『Half-Life: Alyx』、Valve の VR 傑作のレビュー

Half-Life: Alyx を保護する必要はまったくありません。単独で保護できます。形容詞で過剰に説明する必要はありません。初めて仮想現実ヘッドセットを装着したときの感情をそのままに、しっかりとした脚で立つ方法をよく知っている、非常によくできた体験です。本題に入る前に必要な前提条件Half-Life: Alyx レビューその方法をよりよく理解するためにバルブ彼が賭けに勝ったのは、私たちが繰り返し聞くように、車輪を発明し、再発明するということではなく、最初の開拓時代に VR を実験してきた人々の混乱に最終的に秩序をもたらすことであり、これは真に革命的なことです。最新のヘッドセットが店頭に登場して以来、このテクノロジーの可能性に魅了された開発者は、実際にさまざまな課題に直面しなければなりませんでした。最も困難だったのは、当然のことながら、新しいプログラミングとゲーム デザインを使用して実質的にゼロから始めなければならないことでした。これまで誰も書いていなかったもの。

頻繁に行ったことがない人は、仮想現実VR でも動作するように適応されたゲームと、VR 用に特別に設計されたゲームとの間には異常な違いがあること、また、VR で動作するものをすべて削除すること以外は、通常の画面ではまったく動作しなかった状況や解決策を提案できることを知りません。それは彼らをとても特別なものにします。バイオハザード7たとえば、これは優れた仮想現実ゲームであり、これまでで最高のホラー ゲームの 1 つですが、問題のテクノロジーの最も明白な機能のみが使用されています。 Boneworks の実験の場合はまったく異なります。あるいは、コンソールのコンテキストに留まり、プラットフォーマーの場合はまったく異なります。アストロボット、どちらも仮想現実を中心に生まれ成長し、そこでのみ機能するプロジェクトであることを考えると。これらの各ゲームは、最も成功したものであると同時に、この進化の中で同様に重要であった最も問題のあるものでもあり、ゆっくりと良いアイデアと悪いアイデアを発見して分類し、そのリストを作成して、VR プロジェクトを徐々にクリーンに、より驚くべきものにし、より魅力的なものにしています。これまで以上に快適。 Valve でさえ、ゲーム開発にはあまり力を入れずに、仮想現実専用の最新ゲームの誕生と成功の基礎となるミドルウェアの作成とそのノウハウの織り込みに忙しくしていました。

VR、未来のキラーアプリ

『Half-Life: Alyx』は、近年の合唱実験の最後のエッセイであり、グラフィックエンジン最先端であり、巨額の資金によって資金提供されていますが、予算内で組み立てられることが多い仮想現実とそのソフトウェアに関しては、これは当然のことではありません。幸いなことに、この混合はこの冷酷で非常に冷酷な分析で終わりません。Half-Life Alyx は、ゲームプレイが本質的に完璧な職人技の一形態であるという考えに加えて、かなりのクリエイティブな熱意も期待できます。

そして、非常に重要な切り札であるハーフライフ ユニバースが、13 年間という長い間シーンから姿を消していました。あなたにとっても、これはキラー アプリの完璧な姿のように思えますか?一方、Half-Life: Alyx が正式に視聴者になるためには、まずこれらすべての視聴者を販売する必要があることを考えると、少なくとも机上ではそうなのです。彼が成功するかどうかを判断するのはまだ時期尚早であり、特に世界が家に閉じこもり、ハイエンドの PC やビューアを入手するのが決して簡単でも安くもなっていないことを考えると、なおさらです。 『Half-Life: Alyx』が VR 市場に実際に与える影響を理解するには、かなりの数か月待つ必要がありますが、これが成功すると考える理由は次のとおりです。

その間Half-Life: Alyx は市場のすべてのヘッドセットで動作します(PlayStation VRを除く)そしてこれにより、安価なものから最も高価なものまで、手元にあるものなら誰でも、大きな問題なく争いに参加できるチャンスが得られます。満足のいく体験に必要な PC ですら、Valve ゲームが独自の方法で並外れた順応性を備えていることが判明していることを考えると、規模を超えているわけではありません。ライティングと NPC のポリゴンが徐々に更新されることに注目しています。距離に応じて設定の詳細が増減するのではなく、常に純粋な美しさに囲まれたままになります。

Half-Life Alyx のおかげで、VR はついに、その独特の機能を放棄することなく、周囲の最高のゲームとグラフィックで競争できるようになりました。Valve はこのゲームで、裏表を知り、次のようなニーズに合わせる方法を知っていることを確認しました。他にはありません。 Half-Life Alyx はあらゆる点で Half-Life であり、今後も Half-Life であり続けます。仮想パラダイム シフトによって引き起こされるアイデンティティの喪失はありません。アリックスが行っていることは、このシリーズを私たち全員が知っていて愛する神話にしているすべての要素を拡張し、深め、革命を起こすことです。各エリアには、標準的または環境的なパズルがあり、解決する必要があります。一方、銃撃戦は 2 つの大きな原則に基づいています。プレイヤーは常に自由に実験できなければならず、AI は常にプレイヤーを驚かせる立場に置かれなければなりません。まさに、彼に自明ではない解決策を見つけるよう促すためです。

いつもと違う敵

これはすべて以前も機能していましたが、今日はさらにうまく機能しています。これは、仮想現実の最初の人物が、通常のように私たちを前に置くのではなく、最終的にアクションの中心に置くおかげです。したがって、すべては変化することしかできません。アリックスでは、ヘッドクラブ彼らはこれまで以上に大きく、以前の「Half-Life」ゲームをプレイしているときに想像したよりも大きくなっていますが、同じ愚かな激しさで飛び跳ねたり、転がったりして、不格好で耐えられないほど毛がありません。弾薬が少ないとき、特に周りにあるものを使って、身を守り反撃するための新しい方法を試すのはとても楽しいです。試合中、私たちは椅子やバケツで顔を覆ったり、檻の中に閉じ込めたりして彼らの攻撃を撃退しましたが、最後の手段として、空いている手ともう一方の手でその場で捕まえようとすることも有効であることを発見しました。心臓を撃ち抜いて即死させる。異常な状況で、私たちが振り返ったとき、新たに開いたドアの向こうからヘッドクラブが私たちに飛び掛かろうとしているのを発見しました。ドアはすぐに閉まり、嫌なエイリアンのヘッドクラッシュを強調する擬音語の「ドスン」という音を私たちに与えました。

イル3D本物のものでは、距離と寸法を理解することができ、二次元の推定に基づくものではなく、直感的な反応が可能になります。実際のスケールでの存在と相互作用により、私たちは誰もが持つ本能に頼ることができ、ビデオゲーマーのようにではなく、単純な人間のように行動するよう促されます。ヘッドクラブと呼ばれる触手を備えた七面鳥とは異なり、ヘッドクラブと呼ばれるプロペラとブレードに支えられて飛び回るドローンは、マンハックそれらは非常に予測不可能です。しばしば壁、キャビネット、柱に衝突し、突然方向を変え、最終的に頸動脈が射程内に入ったときに加速します。彼らに対しては、モハメド・アリのように行動する必要があります。つまり、蝶のように踊り、蜂のように刺す必要がありますが、この場合でも、狡猾さが最大の武器となることがよくあります。マンハックに対して、私たちは突然ひざまずくことで最大の満足感を感じましたその突撃を回避するため、そして失敗した作戦によりそれがロッカーに押し込まれたことを発見し、我々はそのドアをバタンと閉め、機械的恐怖の終焉を告げた。

武装して座った状態

『Half-Life Alyx』は座ったままプレイすることもできますが、便利ではあるものの制限のあるテレポート システムを使用して、危険を軽減します。乗り物酔い, Valve ゲームは、すべてを賭けたときに頂点に達します。これを行うには、Index や Vive などの高さ追跡機能を備えたヘッドセットが必要ですが、少なくとも 3 平方メートルの障害物のないエリアに加えて、Rift S も驚くほど優れたパフォーマンスを発揮します。スティックを使って回転させる必要がなく、向きを変えたり、方向を変えることができることは、乗り物酔いのほぼすべての形態を排除するため、おそらく最も重要な側面ですが、ドアに鉄格子を閉めたり、最も狭い場所を乗り越えるために腰をかがめたりするための追加の一歩を踏み出す必要があります。通路を進み、敵の攻撃を物理的に回避すると、識別力と楽しさが予想をはるかに超えて高まります。

Half-Life: Alyx は非常に物理的なゲームで、Boneworks や Walking Dead とは違いますが、それに近いものです。これらの製品の大きな違いは、何よりも近接攻撃、Alyx の制限は技術的なものではなく、ゲームプレイと難易度のバランスを尊重するものです。敵に物を投げたり、速度を落としたり、方向感覚を失わせることも可能ですが、二足歩行の侵入者は、より強力で正確になるように慎重に改造された銃器で照準を合わせることで対応します。たとえば、レンガを使ってヘッドクラブを倒すことはまだ可能ですが、時間がかかり、あまり価値がなく、適切なフィードバックさえありません。

Half-Life Alyx で利用できる道具はかなり限られており、実際には 3 つあります。兵器私たちが手に入れることができるものは、ピストル、ショットガンの一種、そして繰り返しの SMG ですが、必要なオブジェクト (ほとんどどこにでも隠されているエイリアンの樹脂のようなものですが、必ずしも容易に見つけられるわけではありません) を見つける限り、それぞれ 4 回改良することができます。 find) と、アップグレードを可能にする端末の 1 つ。おそらくこの観点からはもっとできるはずですが、3 つの武器に 2 種類の手榴弾を追加し、最後にこのゲームの本当の主役である重力グローブを追加する必要があります。

重力手袋

重力手袋、または重力手袋は、弱点を強みに変えるのに役立つ古典的なアイデアです。強力な探索要素がある VR ゲームでは、マップの隅々を探索し、有用なオブジェクトを常に追いかけることは諸刃の剣であることが判明し、興味深いゲームプレイ要素を提供しますが、同時にプレイヤーはすぐに疲れてしまいます。バイザー。重力手袋にはいくつかの用途がありますが、主な機能は、重すぎない限り、あらゆる物体を引き付けることです。

ゲームのサブタイトルであるだけでなく、19 歳の主人公の名前でもあるアリックスには、ゲーム開始から数分でペアが与えられます。同時に使用することもできるこれらの特別な手袋は、一種の目に見えない投げ縄のように物体を扱う驚異の技術です。興味のあるものを指さし、自分の方に向かって軽く引っ張ります。軌道上で、その場でそれを掴む準備をします。そうすることで、毎回近づくことなくすべての弾薬と樹脂を収集したり、便利なアイテムを探して箱をあさったり、さらに近づいてくる敵から身を守るために後ずさりしてランダムな問題を解決したりすることができます。時間が経つにつれて、私たちは手榴弾をその場で捕捉するためにそれらを使用することも学びました。敵の手榴弾だけでなく、最初の射撃が失敗した後でも自分の手榴弾を捕捉することもできます。しかし、機動中に手の中で爆弾が爆発する危険性が非常に高いので注意してください。 。のより重い物体代わりに、両手で持って通常どおりに移動できます。 1時間ほど経つと、手袋に必須の懐中電灯を取り付けることも可能になり、最も暗い場所に移動できるようになります。ライトがアリックスの手の甲に配置されているという事実は、非常に興味深い意味を持っています。場合によっては、たとえば武器をリロードするときなど、明らかな理由で状況を制御することを諦めなければならないことがあります。

隔離中のシティ 17

約 12,000 文字を経て、これまでに説明したことを組み合わせて、Half-Life: Alyx を完全な製品として分析する時が来ました。さまざまな要素が組み合わさって、並外れた激しさの体験が生まれ、その感情はヘッドセットを外して疲れ果てた後も何時間も心に残り続けるのです。そして、知らない人のために説明すると、仮想現実で自分がしたことを思い出すことは、通常の画面上のビデオ ゲームで体験した文章を思い出すこととはまったく異なります。後者の場合、記憶はほとんど常に三人称、つまり主人公の中にあります。ゲームでは誰がその出来事を体験するかが重要ですが、VR では記憶が一人称であり、エイリアンを殺し、下水道を探索し、最高の映画にふさわしい天才的な行動をとったのは私たち自身です。 。 Half-Life Alyx も幸運なことに、シティ17、これまでで最も魅力的な設定の1つであり、連合軍、実質的には宇宙からのナチスによってゆっくりと占領されたプラハのようなものです。

ボヘミアン建築と異星建築の融合は、衝撃と魅惑をもたらす本物の視覚的偶然を生み出します。エイリアンの構造物は、街に埋め込まれた巨大な黒い金属製の歯科インプラントのように見え、侵入することはできませんが、異種外科用鋼製ガイドのおかげで移動可能です。アリックスの立場で、私たちはこの絶え間ない驚異を歩き、絶え間ないクレッシェンドの中で構築される冒険に取り組みます。まず、その設定に静かに浸り、次に、この世界の典型的な要素を紹介します。サバイバルホラーピークに到達すると、夢のような着陸を楽しむことができるようになります。すべてが非常によくできており、すべてが非常によく考えられており、VR はそれとはほとんど関係がありません。教科書のような体験を伝え、生で聞かせる生来の能力を備えているのは Valve であり、画面やビューアが物事を変えることはありません。

結論

Half-Life は FPS ゲームを永遠に変え、通常の地獄のような大虐殺以上のものに変えました。 Half-Life 2 では、物理学を曲げて楽しみを提供することで、レベルをさらに引き上げました。 Valve は、Alyx によって、近年のビデオ ゲームのアイデアが古典的な画面や古典的なインタラクションをはるかに超えており、この長く絶え間ない成長を経て、驚異を継続するには 3 次元を打ち破るしかないことを実証しました。そして彼女は、私たちがクレジットに到達するまでにかかったこの素晴らしい 12 時間を見事に成功させました (すぐに電源を切らないでください!)。

プロ

  • VR 向けの美しいグラフィックス
  • 常に興味深い戦闘とパズル
  • I グラビティグローブ

に対して

  • 肉弾戦はほとんどない
  • アリックスの歩き方が遅すぎる
  • 少数の武器、基本的なアップグレード