるスキルをはじめとして、それをユニークにする特徴があります。実際、銃器の扱いに熟練した人物、ゾンビの目を盗んで気づかれないように忍び込むことができる人物、あるいは単に探索者が周りにいる間、家の建設や家の手入れに専念できる人物を見つけることは可能です。さまざまなキャラクターは能力以外にも、別々のプロット スレッドを持ち込んでいます。Undead Labs では、2 つのゲーム間に共通点があまりないようにするために、プロット スレッドを可能な限りダイナミックなものにしたいと考えていました。たとえば、行方不明の叔母の足跡をたどって重要な発見をする生存者や、その地域での軍の活動を調査しようとする男が見つかります。どの分野に専念するかを選択するのは私たち次第です。とにかくすべてが一瞬で終わる可能性があるという認識。

最初の『State of Decay』と同様に、永続的な死の法則がこの続編にも適用されます。キャラクターが一度失われると、彼を取り戻す可能性はなくなり、そのため、彼の能力と彼のストーリーはすべて手放されます。したがって、問題がないことを保証するための最初のルールは、食料や医薬品などの最初の必需品から防衛のための弾薬まで、すべてのニーズを満たすことであることを念頭に置き、グループを構成する人々の世話をする必要があります。本部施設を建設し充実させるための資材も含まれます。安全な家の中に閉じ込められたままになるという考えは明らかに考えられません。そして、私たちが家を出ると、私たちが対処するのはゾンビだけではありません。実際、周囲の地域には飛び地と呼ばれる他の生存者のグループがあり、遅かれ早かれ、私たちはその人と関係を持っていることに気づきます。後者のタイプを決定するのはプレイヤー次第です。援助や協力の要請が無線を通じて時折届き、平和的な物品交換のサイクルが始まる可能性があります。しかし、彼が状況のニーガンに変身することを妨げるものは何もなく、近くの飛び地のすべてのメンバーを一掃して、彼らが保管していた持ち物を手に入れました。この場合、特定の飛び地に対する敵対的な行動は、その飛び地を構成する人々の目に私たちを敵とみなすことになるということを心に留めておかなければなりません。ある時点で銃弾も飛び始めるので、これを軽視すべきではありません。旅行。言うまでもなく、銃声もゾンビを引き寄せます。これが意味することはすべてあります。

ゾンビ協同組合

この時点で、State of Decay 2 の基本的な要素として残っているゾンビの友人のことを忘れないでください。これまでと同様、蔓延と大群が私たちのいる近所に侵入し始めるため、時々浄化作業が必要になります。いわゆる血液ペストの存在は状況を複雑にし、人間に病気を伝染させる可能性があるため、一部の生物を他の生物よりも危険にしています。治癒するには、感染した組織のサンプルを使用して薬を作成する必要があります。倒した敵から採取するか、疫病の中心部から直接採取します。後者はマップ上の建物の近くで見つかり、排除するには強制的な介入が必要です。一度攻撃されると、実際に近くの感染したゾンビを呼び出すため、数分間続く一種の大群モードが発生します。 。

このような状況では、通常、State of Decay 2 のもう 1 つの新機能である協力型マルチプレイヤー モードに頼ることにします。友人と協力してゲーム全体をプレイできることを期待していた人は残念ながら失望するでしょう。ダイナミクスは自分の意志に応じてアクティブ化できる「ドロップイン/ドロップアウト」タイプであるためです。したがって、ゲームをソロでプレイし、時々 (決してではありませんが) 無線で助けを求めるか、自分自身がサポートを提供できるようにするかを決定することが可能です。マッチメイキングが完了すると、ゲストはプレイヤーのゲームの一部となり、彼らのゲームに参加することになります。後者の探求を助けることを目的としたキャラクター。その代わりに、オンラインセッションが終了すると、ゲストはレイド中に集めた戦利品に加えて、提供されたサポートの報酬として影響力ポイントのボーナスを持ち帰ることができます。ホストされているプレイヤーはホストのベースと対話できないため、ホスト プレイヤーのゲームに必要以上に影響を与える可能性が排除されます。言うまでもなく、このようなモードは、一緒に遊んだり、ボイスチャットでコミュニケーションしたりする友達がいる場合に最適に機能し、何をすればよいのかわからない見知らぬ人と一緒になって時間の無駄になることを避けることができます。ゾンビの話に戻ると、すでに述べたタイプに加えて、次のようなタイプもあります。他のクリーチャーを現場に呼び寄せることができるスクリーマー、死ぬと爆発して毒の雲を残すブローター、機敏性の高いサベージ、そして最後にコロッサスです。 、大きくて太っているタイプで、悪い結末を避けるために近づかないのが最善です。

新しいエンジン、古い問題

State of Decay 2 のゲームプレイのダイナミクスは、コントローラーを手に持った人の「範囲内」でなければ十分に理解できないとしても、その品質には疑問の余地がありません。一方で、CryEngine 3 から Unreal Engine 4 への移行が行われたにもかかわらず、疑問視されているのは技術面の不足です。後者は、特にゾンビとの白兵戦フェーズにおいて、前作に比べて State of Decay 2 の全体的なクリーンさを向上させていますが、過去に見つかった問題のほとんどは遅かれ早かれ再発することになります。表面。 Xbox One の基本モデル (Xbox One ではありません)ただし、ポリゴンとテクスチャの品質が控えめでも 1 秒あたりのフレーム数の低下は避けられず、特に車で運転している段階ではフレーム数が低下する可能性があります。さまざまな種類のバグを伴う、多かれ少なかれ目に見えるティアリング効果やポップイン効果が不足することはありません。飛んでいるゾンビをたまたま見たときのように、面白いけれども無害な場合もあれば、飛んでいるゾンビを偶然見たときのように迷惑な場合もあります。 2 人のゾンビが私たちが掃除しなければならなかった家の壁と融合することを決めたため、ミッションを完了することはできませんでした。私たちは、待っていたにもかかわらず、State of Decay 2 が「トリプル A」タイトルと同等とみなされるべきではないことを理解しており、非常に有利な価格はこれを裏付けていますが、State of Decay での経験から数年後、より良いグラフィックス部門を期待していたはずの衰退。今のところ、バグに関しては別にしても、リリース時にアップデートされることに自信を持っています。音は普通です。主にゾンビの音が聞こえ、音楽や登場人物のフレーズが英語で吹き替えられています。インターフェース全体が私たちの言語に翻訳されているため、イタリア語の字幕が表示されます。

結論

テスト済みバージョン Xbox ワン

デジタル配信 Xbox ストア、Windows ストア

プレッツォ 29,99 ユーロ / 49,99 ユーロ

『State of Decay』の当時、Undead Labs の生存者たちと一緒に何時間も過ごした人なら、この続編でも同じことをする可能性は明らかに高いでしょう。逆に、最初のタイトルが気に入らなかったとしても、State of Decay 2 で考えが変わることはほとんどありません。しかし、この種のタイトルとしてはユニークなタイトルであることに変わりはなく、技術的な観点からは間違いなく改善の余地がありますが、ゾンビの黙示録から生き残りたい人にとってはゲームプレイのダイナミクスの点で非常に魅力的です。

プロ

  • 以前のものよりも広く、よりダイナミックになりました
  • 唯一無二
  • 非侵襲的なマルチプレイヤー モード...

に対して

  • ...しかし、一部の人にとっては、それは彼らが期待したものではないでしょう
  • 一部のミッションはペースを乱す
  • 技術的に粗すぎる