なんて犬の人生なんだろう

なんて犬の人生なんだろう

開発チームにとって、作成されたビデオ ゲームはそれぞれ子供のようなものであり、商業的な結果を超えて、永遠に心の中に残ります。そして、サイバーコネクト 2 の中心には、間違いなく、1999 年に PSone 向けにリリースされ、ソラトロボ:レッド・ザ・ハンター、多くの人がその理想的な続編として指摘しています。この新しい冒険の主人公は賞金稼ぎのレッド・サバランで、妹のチョコレートとともに飛行船アスモデウスに乗って世界中を旅し、報酬を支払う余裕のある人のために多かれ少なかれ危険な任務を完了することで生計を立てています。レッドが住む世界は私たちの世界とは大きく異なります。人々は擬人化された犬や猫のような見た目をしており、彼らが住んでいる都市は巨大な浮島です。

このような素晴らしい環境の中に悪が潜んでいるとは考えにくいです。しかし、それは次のようなものです。大組織の強力なボスが、世界を支配できる可能性のある一連の魔法の石を見つけるために軍隊を攻撃に投入しました。レッドは、ミッションの1つで救われた謎の少年エルに雇われ、「悪者」より先にこれらの石を回収することになる。しかし、エルの秘密とは何でしょうか?なぜこれらの石がそれほど重要なのでしょうか?この物語全体の背後に何が隠されているのでしょうか?それぞれ 10 章で構成された 2 つの異なるシングル プレイヤー キャンペーンを通じてそれを見つけていきます。

重量挙げ

魂が二つあるソラトロボ:レッド・ザ・ハンター:一方で、非常によく語られた物語の構造は、数分後には私たちを魅了し、すでにすべてが語られているジャンル内でいくつかの独自の概念を表現することさえできます。一方、アクションフェーズは、お金を稼ぐために、そして何よりもレベルアップするためにレッドが完了する必要があるミッションで発生します。後者の要素は、真のRPGスタイルでは、冒険を続行できるようにするための基本的な要件になります。

新しいキャラクターとサブプロットが導入されるにつれて、シナリオは増加し、それに伴いアスモデウスの可能な目的地も増えます。アスモデウスのコックピットは実質的にゲームの開始画面として機能し、セーブ オプションが備わっています (ただし、サイバーコネクト 2 タイトルのセーブ ポイントは決してそうではありません)不足している)と、最新の開発に基づいた次のステップの提案。私たちが操作するキャラクターの特徴は、彼がほぼ独占的に彼の強力なロボット、DAHAK に乗って移動することです。DAHAK は、非常に素早い打撃を与えることができる機械式アームを備えていますが、重い物体を持ち上げる必要がある場合には並外れた強さを発揮します。そして、ゲームの戦闘システムはまさに持ち上げに基づいています。レッドと彼のロボットは時々問題の敵の攻撃を避け、A ボタンを繰り返し押して敵を持ち上げる必要があります (時間は状況によって異なります)。相手の口径に応じて)そして最後に彼を地面に投げます。操作は非常に単純ですが、コンボを組み合わせることでより効果的になります。敵を投げる前にジャンプすれば、与えるダメージは大きくなります。しかし、地面に落ちた後、その「跳ね返り」を利用して再び掴み、この操作を連続 3 回繰り返すことができます。同じソリューションにより、その場で発射物をキャッチして送信者に送り返したり、任意のオブジェクトを投擲武器として使用したりすることができます。

探検の美しさ

空中に浮遊する都市ソラトロボ:レッド・ザ・ハンターそこには神秘的なエリアがたくさんあり、レッドはダハークに乗って、または徒歩で探索することができます。物語の過程で、賞金稼ぎは一連の登場人物と接触し、写真や音声など周囲のさまざまなオブジェクトを収集し、それぞれギャラリーで使用したり、音楽を作曲したりすることができます。したがって、「輝き」がある場合は、ロボットから降りて見てみる必要があります...

耳の中のノミ

新しいシナリオや新しいクエストのロックが解除されると、レッドが特定の重要なミッションにアクセスできるようにするために、レッドを特定のランクにレベルアップする必要があるという状況に常に遭遇します。この目的を達成するには、地元の採用担当者(都市がどこであっても、常に同じ女性)に行き、利用可能な求人を確認し、最も気に入った求人を受け入れる必要があります。

合計 80 のミッションがあり、RPG の基準からするとそれほど多くはありませんが、多様性に富んでいるのが特徴で、たとえ違うように見えるように「マスク」されている場合でも、同じシーケンスをむやみに繰り返すよりも確実に楽しいです。ミッションを完了するとお金が得られ、レッドはそのお金を使って DAHAK の新しい部品を購入し、強度、油圧、防御力、機動性をアップグレードできます。アップグレード管理システムは非常にシンプルですが、アップグレード用のポジションを解放するさまざまな「ブロック」を、マップをよく探索して各チェストやトランクを開けることによってのみ見つけられるポイントを消費して削除する必要があることを考えると、すぐにモンスターになるのを防ぎます。 。

探索といえば、場合によっては、キャラクターは必然的にロボットから離れ、ほぼ完全に無防備な状態を保たなければなりません(レッドは敵の速度を落とすためのスタンガンしか持っていません)。いずれにせよ、この操作を必要とするパズルのフェーズは短く、いくつかのスイッチを切り替えるのに十分な時間であることがわかります。ある観点から見ると、ゲーム全体の挑戦レベルが低すぎて、私たちが直面することは決してないことを考えると、開発者がレッドの脆弱性を利用して、平均よりも困難な状況を設計しなかったことを残念に思います。本当に複雑な状況。したがって、次のような感情が支配的ですソラトロボ:レッド・ザ・ハンターそれは非常に「軽い」体験であり、たとえ回避可能な制限がいくつかあるとしても、間違いなく非常に快適です(会話はイタリア語に非常にうまく翻訳されており、多くの場合不必要に冗長であり、スキップすることはできません)。しかし、技術面では、行われた作業は完璧に近いものでした。Cyber​​Connect2 のスタッフは、アニメーション シーケンス (マッドハウス スタジオ) とキャラクター デザイン (『クロノ クロス』とエスカフローネ、キャプテンハーロック、バトルエンジェルアリータなどのアニメ)、メカデザイン(スーパーロボット大戦シリーズなどで知られる谷口吉武氏)、音楽(委託)福田知代さんと中田誠三さんへ)。その最終結果は、場合によっては驚くべきものであり、これまでニンテンドー DS で見た中で最高のものの 1 つとなります。ロードせずに画面に表示される「ゾーン」のサイズはそれほど大きくありませんが、非常に優れたディテールとスタイルを誇り、その中でのレッドの動きとの統合の観点からは不確実性がほとんどありません。

結論

話すのは難しいソラトロボ:レッド・ザ・ハンター「嬉しい驚き」という点では、サイバーコネクトツー製品には驚くべき点がほとんどないことを考えると、その品質は広く知られていたが、日本のシーンで有名な一連のアーティストとのコラボレーションは、次のような点で並外れた成果をもたらした。技術的な観点から見ると、冒険は最初から魅力的であることがわかり、キャンペーンの 2 番目の「ラウンド」で改善されました。確かに難しいゲームでも、特別にやりがいのあるゲームでもないし、エアレース専用のミニゲームの質が優れているわけでもないが、全体像としては素晴らしい作品であり、任天堂がこれだけのものだと思われがちなスタイルがにじみ出ている。可能なディスペンサー。ソラトロボ:レッド・ザ・ハンター一言で言えば、それは素晴らしい経験であり、生きる価値があるということです。

プロ

  • 芸術的に素晴らしい
  • 刺激的で、さらには驚くべきストーリー
  • 堅牢で適切に実装されたアクション フェーズ...

に対して

  • ...しかし、課題はほぼ完全に欠けています
  • 会話は長くなることが多く、スキップすることはできません

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