ほんの 2 日前にも、これらの同じページで、非常に長い開梱とそれに続く詳細な分析を開始しました。PlayStation 5 Pro、中世代アップデートソニーは、主力ゲーム機が発売から4年を迎えるのに合わせて発売することを選択した。新型コロナウイルスのパンデミック、この(および他の多くの)テクノロジーマシンの入手可能性を大幅に制限したトランジスタ不足と、これらのゲームシステムの歴史で初めてPS5の販売価格を上昇させた急激なインフレの間の4年間の異常な年市場デビューから数年。
そして、この大きな不確実性の状況の中で、ある種のビデオゲームの混乱の中で、私たちは今日、おそらく今日までその可能性をまだ最大限に発揮しておらず、素晴らしい成果を上げているコンソールの「プロ」のスタイル変更について、ついにそして決定的に話し合っていることに気づきました。ブランドの古代の栄光に戻ることは困難であり、トリプル AS のスペースがますます少なくなる未来のニーズに対応することは困難であり、長期的に現金を生み出すことができるライブ サービスを位置付けることが、ますます差し迫ったニーズとなっています。そして、ソニーがソフトウェア面で決断を下し、どの道を進むべきかを選択しなければならないとしたら、ハードウェアに関する限り、彼は常に非常に明確なアイデアを持っているようですあるいは、少なくとも、パッケージと本体に PlayStation ブランドが明確に刻印されているものであれば、価格や実際の可能性をあまり心配することなく、喜んで購入するという決定的な数のプレイヤーとファンを信頼できるようです。その製品の性能。
プレイステーションVR2eプレイステーションポータルこれら 2 つは、長年にわたる多大な努力によって達成された、非常に安定した市場での地位を示す輝かしい例であり、ソニーが自社製品でやりたいことは何でもできるということを示しているようです。なぜなら、何よりもまずブランドこそがものを言うからです。そして、PS5 Pro がまさにこの流れに当てはまります。純粋に美的なスタイル変更とコンポーネントの大幅なアップデートの中間のハードウェアの変更これは、最新の技術革新を市場で入手するためだけに、「自分のコンソールで最大限にプレイする」ためだけに、どんな金額でも喜んで支払う高額支出の消費者という「ニッチ」市場を強く狙っているようです。 、ゲームプレイセッションで妥協する必要がないことを確認するためだけです。今日のこの数字は非常に正確な値です。€799 今日はこれを使わなければなりません、この中世代のアップデートを持ち帰るために、これもコンソールの歴史で初めて、ベースモデルの元の販売価格が2倍になります。
このレビューでは、このマシンがさらに何を提供するのか、そしてアップグレードが実際に目に見えるかどうかを詳しく説明しようとしますが、すぐに明確にしておきたいのは、これは今後数か月にわたって続く旅の始まりにすぎません、主要なゲームのすべての更新パッチが実際に利用可能になる時期、そして何よりも、今後 2 年以内に、このマシンの強化された機能を考慮した開発プロセスの一部を経たタイトルが市場に登場する時期です。最初から。実際のところ、現時点では PS5 Pro は開発中のものであり、試用できる時間がほとんどないため、最終的な判断を下すことはできません。特に、すべての高プレミアム製品と同様に、分析ではこの製品がオプションであるという事実を無視することはできません。この製品は、市場に存在し続けるだけでなく、PS5 の提供ベースに影を落としたり、弱めたりすることのない追加の何かです。この新しい価格帯によっては、おそらくさらに価値が高まるでしょう。
PS5 Proの技術的特徴
何度も何度も言っているように、PS5 Proは中世代のアップグレードですこれは、マシンを大幅に変更するわけではありませんが、その機能を最適化し、場合によっては依然として大幅な前進をもたらす一連のハードウェアの改善につながります。ソニーが行った作業は主に PlayStation 5 のビデオ コンポーネントとその GPU に関するものですが、同時にマシンの残りのコンポーネントにもいくつかの小さな調整が加えられています。
したがって、中心コアである CPU は変わりません。AMD Zen 2 アーキテクチャ上の 8 コア、16 スレッドこれは明らかに、エネルギー最適化の新たなスレッドであり、このニーズを持つ開発者が、物理学や人工知能の計算に一時的なブーストが必要な状況をより適切に管理するために、処理周波数の一種の一時的な強化をアクティブ化できるようにするためのものです。この件については正確な詳細がなく、具体的な用途を見つけるのは非常に難しいため、私たちはこの要素について機密状態を維持し、より具体的なテストが実行できるようになるのを待っています。私たちが実際にすでに知っていることは、一部の日本の開発者、とりわけカプコンとスクウェア・エニックスが、たとえばファイナルファンタジー 7 リバース、ドラゴンズ ドグマ 2、 Monster Hunter Wilds ですが、これは消費者にとって実質的に透過的な実装であり、非常に特殊なケースに使用されます。
その後、ソニーは、ほとんど公表されていないものの、特にインテリジェントなアップグレードを導入することで RAM の問題に「側面から」取り組み、Pro の寿命を大幅に伸ばす可能性がありました。実際、新しいマシンは同じ 16 GB の GDDR6 を搭載しています。帯域幅はベース PS5 の 14 Gbps に対して 18 Gbps に達します。これは、RAM と SoC 間のデータ転送の高速化につながり、したがって、少なくとも紙の上では、ゲーム体験中にゲームの要素をより迅速にロードできる可能性を提供するはずです。
言い換えれば、ポップアップやポップインの現象が減少するか、同時にパフォーマンスを低下させることなく高解像度のテクスチャを使用できるようになります。
しかし、「天才」は次の実装に関するものです。追加の 2 GB の RAM、新しいマザーボードにはんだ付けされた DDR5 タイプ。これは、最新の PC に搭載されているものと同様に、GDDR6 よりも大幅に遅い RAM ですが、ソニーはコンソールのオペレーティング システムと、スクリーンショットやビデオのキャプチャなどのマルチメディア機能の大部分にのみ専用として使用する予定でした。 、およびすべてのダッシュボード オーバーレイ管理。このようにして、開発者は、コンソールの基本機能と共有することなく、16 GB の GDDR6 すべてにアクセスできます。。また、この場合、基本的な PS5 との互換性が常に保証されなければならないことを考えると、将来のビデオゲームに具体的にどのような影響を与えるのかを理解する必要がありますが、この要素が全体的なパフォーマンスやパフォーマンスの向上につながる可能性があることは疑いの余地がありません。グラフィックの詳細が改善されました。
それから、決して見逃してはならない二次的なアップグレードがいくつかあります。初めにPS5 Proは2TBのストレージを搭載して市場に登場これにより、基本モデルの容量が実質 2 倍になります (PS5 Fat の 825 GB と比較すると 2 倍以上になります)。 「新しい」コンソールがデジタル専用バージョンで入手可能であることを考慮すると、外部プレーヤーをいつでも購入できるという事実を損なうことなく、ディスクプレーヤーの欠如に関する論争を和らげようとするソニーにとっておそらく必要な選択である。 PS5 Slim で別途導入されたプレーヤー (合計請求額に + 120 ユーロが追加されます) を Pro にインストールすることもできます。PS5 ProにはWiFi 7も導入イーサネット ケーブル経由でマシンをローカル ネットワークに接続する代わりに、ホーム ワイヤレスを使用することを好むすべてのプレーヤーに、より高いネットワーク接続速度を保証します。
そして最後に、明らかに重要なことですが、GPU アップグレードがあります。これは、この中世代アップグレードの発表以来、ソニーとマーク サーニーによって大いに宣伝されてきたグラフィックスのアップデートです。実際には 3 つの部分に分けることができます。初めに新しいグラフィックコアがありますこれも AMD の RDNA 2 から RDNA 3 にアーキテクチャが変更され、67% 大きくなりました。現在は 60 個のコンピューティング ユニットで構成されています、これは、スリムでもファットでも、基本的な PS5 の 36 個と比較して、グラフィック レンダリングに関連する計算を実行するユニットです。これは、それだけでも PS5 の 10 テラフロップスから PS5 Pro の新しい 16.7 テラフロップスの計算への移行に貢献することを考えると、マシンのパフォーマンスの向上を正当化する重要な要素です。移動により動作周波数はわずかに低下するはずです。オリジナルモデルの 2.23 GHz から Pro の 2.17 GHz まで、この点でも詳細な分析を待つ必要があります。ただし、特にコンピューティング能力の大幅な向上を考慮すると、これは実質的に具体的な影響を持たない側面です。
第二に、ソニーはAMDと協力して、最新バージョンのレイ トレーシング コアを統合しましたつまり、レイ トレーシングを介して照明計算を処理する GPU の部分です。この場合、実装は、ラップトップ分野 (Strix Point) のごく最近の実装で見られるものと、現在差し迫った新しいデスクトップ ビデオ カードで見られるものから直接来ているようです。したがって、RDNA 3.5 の混合としましょう。 RDNA 4。これにより、開発者はユーザーを画面に表示できるようになります。レイ トレーシングのパフォーマンスが向上し、PS5 の基本パフォーマンスよりも 2 倍から 3 倍向上します。。明らかに、レイ トレーシングのアプリケーションに関してのみです。これら 2 つの機能、複数の計算ユニットで構成される GPU と新しいレイ トレーシング コアは両方とも、PS5 Pro のパフォーマンスが平均 45% 向上4年前に発売されたオリジナルモデルとの比較。そして、PlayStation スペクトル超解像度を追加します。
PSSR: それは何ですか?またどのように機能しますか?
そして、3 番目の非常に自慢のビデオ機能、PlayStation スペクトル超解像度に到達します。それはについてですNVIDIA の DLSS に対するソニーの答えのようなものそしてどういうわけか、Mark Cerny がこの代替手段を社内で開発することで回避することを具体的に選択した AMD の FSR にも影響します。
操作は常に同じです。出力解像度よりも低いレンダリング解像度から開始し、予想されるレンダリング解像度にするために人為的に解像度を上げます。このステップを管理するために、人工知能が介入し、失われたピクセルを再構築したり、場合によっては発明したりして、信頼性が高く、画像を構成する他のピクセルと一致するようにします。最終的な目標は、可能な同等のネイティブ出力解像度と区別できない、アップスケールされた出力解像度。
具体的な例を挙げると、ゲームは 1080p または 1440p のレンダリング レベルで実行されますが、PSSR を通じて 4K まで引き上げられます。この方法では、GPU が計算する必要があるピクセルが少なくなるため、必要な具体的なパワーが少なくなり、「高度な」計算機能を使用して、シーンの詳細を増やしたり、画像をさらに要素で装飾したり、より多くのフレームを生成したりすることができます。同じ時間間隔。
基本モデルと比較して PS5 Pro の唯一の具体的な独占機能である PSSR を通じて、開発者は 3 つの異なる道を追求できます。1 つは、大幅な FPS の向上を優先して、知覚できる品質の低下なしにレンダリング解像度をさらに下げることを選択することです。基本的な PS5 と同じレンダリング解像度を維持しながら、フレーム レートを悪化させることなく、シーンの品質にプラスの影響を与えるディテールやレイ トレーシング効果を向上させます。増加した GPU のすべてのパワーを活用してレンダリング解像度を可能な限り最大まで高め、ベースの PS5 では不可能なグラフィック実装を提供します。これは基本的に、120 FPS の 4K、60 FPS の 4K、および 30 FPS の 4K (または 8K) モードの新しいグラフィック ターゲットです。明らかに、言うことと行うことの間にはすべてが関係しています開発者が実際に実行しなければならない膨大な作業の海。
実際、ソニーが下位互換性で実行される PS4 ゲームに PSSR を「強制」適用する可能性をプレイヤーに提供することを選択した場合 (これに関しては、ダッシュボード設定の画面メニューに新しい機能があります)、同じことになります。には当てはまりません実際にパッチを適用する必要がある PS5 タイトルそのため、PSSR と強化された GPU を利用して、新しいグラフィックス モードを提供します。そしてここに、このミッドジェネの現在の最大の「問題」があります。
デザイン
PS5 Pro は、この世代の Sony コンソールの設計方向を忠実に踏襲しており、一種の製品です。PS5 FatとPS5 Slimの理想的な結合から生まれた息子。実際、昨年のスタイル変更で導入された美しいスタイルを忠実に踏襲していますが、スリムよりも背が高く、幅がわずかに広いです。一見すると、後者との違いは、3 本のラインで構成された新しいサイドバンドと、この部分を帆から分離する厚みが増していることだけです。
後者にもいくつかの大幅な変更が加えられています。まず、上の 2 つは不透明で、下の 2 つと同じテクスチャになっているため、Slim (そしてより一般的には PS5 ライン) の特徴である不透明と反射のハイブリッドと比較して、はるかにエレガントで、何よりも一貫した感触が得られます。 。しかし同時に、マーケティング上の選択については、まさに私たちが激しく異議を唱えたいと感じています。上部の 2 つのセイルはスリムのセイルと互換性がありません。数ミリメートルのため、そして何よりも、スリムセイルがプロに取り付けられたり、その逆が事実上妨げられたりする追加の厚さによるものです。
ただし、PS5 ProがSlimの追加ディスクリーダーと互換性があり、したがってトレイを収容する「ドーム型」セイルと互換性があるという事実から容易に想像できるように、下部のものは完全に互換性があります。
ポートのレイアウトも、Slim の再設計で採用された再考に従っています。前面には 2 つの USB Type C ポートがあり、背面にはすべて中央にまとめられており、他の 2 つの USB Type A ポート、HDMI 2.1 が配置されています。出力とイーサネット接続用の RJ-45 があり、片側には電源ソケットがあります。
パフォーマンス: 各ゲームには独自のストーリーがあります
そしてここで、PS5 Pro の最初のノードに到達します。これは、すでに改善パッチが適用されていたためアクセスできた最初のラウンドのゲームで確認された一種の論理的矛盾です。ソフトウェアハウスに完全な白紙委任を委ねるというソニーの選択は、実際、創造性や新機能を活用する可能性に関して確かに賢明な選択であるとしても、ユーザーエクスペリエンスにとっても逆効果だ。実際、それぞれのゲームには独自のストーリーがありますPro バージョンの具体的な改善点が不明な場合がありますベースのPS5で実行される同じビデオゲームと比較してください。
テストした十数タイトルで実際にすべてを確認しましたが、背景に残っているのは慢性的な明瞭さの欠如です。 Naughty Dog の 2 The Last of Us など、近年知られるようになった 2 つの既存のロイヤルティ / パフォーマンス モードに 3 番目のプロ モードを単純に追加するだけのゲームもあります。グラフィック品質と堅実な 60 FPS の 2 つの長所を兼ね備えています。あるいは、インソムニアックのタイトルもあります。マーベルのスパイダーマン 2eラチェット&クランク:リフト・アパート明確にしておきますが、これは 2 つの元のモードを上書きして、より優れた Pro 版を提供するものですが、正確にはわかりません。実際、新しい Fideltà Pro でさえ、反射やアンビエント オクルージョンに対するレイ トレーシングの適用を修正するための追加の詳細なオプションさえ提供しています。これは、PC オプションの奥深さを非常に彷彿とさせますが、画面上の結果は明確ではありません。
あるいはまた、次のような日本語のタイトルがあります。ファイナルファンタジーVII リバースああドラゴンズドグマ2また、その機能が Pro でのみ実行されることを強調したくなかったように見える、無意味な命名法を備えた追加モードも追加しています。たとえば、スクウェア・エニックスのタイトルの「Versatility」ですが、一見するとそうではないことは明らかです。それは中世代アップデート用に作成された新しいモードであるということです。
しかし、これで終わりではありません。アラン ウェイク 2eホグワーツの遺産実際、これは名前を変更することなく、基本的な PS5 とまったく同じグラフィックス モードを提供します。 Remedy のゲームの品質とパフォーマンスが実際に最初のケース (レイ トレーシングなど) で追加のエフェクトを実装し、2 番目のケースでレンダリングの全体的な品質が向上していることを理解するのは私たち次第です。ハリー・ポッターの世界を舞台にしたゲームにはレイ トレーシングを備えたロイヤルティ モードが搭載されていますが、これは基本的な PS5 にも実装されているため、Pro では具体的に何が変わりますか?これは、私たちが新しいマシンを使用してここ数日感じた感情であり、これまでのすべての取材に貫かれている共通のテーマです。私たちはオープンな建設現場に直面していますそこでは、ソニーを含む誰もが対策を講じ、消費者に何を伝えたいのか、開発者はこの追加の力を具体的にどのように活用する必要があるのかを具体的に理解する必要があります。また、グランツーリスモ 7 のアップデートがこのテストに間に合わなかったことを考慮すると、120 FPS の 4K や 8K のタイトルはまだ存在しないことを考慮してください。将来の実装がどのようになるかを注意深く観察することが重要ですが、現時点ではすべてが不透明のようです。
温度と騒音
PS5 Pro が優れたパフォーマンスを発揮するのは温度面であり、結果としてノイズに関しても優れています。実際、マシンのフォームファクタが PS5 Slim のフォームファクタと一致しているにもかかわらず、したがって PS5 Fat よりも明らかに「密閉型」で非常に軽量であるにも関わらず、また電源供給量が 350 ワットから増加しているにも関わらず、オリジナルモデルとスリムな再スタイリングにより、現在の 390 ワットに到達し、度およびデシベルの値は他のモデルと一致しています。
つまり、PS5 Proはサイレントコンソールです他の 2 つの PlayStation 5 モデルとまったく同じです。ダッシュボードを操作するとき、マシンは音を発しません。また、プレイを開始するとファンが回転し、非常に静かな環境でも音が聞こえます (これによると、当社は 42 デシベルと 44 デシベルの範囲内です)。または、コンソールのすぐ近くに耳を置くと、家庭やオフィスの典型的な騒音に簡単に溶け込んでしまいます。
温度についても同様です。ゲームプレイ セッション中に後部の熱風排気グリルを分析すると、常に摂氏 43 度から 47 度の範囲の温度が検出されました。
したがって、パフォーマンスの向上と GPU コアの増加、および電源の強化によって正当化される消費量の増加を考慮すると、強調することしかできません。放熱管理に関してソニーが行った優れた取り組みこの中世代アップデートの。
つまり、PS4 Pro のリアクション タービンが登場する日は非常に遠いのです。
結論
すでにおわかりかと思いますが、この PS5 Pro について最終的な判断を下すのは非常に難しい一方で、今後数か月以内にその具体的な結果が明らかになるアップデートが存在することは明らかです。既存のゲームのすべてのパッチが利用可能になり、そして何よりも、開発中にすでにマシンの存在を予見し、したがってよりインテリジェントでアップグレードの機能を活用できるタイトルが市場に登場するのが見られるようになります。 「ネイティブ」な方法。同時に、部屋には販売価格である巨大な象がいます。 PS4 Proのときにソニーが採用した政策と比較すると、常軌を逸したような値札だが、これは、PS4 Proを手に入れるためだけにいくらでもお金を払っても構わないと考えているユーザー層にプレミアム製品を提供するという同社の正確な選択を浮き彫りにしている。彼のお気に入りの会社が作った最新の革新的なテクノロジー。どちらかと言えば、今日私たちが批判したいと思うのは、帆が完全に互換性がないなど、少し賢すぎるマーケティング上の選択と相まって、このマシンが現在のゲームにもたらす本当の利点を伝えるのにある種の明確さの欠如です。あるいは、市場に外部リーダーが慢性的に不足していることも考えられます。製品の構造品質と同様に、新しいコンポーネント自体には議論の余地はありませんが、現時点では、すでに PS5 を所有している人や、初めてこのエコシステムに参入したい人にアップグレードをお勧めするのが難しいことは明らかです。確かに安価で、弓にかなりの数の弦が残っている基本バージョンを誰が利用できるか。
プロ
- 本質は、GPU の増加、SSD の 2 倍、RAM の向上の間にあります。
- 温度と何よりも騒音レベルは他のモデルと同等
- デザインに関しては、ラインナップと一致しており、4 つの不透明な帆でよりエレガントです。
に対して
- 各ゲームには独自のストーリーがあるため、マシンの悪用に関して単一の評決を下すことは困難です。
- トップセイルはPS5 Slimのセイルとは互換性がありません
- 価格は本当に高すぎます