これを書く前にマーベルのアベンジャーズのレビューPlayStation 4 Pro の場合、シングル プレイヤー キャンペーンは約 10 時間ほどで終了しました。そのため、パッケージを完成させる追加コンテンツにかなりの時間を費やしました。これらのコンテンツは、一人でプレイすることも、友人や見知らぬ人と一緒にプレイすることもできます。シンプルなマッチングシステム。
がプロデュースした意欲作スクウェア・エニックスによって開発されましたクリスタルダイナミクス私たちは、耳をつんざくような沈黙と刺激的な発表の間をジェットコースターに乗っているかのように何ヶ月も追いかけましたが、あまり素晴らしいとは言えないベータ版の後、ある種の懐疑的な目でそれに近づいただけでした。以下の分析をより深く理解するために、ぜひ読んでください。試してみた数日前から、どう見てもこのレビューの最初の部分は、私たちの推論を締めくくり、発売時に Marvel's Avengers を買う価値があるかどうかを理解してもらえることを願っています。
絶滅の鍵
マルチプレイヤーの Edizioni は、ゲーム内で語られる出来事の前編として、Greg Keyes が書いた小説を 10 月までに出版する予定です。タイトル付きMarvel's Avengers: Key to Extinction、ストーリーではいくつかの重要な背景事実が語られ、Crystal Dynamics ゲームで基本的な役割を果たす特定のキャラクターの概要がわかりやすくなります。 『The Key to Extinction』では、アベンジャーズは、古代の恐ろしいアーティファクトのおかげで力を手に入れたスーパーヴィランのチーム、ゾディアックに対処しなければなりません。
シングルプレイヤーキャンペーン
エンドクレジットの間、私たちはクリスタル・ダイナミクスがストーリーを即座に拡張するアップデートでこのプロジェクトをサポートするという約束をなんとか守ることができれば、マーベルのアベンジャーズはすでに半分成功したとみなされる可能性があると思わずにはいられませんでした。フィナーレの前後、そしてフィナーレ中に現れた多くの問題のうち。正直に言うと、やや性急な結論ですが、おそらく、次のことを考えると実際には何も結論が出ていないからです。歴史アベンジャーズ イニシアチブのミッションではすぐに続行され、開発者がキャストに新しいヒーローを追加するにつれて、将来的にも続行されます。皮肉なことに、最後の行は、ある作品の中で最も成功率の低い瞬間の一つです。カンパーニャそれは時には非常に高いピークに達します。 『Marvel's Avengers』の脚本家たちが称賛に値するのは、控えめな物語を作り上げたことではなく、私たちが何ヶ月もの間嘲笑してきた象徴的なヒーローたちを、ディズニー映画で演じた俳優の青白い模倣だと考えて理解し、代わりに彼らを理解したという点である。最初から最後まで自分の足で自分を保ちます。
すでにいくつかのミッション内で、会話、通訳、イタリア語の吹き替えが私たちを魅了し、完全に匿名のキャラクターデザインにもっと慣れるのに役立ちました。カットシーンやミッション中のやりとりでは、アベンジャーズ私たちが映画やコミックで知っているキャラクターがこのビデオ ゲームで生き返り、彼らを全世代のアイドルにした非常に人間的で特徴的な特徴を共有します。キャプテン・アメリカとソーがキャンペーンでのわずかな存在のためにより多くの犠牲を払ったとしても、他のアベンジャーズはプレイして交流を見るのが楽しいです。プレイヤー側のわずかな混乱を想定したとしても、作家たちは、この風変わりなヒーローのチームを特徴づける仲間意識、共感、団結、そしてなぜかライバル意識をすべて伝えるために、わずか数語でなんとか伝えました。彼はキャストの中で見事に調和していますカマラ・カーン、AIMの計画を阻止するために分裂したアベンジャーズを再結集させようとあらゆる犠牲を払って努力する若いインヒューマン:キャンペーンはあらゆる点で彼女の物語であり、真のヒーローとは何かを思い出させる成長と受け入れの道です。
あまり説得力がありませんが、悪役しかし、宿敵が英雄を作るというのが本当であれば、MODOK はこのキャンペーンの中で最も慎重でない選択の 1 つです。すでにサノス、ロキ、ウルトロンに比べて知名度がはるかに低いAIMのリーダーは、脚本家が十分に伝えることができなかった悲劇的な人物であり、物語では決して具体的に説明されない強迫観念を彼に与えている。残念ながら、他の悪役はさらに人気がないか、完全に二次的ではないにしても小さなスペースを切り開いていることを考えると、その名に値する唯一の悪役は MODOK だけです。それにもかかわらず、キャンペーンは何よりもプレイヤーがさまざまなステージで非常に特定のヒーローを制御することを強制する直線的な設定のおかげで、楽しいものとして実行されます。これにより、Crystal Dynamics は、おそらく開発者がビデオに変換するのに苦労した壮大すぎるアイデアを利用して、非常に壮大で大胆なシーケンスをまとめることができました。技術的な妥協それは時としてあらゆる創造的な努力を挫折させる危険性がありました。それにもかかわらず、このキャンペーンには、映画や紙のアベンジャーズのファンをソファに釘付けにする、本当に思い出に残る瞬間がフィーチャーされています。
マルチプレイヤーの問題
ホーム画面の最初の瞬間から、Marvel's Avengers と呼ばれるマルチプレイヤー セクションにアクセスできます。アベンジャーズ・イニシアチブこのゲームは、一方のモードでのヒーローの進歩がもう一方のモードに反映され、その逆も同様であるという意味で、メイン キャンペーンと並行して存在します。ゲームは、アベンジャーズ イニシアチブがヒーローたちの将来の出来事を予測できることを私たちに伝えてくれます。同じハブを使用しているため、キャンペーンはまだ完了していませんが、アベンジャーズがすでに再結集している未来にのみ投影されています。これは、シングル プレイヤーで 10 時間も費やすことなく、プレイヤーがチームを組んで発売時に 6 人のヒーロー全員の立場に立つことができる、許容可能な妥協案です。
この意味で、Marvel's Avengers のマルチプレイヤー モードは賢明です。最大 3 人の友人と一緒に、または最大 3 つのボットの助けを借りて単独で各ミッションに取り組むことができるからです。したがって、現時点では、自分でプレイしたい人に閉ざされているコンテンツはないようであり、これは間違いなく付加価値です。
友人とプレイすることは明らかに推奨されますが、システムで見つかったランダムなユーザーとでも、音声で通信することは可能です。これは唯一許可されているシステムです。マッチメイキング。このようなタイトルは、敵を倒しながらチャットすると有利になることは明らかです。また、Marvel's Avengers が Dark Souls や SEKIRO のような冷静でテクニカルなアクション ゲームになることを望んでいるのではなく、むしろカラフルで混沌としたボタン連打を望んでいるからです。 90 年代のスクロールするビートゲームに。それにもかかわらず、Crystal Dynamics はなんとか設計に成功しました。戦闘システム興味深いのは、ヒーローの仕組みや個々のスキルは非常に多様であり、専用メニューで各レベルで獲得したポイントを割り当てることでさらに発展させることができます。最初はそのメカニズムが非常に基本的なものに見えるかもしれませんが、レベル 15 あたりでシーンはすでに大幅に変化しており、単一のダイナミクスだけでなく、何よりもグループのダイナミクスに影響を与えるさらに多くのカスタマイズの可能性が開かれています。
イル難易度Marvel's Avengers の各マルチプレイヤー ミッションで選択できる 4 つの標準は、戦略やスキルの組み合わせを探さなければならないほど要求が厳しいものではなく、ましてやオブジェクトや経験を養うことなどではありませんが、すでにハードルを上げることで、より賢明になります。チーム内のヒーローと彼らの力を与えるボーナスの間の相乗効果を探すのは満足のいくものです。
もちろん、これはマルチプレイヤーでより高いレベルで数時間プレイした後にのみ知覚される感覚ですが、おそらくここに Crystal Dynamics のビジョンの主な問題があります。RPG の仕組み装備、キャラクターの成長、派閥に関連します。実際、各ヒーローは基本的に 2 つのレベルで進行しますが、これらはあまりにも長い間別々のままです。1 つは前述のカスタマイズ可能なスキルのシステムで、もう 1 つはランダムな戦利品、つまりミッションでよく見かける装備が存在するレベルです。キャラクターの外見は変更せず、その役割を多数の収集可能なコスチュームにのみ任せます。
長期的には変わらない外観は、私たちの問題の中で最も小さなものになります。装置- 一部のアクセサリーを除き、ヒーローごとに個別であり、他のプレイヤーと交換することはできません - 多くの場合、さまざまな種類の効果が保証されており、必要なリソースを蓄積し、他の部分を改善するためにアップグレードまたは解体できます。実際には、ゲームの大部分は、各キャラクターの平均パワーを決定する値に基づいて最適な装備を自動的に選択するボタンを押すことに費やされ、多かれ少なかれキャラクターが特定のミッションを引き受けるようになります。
の戦略とマイクロマネジメント統計そしてボーナスは、特定の防御を身に着けたり、特定の敵に対して正確な効果を使用したりする必要がある場合にのみ、最高レベルでのみ使用されます。しかし、それは長い道のりであり、非常に繰り返しの多いことです。したがって、マルチプレイヤー モードは次のようになります。ミッションを繰り返して各キャラクターを最大レベルまで上げ、装備を強化します。
ただし、コンテンツの多様性には疑問があります。アベンジャーズ イニシアチブは多数のミッションに分割されており、場合によってはより複雑でさまざまなフェーズに分かれていますが、大部分はキャンペーン中にすでに訪問したマップで行われ、必要に応じて再構成されます。これは、すぐに同じことを繰り返すことになることを意味します非常によく似た課題、それらが同一でない場合: 一定数の敵またはミニボスを倒す、一部の NPC を保護する、特定のターゲットを破壊するなど。キャンペーンが完了すると、数時間以内に繰り返しの感覚が始まり、同じエクスペリエンスが 6 倍になり、Crystal Dynamics が数か月かけて追加するすべてのヒーローについて想像するのが難しくなります。この意味で、私たちは特にがっかりしました象徴的なボスの不足アベンジャーズには、私たちが何度も対戦したかったであろう重要な敵が多数存在しますが、発売時には実質的にタスクマスターとアボミネーションのみでした。
すべてを考慮すると、Marvel's Avengers マルチプレイヤー モードは通常の GaaS サービスと変わりません。しかし、カリスマ性があり、多様で、プレイするのが非常に楽しいヒーローのチームを誇っていますが、少しかじるだけで満足でき、1 日何時間も完全に没入すると退屈になる可能性があるループの側面があまりにもすぐに現れます。とはいえ、長期にわたってプレイを続ける理由が不足するわけではありません。漫画、コスチューム、エモート、ナンバープレートなど、たくさんのものがあります。収集品いわゆるチャレンジ カードを検索したり、ロックを解除したりすることができます。これは、実際には個々のヒーローの成長に報いる個々の報酬のリストです。ここで悪名高き人物が登場しますマイクロトランザクション、しかし、はっきりさせておきたいのは、それらは実際には無関係であるということです。これらを使用すると、対応する小さなタスクを完了しなくても、パッケージ内のチャレンジ カードの報酬を購入するために必要な通貨を購入できますが、少しの努力と忍耐力があれば、1 セントも支払わずにすべてを入手できます。この意味で、マイクロトランザクションのダイナミクスは最終的な評価には影響しませんでした。
グラフィックスと技術的側面
キャンペーンが私たちにとって嬉しい驚きであり、マルチプレイヤーには長所と短所があり、ゲーマーのタイプによって重みが異なる場合があります。技術部門『マーベルのアベンジャーズ』と『マーベルのアベンジャーズ』の問題は、まったく別の問題に対処する必要があり、同様に複雑です。
Crystal Dynamics ゲームの一目瞭然は、特に細部において顕著です。さまざまなヒーローの 3D モデル彼らは最高の注意と注意を払ってアニメーション化されました。アイアンマン、ソー、キャップなどとして戦うとき、私たちは漫画や映画で愛したのと同じヒーローを実際に操作しているのです。クリスタル ダイナミクスのアーティストは、細部と破壊可能な要素が満載の大規模なマップと、マーベル シネマティック ユニバースからそのまま出てきたかのような振り付けキャンペーン シーケンスのために、その労力の一部を細心の注意を払って再構築しました。しかし、その後、動き始めて画面を注意深く見ると、その呪文は解け、性急なリリースやおそらく数か月以内にリリースされるべきだったコードを考えさせたすべての欠点が見えてきます。
確かに最も印象的なのは、フレームレートの不安定性とても騒がしいところではプレイステーション4プロ、パフォーマンス モードの代わりにオプションから 4K モードを選択すると、毎秒 30 フレームを一貫して維持するのに苦労します。そのしきい値を下回っても、壊滅的な影響はありませんが、それでも顕著であり、特に幾何学的に複雑なマップや、特にヒーローが戦いを始めると、印象的な量のパーティクル効果が発生するときに頻繁に発生します。上で述べた壮大なキャンペーンのシーケンスでは、敏感な人であれば十分かもしれません減速するシーンを台無しにすること、そして時にはゲームオーバーになることもありますが、それは本当に残念です。Crystal Dynamics の担当者がリリースに間に合うようにコードを最適化できなかったことは明らかです。私たちは彼らが次のアップデートでこれらの問題を修正してくれることを祈るばかりです。また、現時点ではスムーズな PlayStation 4 での購入をお勧めする気にはなれないからです。
PC バージョンのレビューが間もなく到着するため、その技術分野についてもさらに詳しく分析する機会があるでしょう。ただし、Marvel's Avengers を悩ませる問題はフレーム レートだけではありません。バグとグリッチCrystal Dynamics はこの問題をゆっくりと解決しようとしているが、このリリースの特徴である性急さが再確認され、すでに少なくとも一度は延期されている。幸いなことに、これらはゲームプレイにほとんど影響を及ぼさない軽微なバグですが、部分的にイタリア語と部分的に英語で行われる会話の間、奇妙なアニメーション、話さない、または口を閉じたまま話すキャラクター、そして体のない頭が空中に浮くなど、全体像は私たちにとって非常に心配なことのように思えました。
私たちの意見では、カリフォルニアの開発者は、製品のさまざまな側面にもペイントを施す必要があります。インタフェースあるいはメニューは、私たちにとって少し時代遅れに思えました。たとえば、役に立たない機器を一度に 1 つずつ解体する必要があることや、ベンダーの手配が慎重でないためにヘリキャリアを往復しなければならないことなどです。
これらの最後の行で私たちが理解してもらいたいのは、実際のところ、Marvel's Avengers でうまくいかないことの多くは簡単に調整して改善できるということです。ザサービスとしてのゲームこのようなものは、慎重な開発者によって適切にサポートされていれば、時間の経過とともに進化し、世論を覆す可能性があります。アベンジャーズのライセンスには非常に大きな重みがあります。これは違います国歌:その背後にはマーベルやスクウェア・エニックスのような大手企業があり、クリスタル・ダイナミクスがその評判を維持するために尊重しなければならない長く豊かで永続的な計画が目前に迫っています。私たちに関する限り、ほぼすべての点で本当に優れたキャンペーンにより、すでに課題の一部を勝ち取っています。
プレイヤーのフィードバックに耳を傾け、最新の月刊戦争テーブルの優れたコミュニケーションを継続し、プロジェクトをできる限り心に留めることで、Marvel's Avengers が最初からふさわしい輝きを放つことができる可能性が非常に高くなります。数ヶ月。この時点で、今すぐチャンスを与えるか、それとも数か月待って割引を受けるか、自問する必要があります。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
Marvel's Avengers は、複雑な技術的問題に胸が高鳴る作品です。シングル プレイヤー キャンペーンは魅力的でよく書かれており、戦闘システムは混沌としていますが楽しく、発売時のヒーローは多様でカスタマイズが興味深いものです。フレーム レートを改善し、さまざまなバグを修正し、パッチで追加コンテンツの種類を増やすことで、Crystal Dynamics は実際にこのプロジェクトを何年にもわたって維持できる可能性があります。しかしそれまでの間、私たちはアベンジャーズのファンや、特に仲間内でプレイするための安心できるタイトルを探している人に推奨する、中途半端な成功を収めたデビュー作で妥協しなければなりません。
プロ
- シングルプレイヤーキャンペーンは魅力的で壮観です
- ヒーローは非常に多様で、戦闘スキルやテクニックが豊富です
- キャンペーン後に取り組むマルチプレイヤー コンテンツの多様性は、一見すると驚くべきものです...
に対して
- ...しかし、実際には、その経験はすぐに反復的なものになり、個々のヒーローが成長するインセンティブはありません。
- 不安定なフレームレートをはじめとする重大な技術的問題
- 一部の RPG メカニクスは、楽しいが混沌とした荒々しいゲームプレイとうまく組み合わされていません