壊れた剣5:ヘビの呪い、ニンテンドースイッチバージョンのレビュー

PC上のものの後、それが出てきた2つの元の部品に分割されました(これは両方をレビューしました。最初のエピソードそれ2番)、私たちはレビューに来ました壊れた剣5:ヘビの呪いニンテンドースイッチ、任天堂のコンソールをマルチプラットフォームオファーに入れようとすることを目的としたもう1つの変換、また、ジャンルと雰囲気の点で可能なさまざまな選択を提供します。古典的なグラフィックアドベンチャーを探している人にとっては、任天堂のスイッチで古典主義者を言うことさえできますが、この変換は適切なタイミングで到達します。 Broken Sword 5は、シリーズの元の著者であるRevolution Softwareの意志から生まれました。古典的なヒントの冒険とクリックこのシリーズをユニークにした雰囲気と特性を回復することができます。最初の2つの歴史的な章の後、4番目と5番目は、ビデオゲームのZeitgeistが3Dアクションアドベンチャーへの動き、必然的に壊れた剣の成功への動きを課したときに、元の魔法にいくらか骨抜きになりました。


グラフィックアドベンチャーはシーンから完全に消えたことはありません。ダイダリック、ワジェットアイ、キングアートなどの生産は絶えず証明するためにありますが、ビデオゲーム市場でのその重要性は大幅に減少しました。最も重要な著者のうち、自分の種類の帰属に専念するために戻ることができます:古き良き男クラウドファンディング。標準的なプロジェクトファイナンスシステムは、古典的な出版社を通じて、ティム・シェーファーやロン・ギルバートなどのアドベンチャー環境の有名な署名を通じて、一般の人々の注意を課し、伝統的なファンの衝動を通り抜けるが、それを悪用することを課すことができませんが、止められていませんまた、新しいユーザーにメッセージを提供します。まさにこの道路で、Revolutionソフトウェアも動きました。これはBroken Sword 5 Kickstarter:The Curses of the Snakeは、シリーズの推定器に本物の起源への戻りを提供するだけでなく、元のメカニズムがどのようにするかを示すことができました。ゲームにはまだ何か言いたいことがあります。

グノーシスの陰謀

したがって、シリーズのすべての典型的な成分は、壊れた剣5に戻り、パリいつものところに行くために国際的な陰謀多かれ少なかれ歴史的に基づいて、いくつかの暗い終末論的理論に基づいています。アイデアを作るために、シリーズの最初の章では、1996年から、Da Vinciコードの国際声明のほぼ10年前に陰謀グラフトを備えた「Archeo-Thriller」スタイルに関する説得力のある歴史を魅力的な歴史を提案しました。解決するための良いパズルベース。 Lucasarts Adventuresの栄光に到達していませんが、要するに、Broken Swordはビデオゲームの歴史の中で彼の重要な場所を征服しました。伝統に完全に一致するために、物語はパリから再び始まります。そこでは、2人の歴史的な主人公のジョージ・ストッバートとニコ・コラードが、ギャラリーでのアート展のオープニング中に偶然自分自身を見つけます。


2人のキャラクターが近づいているときに邪魔な規則性で起こるように、ドラマはギャラリーの所有者を撃ち、特定の写真「LaCanticicció」を盗む仮面の泥棒と一緒に勃発します。明らかに、アニメーションのプロローグでも理解できるように、それは明らかに絵ではありません。絵画は、より高いレベルの隠された真実に到達するための鍵を表しており、啓示、7つの秩序、暗い知識の複雑なプロットにつながり、 Tabula Veritatisなどの遺物の神秘主義者は、悪魔自身の巨大な力、またはそのようなもの以外に目覚めさせます。そこには歴史それは、グノーシス主義に関するさまざまな理論から情報と提案を収集し、この複雑な宗教的および哲学的な流れの歴史的要素を、壊れた剣を有名にした典型的なミックスで明らかに架空のイベントの再構築と混合し、撮影した要素でオリジナルの物語を豊かにすることができましたより神秘的で物議を醸す歴史と宗教から。この観点から、シリーズの物語と文体の要素の回復は、壊れた剣5で完全に成功しました。

先端に戻り、クリックします

物語のコンポーネントと同様に、インターフェイスは古典的なエピソードから直接取得され、古い先端に戻り、最後の2つの章の類似の脱線をクリックします。革命は、特にLucasartsのScummと比較して、冒険のためにかなりシンプルで直感的な制御システムを常に開発してきましたが、インターフェイスの複雑さと2つの異なる開発スタイルでのパズルデザインの開口部との間に特定の並列性を見つけることができます。システムシステムRevolutionが使用することは、たとえばRon GilbertとTim Schaferが署名した作品の特定の複雑さや典型的な開口部からはほど遠い、より線形構造に完全に適応します。 Broken Sword 5は、その前任者と同様に、対話とシナリオの限られた要素間の相互作用に広く焦点を当てており、通常、新しい場所への道を開く前に、同じ設定または連続シナリオ内で実行されるアクションのシーケンスを提案します。これは、平均してかなり単純であるにもかかわらず、パズルがよく考えられて刺激されていないことを意味するものではありませんが、シナリオとその論理的線形性(原則として)の分布の観点からコンパクトになります。他のアドベンチャータイトルでは発生しない以上に、明らかに現実に固定されている設定。


これは、壊れた剣5で特に顕著であり、の地理的拡張を制限する傾向がありますパズル一度にいくつかの設定でアクションを集中し、特に最初の部分では多くのバックトラックに頼ります。ゲームは、場所がより変化し、シナリオ要素とキャラクター上の相互作用がより大きく分布し、すべてを改善する、後半に明らかに開かれます(実際には初期分布の2番目のエピソードに対応しています)。ゲームのリズム。パズルデザイン要するに、それは他のタイトルよりもクリエイティブでオリジナルではありませんが、特定の厳格な書面で便利なように、すべてがまとまりのある効率的な物語を維持することに貢献していると言わなければなりません。さまざまなキャラクターの構築も優れており、伝統に従って、多くの場合、斑点やキャラクターの劇場が標準からやや外れ、無事な対話に命を与えますが、浮き沈みがあります。しかし、雰囲気全体に浸透する軽いユーモアはかなりのものであり、壊れた剣の最も古典的な伝統に由来しています。

Nintendo Switchバージョン

壊れた剣5の任天堂スイッチバージョン:ヘビの呪いは、コンテンツEの観点からXbox OneとPS4で以前にリリースされたコンソールに続きます。インタフェース。メカニックを指し示し、ここをクリックして2つの異なるシステムを介して複製でき、TouchPadを使用してPS4バージョンで見られるスケッチを拡張できます。スイッチでは、実際にはアナログスティックを介してカーソルをチェックするか、画面に直接触れることができます。ポータブルモード。後者のオプションは明らかにマウスの標準使用に近く、非常に直感的ですが、スティックへの適応は非常にうまく行われているため、反応と精度の観点から、付加価値のあるものでまだ好ましいと言わなければなりません。振動が相互作用できるさまざまな要素を強調します。残りについては、の使用2dのシナリ文字によってのみ与えられた3Dグラフトでは、このバージョンが他のバージョンとほぼ同じになり、もちろん、より多くのポータビリティの価値が高くなります(ただし、これはすでにモバイルバージョンとPS Vitaでよく見られます)。


手で描かれたシナリオの記憶は、壊れた剣の古典的な伝統への別の敬意であり、特にパリの環境では明らかに現れます。これは、これらすべての年の後でも魅力を変えないスタイルであり、3Dキャラクターとの統合は、セルシェードのスプラッシュとともに、シリーズに連続性を与え、経済的条件と技術者の良い妥協を見つけるためのインテリジェントな選択を表しています。アニメーションは、クラウドファンディングの初期段階以来、プロジェクトが革命によってどのように十分に研究されてきたかを示しています。繰り返しますが、ゲームは完全ですイタリア語で吹き替えられています:この分野に便利なソリューションがある場合でも、ソリューションは常にかなりのようになります。何よりも主人公のペアに細心の注意を払っており、キャストのさまざまなキャラクターに分配されているアイテムの数がかなり限られているため、これらの多くは彼らは実質的に同じ声の特徴を持っていることがわかります。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

デジタル配信 任天堂eShop

プレッツォ 29,99ユーロ

最終的に、Revolutionは、Broken Sword 5:The Curse of the Snakeの呪い、優れたインパクトの呪いと少し避けられないファンサービスの間のシリーズの優れた再提案を行ってきました。その結果、新しいグラフィックアドベンチャープンタとクリックが導入されました。これは、このタイプの生産におけるダイヤモンドの先端を表すものではありませんが、コンソールでも楽しいものでもあります。彼は天才とパズルのデザインやユーモアウィードパークのユーモアのオープニングを持っていませんが、厳格な物語と興味深い物語があります。これらは、特に最初の部分ではかなり変動するリズムにもかかわらず、最後まで冒険を続けるように私たちを簡単に押し進める要素です。

プロ

  • 古典的な壊れた剣の雰囲気がすべてです
  • シリーズの典型的なtrapで、興味深い話
  • コンソールインターフェイスの幸せな適応

に対して

  • 特に最初の部分では低いリズム
  • 一部のパズルには小さなスキーと表面的なものがあります
  • いくつかの本当に記憶に残る瞬間