アトラス シリーズのファンは、ペルソナ 3、ペルソナ 4、ペルソナ 5 のどのキャストやストーリーが優れているかについて、長く激しく、最終的には結論が出ない議論をよくします。選択するのは本当に非常に困難です。また、それぞれのゲームがコードに触れ、異なるボタンを押したり、ミラーリングしたりするためです。プレイヤーの感性や個人的な経験。ただし、ある点では、これらのファンは常に次のことに同意する傾向があります。Shoji Meguro、3つのゲームすべてのサウンドトラックの作曲者であるアンタッチャブルです。音楽は常にペルソナの大部分を占めてきたので、しばらく前にアトラスがペルソナのキャストを採用することを決定したことは驚くことではありませんペルソナ4- アニメシリーズやアークシステムワークスの格闘ゲームのおかげで最も人気があり、それをリズムゲームに落とし込みました。ペルソナ4 ダンシング・オールナイト、特にスクウェア・エニックスのシアスリズム・ファイナルファンタジーのような実験が成功を収めた後では。数年後、ペルソナ 3 とペルソナ 5 に特化したダブル バージョンで一種の続編が登場します。しかし、残念なことに、途中で何かが失われてしまいました。
存在しない物語
まず、簡単な概念をすぐに明確にしてみましょう。 『ペルソナ 5: ダンシング イン スターライト』と『ペルソナ 3: ダンシング イン ムーンライト』は、実質的にミラーリングされた 2 つのタイトルであり、ポケモンの 2 つの異なるバージョンに似ています。アトラス同じゲームを分割して、明らかに同じ構造を維持しながらキャスト、セリフ、音楽を変更するという、ああ、嬉しいアイデアがありました。そして今回は、主人公たちの演技を正当化する本当のストーリーはありません。 『ペルソナ 4: ダンシング オールナイト』もまた、ある種の方法で超現実的な冒険を伝えようとして、ある意味やりすぎでした。ビジュアルノベルオリジナルの JRPG の漠然とスリラーな雰囲気を尊重しながらも、もっともらしい限界まで。 『ペルソナ 5: ダンシング イン スターライト』と『ペルソナ 3: ダンシング イン ムーンライト』にはビジュアル ノベルはなく、前提は両方のゲームで同じです。主人公は自分自身を見つけます。ベルベットルーム精神の強さを示すために踊るのは、翌日には忘れてしまうような夢のようなものです。
要するに、それは「もしも」のような状況ですらないペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンスなぜなら、2つのゲームのキャストが出会うことはなく、ストーリーは、後から振り返ってもオリジナルのJRPGのプロットに影響を与えることができない方法でカプセル化されているためです。実際、プロローグは数分以内に行われ、その後すぐにプレイに移りますが、まだコンポーネントが残っています。物語日本の開発者が最も熱心なペルソナ ファンに捧げる、まったく二次的な、そして確かに非常に表面的なものです。特定の目的 (キャラクターによって異なりますが、最終的には一方のゲームでも他方のゲームでもまったく同じです) を完了すると、と呼ばれる対話シーンのロックが解除されます。社交、キャラクター間の絆が深まり、彼らのことを少しよく知ることができます。これらは実際には非常に即席の対話であり、物語の点ではあまり追加されませんが、新しい曲、衣装、アクセサリー、およびゲームやパフォーマンスのカスタマイズに役立つオプションのロックを解除します。
さらに、キャラクターごとの最後の会話はヒーローの部屋で行われ、奇妙なミニゲームに関連付けられており、これらの部屋を 360 度で探索して、細かいディテールを楽しんだり、隠された収集品を見つけたりすることができます。デバイスを所持しているプレイヤーPlayStation VR仮想現実を使ってこれらの部屋を訪れることもできます。これは、ほとんど、あるいは何も追加しない小さな宝石ですが、言及する価値はありました。端的に言えば、これは奇妙なアプローチですが、ある意味ではうまく機能しています。段階的により挑戦的な目標を提供し、同時にシリーズのファンに決して害のないちょっとしたファンサービスで報酬を与えます。しかし、残念なことに、これらの対話の深みはまったく存在せず、少なくとも楽しいのはアニメーションと優れた声優だけであり、英語のトラックと英語のトラックのどちらかを選択することもできます。日本語。結局のところ、この物語性の乏しいスピンオフが完全にイタリア語に翻訳されていると考えるのは少し面倒です。ペルソナ5絶対に違います。
トロフェイ PlayStation 4
2 つのゲームは同じ数のトロフィーを共有しています。合計 42 個あり、プラチナ トロフィーは、最初にゴールド トロフィー 3 個、シルバー トロフィー 12 個、ブロンズ トロフィー 26 個のロックを解除することで取得できます。過度の妄想を抱くことなく、さまざまな社会的目標を達成し、困難を操作して事業を成功させるだけで十分であるため、それらを取得することはそれほど難しくありません。
踊ろう
ゲームプレイに関しては、『ペルソナ 5: ダンシング イン スターライト』と『ペルソナ 3: ダンシング イン ムーンライト』は、『ペルソナ 4: ダンシング オールナイト』とまったく同じようにプレイできます。アトラスは実際、タイトルと同じ、同一の制御スキームを PlayStation 4 に導入しました。プレイステーション ヴィータ、しかしそうすることでいくつかの問題が拡大しました。グラフィカルにすべてがはるかに美しく、カラフルになっているという仮定から始めましょう。さまざまなキャラクターのポリゴン モデルがより定義され、配慮されており、アニメーションのより優れた流動性と自然さにより、開発者はステージングを行うことができます。振り付けさらに複雑で壮観なもので、1 曲につき 2 人以上の登場人物が関与する場合もあります。ただし、PlayStation Vita の『ペルソナ 4 ダンシング オールナイト』ですでに起こっているように、この場合でも、振り付けの複雑さと熱狂は、画面に表示される音符から注意を逸らしてしまうことが多いため、私たちにとって有利には機能しません。音楽に合わせて打たなければなりません。
先ほども言ったように、スキームは常に同じです。注記それらは画面の中心から 6 つの異なる方向に移動し、リズムに従うために左のアナログ スティックとジョイパッドの右側のボタンを操作する必要があり、場合によってはボタンを一定時間押したり、同時に押したりする必要があります。全体として、インターフェイスは最初の瞬間から明確ですが、ダンサーが背景で千個のストロボライトの間を移動しているときに音符の動きがすでに混乱している場合、別の問題が、ストロボスコープによって提供される視野によって表されます。テレビPlayStation Vitaよりもはるかに大きな画面を備えています。したがって、時間の経過とともにコツを掴んだとしても、音符に従うのは疲れますが、アクションをほとんどコントロールできないという感覚が常にあります。何よりも、ゲーム自体が当然のことながら完璧なパフォーマンスを強制するものではないためです。プレイヤーたとえば、スティックに圧力をかけることになる青い円で表される音符を完全に無視することができますが、これは試合の成功を危険にさらすことなく、最終的にはスコアにのみ影響します。
幸いなことに、オプションを使用すると、いくつかのパラメータを変更して、各曲に個別に提供されるさまざまな難易度レベルを超えて、ゲームをより単純にしたり、より難しくしたりすることができます。このようにして、初心者プレイヤーでも最も複雑な曲を簡単に完了できますが、ベテランはのリズムゲーム彼らはさらに厳しい挑戦を期待できるようになるでしょう。結局のところ、すべてはソーシャルの目標に戻ってきます。特に曲をリプレイするときに、ゲームのより大きなカスタマイズを可能にするのはアクセサリと追加オプションであるためです。これは、『ペルソナ 5: ダンシング イン スターライト』と『ペルソナ 3: ダンシング イン』の最大の問題です。 Moonlight は単にトラックが少なすぎるということです。各ゲームには約 25 曲ありますが、実際には少し少ないですが、特にリミックス正直に言うと、今回はインスピレーションが欠けていて、ほとんどの場合オリジナルの曲よりも劣っているように見えました。本当に残念です。架空のダンス チャレンジで 2 人のキャストを再結集させ、曲とコンテンツの量の点で高予算ゲームの価格に見合ったタイトルを提供する方がはるかに良かったでしょう。
結論
『ペルソナ 5: ダンシング イン スターライト』と『ペルソナ 3: ダンシング イン ムーンライト』は、最終的には、シリーズのスーパー ファンとリズム ゲーム愛好家にのみお勧めできる 2 つのタイトルです。個々のゲームが提供する豊富なコンテンツはかなり少ないことを常に考慮しています。彼らの価格のために。両方のタイトルと『ペルソナ 4 ダンシング オールナイト』を含むエターナル コレクション エディションでは、少し節約できますが、基本的にこの二重の実験は、ペルソナ 5 の成功とその作曲者の名声に乗ろうとした怠惰で中途半端な試みのように思えました。正直に言うと、私たちはアトラスのような会社にはもっと何かを期待していました。
プロ
- 目黒将司の音楽
- 振り付けが素晴らしいですね
- 全てイタリア語で
に対して
- 曲数が少ない
- すぐに繰り返しになってしまう
- 提供するコンテンツの割に値段が高すぎる