テニスワールドツアー:レビュー

テニスワールドツアー:レビュー

テニス ワールド ツアーは、Breakpoint Studio によって開発され、Bigben Interactive によって制作され、未完成のままリリースされました。たとえそうでなかったとしても正式に宣言された(改善および修正されたバージョンは 2019 年に登場し、新しい章は 2020/21 年に登場する予定です)は、いくつかのほとんどアマチュア的なアニメーションからも明らかでしたが、何よりも、オンライン モードをはじめとするかなり憂慮すべきコンテンツの欠如から、理論的には、PC および Switch でのゲームのリリース (6 月 12 月 19 日) に合わせて、数日以内に追加される予定です。しかし、これが理由ではなく、この記事は、これが不十分なテニス シミュレーションであると考えているという重要な点から直接始めています。。テレビで、あるいはもっといいのは生で試合を見たことがある人はよく知っていると思いますが、プロのテニスには魔法のようなものがあります。ボールは目に見えない糸で 2 人の選手のラケットに結び付けられているように見え、強制的に動かされているように見えます。きれいで完璧なものを作ります。世界最高のテニスプレーヤーは、魚雷を数秒間交換することができ、一見何の苦労もなく、ボールを強制的に移動させることができます。それは、心を和ませる美しさの動的な対話であり、ほとんどダンスです。そして、この幻想を再現するという点で、このあたりのビデオからもわかるように、テニス ワールド ツアーは非常に成功しています。

しかし、テニスをしたことがある人ならよく知っているように、それは実際には単なる幻想です。ボールをうまく打つことは難しく、まず相手のショットを正しく読むことにかかっており、驚くべき反射神経、正しい体の位置、フォアハンドとバックハンドの迅速な準備が必要です。そして、これは毎回、すべてのラリーのすべてのショットで起こります。テニス シミュレーション (一般にあらゆるテニス ゲーム) がすべきことは、テレビで見ているものを実行することではなく、それらの行為を自分で実行している感覚を与えることです。この点において、テニスワールドツアーはまったく不十分であることがわかります。開発者のほんの一部を引き継いだ古い Top Spin だけでなく、Virtua Tennis アーケード シリーズや風刺ゲームさえもマリオテニス、ボールを打つよりもはるかに信頼できる感触を与えます。

ボールを打つ

要約すると、現実的な外観を維持するために、ワールド ツアー テニスでは、俳優よりも観客が多くなり、作者よりも交流のディレクターが多くなります。理論的には、ショットはすべて存在します。トップスピン (円)、次に下から上への回転、バックスピン (X)、上から下への回転、そしてフラット ショット (四角) です。これらに、ロブ (三角形を使用)、注意深く測定されたショット (R2)、およびショート ボール (キーの組み合わせ、四角形と L1) が追加されます。すべてのショットには負荷がかかり、負荷がかかるほど、そしてそれにかかる時間が長くなるほど、ストリングベッドからより強力なショットが生まれます。当然、打撃が強ければ強いほど抜けやすくなります。このサービスは同様に機能しますが、直感的ではありません。投げ/打撃のダブルタップはありません。 3 つのメイン ボタンの 1 つを個別に押すと、それぞれフラット、キック (ハイバウンド) またはカット、スライス サーブを取得できます。これにより、安全で遅いサーブが生成されますが、アウトになることはほとんどありません。逆に、より強く打って最初からラリーをコントロールするには、3 つのボタンのうち 1 つを押したままにし、ボールが空中でコースの頂点に達したときにのみボタンを放す必要があります。 -誇張せずに-コーナーに向けてください。残りの実行に比べて、ウィニングサーブを獲得するのは困難です、実際には難しすぎます。たとえフェデラーやキリオスが指揮を執っていたとしてもだ。その理由は、Breakpoint Studio によって選択された設定があまり直感的ではないことと、答えが非常に単純すぎるためです。

ここで、この段落の冒頭で説明したような感覚を引き起こす主要な問題に行き着きます。交換が自動化されすぎているということです。。プレーヤーは自分でどこに行くべきかを知っているような印象を与え、ショットをロードし始めると、彼は走り続けます。このため、「キュー」、つまり弱いショットが発生することは非常にまれになります。したがって、勝者が減少し、取引所を賢明に指揮する能力自体が減少します。さらに、まさにテニスプレーヤーが動きを進めるという事実のおかげで、時々彼は常に左スティックを使ってショットを指示し始め、最終的にはプレーヤーをボールから遠ざけてしまうことがあります。バーチャ/マリオ テニス (トップ スピンのことは忘れてください) で、自分の位置取りが悪く、テニス プレーヤーがボールに到達するためにショットをミスしたことが何回ありますか?まあ、ここでは非常に珍しい出来事です。実際、ボタンを押さなくても、プレーヤーは正しい方向に移動して、自分でボールを打とうとします。そしてたとえネットにボールを送ったとしても、彼は必ずそれをゲットする。先ほども書いたように、私たちは俳優というよりも試合の監督のような気がします。アンドレオッティがピウスの言葉を言い換えて言ったように、

ロジャーであることについて重要なこと

疑いの余地なく、テニス ワールド ツアーの開発者は、自分たちの作品を 2018 年の最高のテニス シミュレーションにするためにあらゆる手を尽くしてきました。AOテニス。少なくとも見た目とスポンサーシップに関しては成功した。このタイトルには、ナダル(実際、AOテニスの証言)、マレー、ジョコビッチ(彼らを擁する利点はおそらく出費よりも少なかった)など、貴重な3人の選手が欠けているが、テニス界の主役であるロジャーが誇っている。フェデラー。歴史的なフェデラー対ナダルの一騎打ちを再現できないのは残念だが、スイス人に加えて慎重に選ばれた選手がおり、男子に有利な不均衡が目立ったにもかかわらず、確かに満足のいくものであった。エレガントなワウリンカ、ガスケ、ディミトロフ(いずれも片手バックハンド)に加え、キリオスからズベレフ、チチパス、ティアフォー、フリッツを経て、イタリア人選手まで、サーキット上で最も有望な若手選手のほぼ全員が参加している。フォニーニ (その他)。予想通り、WTAアスリートはムグルッサ、ケルバー、ウォズニアッキ、キーズ、ブシャールの5人だけだ

ゲームのアニメーションは完璧ではありません。テニス選手はしばしばピッチ上でスケートをしているように見えますが、ロボットのような動きをすることもあれば、実際にはボールに触れずに送り手にボールを送り返すこともあります(おそらく、これが最も迷惑な欠陥です)。 。全体的に優れているわけではありませんが、特に主力選手の特徴がよく表れていると言わざるを得ません。フェデラーのサーブは、ある地点から別の地点までの動きと同様に、実際のサーブに似ています。キリオスは両手でプレーし、彼独自の鋭いフォアハンド、ワウリンカは横暴なサーブ、ガスケはバックハンドを持っています。有料でダウンロードできる 2 人のテニス選手、つまり伝説のマッケンロー (プレビューでは右利きであったにもかかわらず、幸運にも最終試合では左利き) とアガシ (90 年代半ばの) も非常によくできています。予想通り、私たちはゲームの戦術よりもアニメーションについて話すことの方が多いです。まったく異なるテニスプレーヤー間でもやりとりは非常に自動化されており、非常に似通ったものになる傾向があるからです。

クラブからウィンブルドンへ

オンラインはまだ利用できないことについてはすでに述べましたが、オンラインは今やあらゆる対戦ゲームにとって不可欠なセクションとなっています。しかし、倍数も入っていないということはまだ言っておらず、これはかなり不可解な省略です。本質的に、パフォーマンスに加えて、真に構造化された唯一のモードは、キャリアにリンクされたモードです。このコンテキストでは、テニス プレーヤーはエディターを通じて作成され、服装と技術的特徴 (左利き/右利き、片手バックハンドまたは両手バックハンド)、およびアニメーションと顔の特徴 (約 10 個の顔のみが挿入されます) を選択します。 )。国籍と名前を決めたら、トップ 100 の最後から成功への登りを始めましょう。トレーニング、パフォーマンス、購入、トーナメントを通じて、徐々にランキングを向上させ、キャラクターにスキルを追加し、統計を改善する必要があります。

勝利すると経験とお金がもたらされます。前者では自分の分身の才能を開発し、お金ではより良い教材を購入し、コーチやアスレティックトレーナーのサービスを受けられます。現実と同じように、テニス活動は月の経過によって特徴付けられます。春には赤土の上で、夏には芝生の上で、そして年の終わりと初めにはコンクリートの上でプレーされます。各期間で、(トレーニングによる)コンディションの向上に専念するか、(トーナメントでプレーし、場合によっては優勝することによる)ランキングの向上に専念するかを選択できます。ゲームの観点からは、さまざまな地形の違いはあまり重要ではありませんが、フィールドは、一般的なビジュアル面全体と同様、慎重に作成されています。これらは実際のトーナメントではありませんが、ほとんどの場合、非常によく似ています。スラム大会の中では、ウィンブルドンと全豪オープン、マスターズ 1000 マイアミなどは簡単に認識できます (いくつかの例を挙げると)。屋内でコンクリートの上にある地元のコロッセオのように、完全に発明された競技会はほとんどありません。イタリア国際大会とは何の関係もありません。ビジュアル面がゲームの最高の部分の一つだとすれば、技術解説は最も恥ずかしい部分の一つだ。イタリア人の声は元テニス選手でスカイ解説者のパオロ・ベルトルッチ氏のものであるはずだが、彼の言う文章は誇張され、反復的である。ゲームのアクションとはほとんど関係ありません。

結論

私たちは本当に優れたテニスのシミュレーションを必要としており、テニス ワールド ツアーが私たちの最大の希望でした。残念ながら、物事は私たちが期待していたようにはいきませんでした。この試合では、試合の主人公というよりも、観客ではないにしても監督のような気分にさせられます。テニスプレーヤーのショットと動き、そしてその結果としてのラリーはあまりにも自動化されており、実行するのがあまりにも簡単です。見ると現実的であるように見えますが、プレイするのはまったく現実的ではありません。この文脈ではほとんど意味をなさないこれらの仕組みは、モバイルの観点からはむしろ理想的であるため、将来の変換を排除するものではありません。これで十分ではなかった場合、ゲームは不完全でオンライン モードなしでリリースされましたが、間もなく追加されるようです。キャリア モードはよく練られており、不完全なテニス プレーヤーの名簿やカスタム アニメーションの両方から、開発者がこのスポーツに情熱を持っていることがわかるので、これは残念です。それは次回の為になります。

プロ

  • 見てみるとかなりリアルですね
  • 優れたキャリアモード
  • 慎重かつ貴重な名簿...

に対して

  • ...しかし、テニスプレーヤーはほとんどいません
  • ひどい解説
  • ダブルスやオンライン マルチプレイヤーはありません (今のところ)
  • 過度に自動化された交換