物語
でトラウマセンター: セカンドオピニオン私たちは、研修を始めたばかりの若い外科医デレク・スタイルズの役を引き受けますが、彼はすぐに自分が並外れた能力、この場合はいわゆる「アスクレピオスの贈り物」に恵まれていることを明らかにします。この超常的な能力により、彼は超人的なレベルの集中力に達し、状況が必要な場合には非常に迅速に行動することができます。物語の中で、私たちは彼がさまざまな病院施設で働き、異物の摘出から骨折の治癒、血栓や腫瘍の除去から総力戦に至るまで、標準的な介入だけでなく完全に例外的な処置にも対処するのを見ることになります。新たな恐るべきウイルスに立ち向かう… ゲームのプロットは、画像とテキストの会話、多数の登場人物 (それぞれが初期段階から正確に特徴付けられている) の導入、および従来の医療行為と最先端の介入を交互に行う 7 つの章を通して語られます。明らかに悪を根絶するための手順不治の病、バイオテロの子供たち。
新しいジャンル?
トラウマセンターの構造は非常に単純です。テキストと画像を含む一連のシーケンスによって相互にリンクされた一定数の介入が含まれており、かなり複雑で魅力的なプロットを伝える役割を果たします(これにより、安易な道徳主義に陥ることになります) 、でもそれはそれで)。このように分析すると、このゲームは単なる一連の「ミニゲーム」を貼り合わせたものであるようには見えませんが、実際に何か新しいものを表現しているのはまさにこれらのアプリケーションの本体です。前述したように、ニンテンドー DS、Wii バージョンは単なる変換ではなく、任天堂コンソールの機能を最大限に活用するために再設計されています。つまり、完全に一新されたグラフィックス、変更されたコントロール、拡張および「強化された」プロットなど、多くの要素が含まれています。まったく新しいツール使えるということ。私たちは、達成すべき目的が正確に説明されている手術の概要を読み、それから抗生物質ジェルのコーティングを開始し、次にメスで患者を切り開き、臓器が露出したら次の作業に進みます。実際の手術では、場合によっては破片を取り出して傷を縫合したり、血液を排出して腫瘍の塊を除去したり、さらには驚くほど知的で狡猾なウイルスと戦うこともあります。作業が完了したら、私たちがしなければならないことは、私たちの動きの良し悪しを評価する監督者の監視の下で、常に切開を閉じ、消毒し、包帯を巻くことだけです。これらすべては、Wii リモコンとヌンチャクの組み合わせによって管理されます。1 つ目は、明らかに、すべての動作において外科医の手を置き換えます。2 つ目では、使用する器具 (ゲル、鉗子、メス、超音波、レーザー、ドレイン チューブ) を選択できます。 、縫合針、注射器)は、アナログスティックを押す方向に応じて異なります。コントローラは、除細動器の操作や操作が必要な場合にのみ併用されます。ユーザーが操作する領域を制御するために、Wii リモコンは画面上に発光ドットを投影します。これは、すべてのアクションで参照する必要があるものであり、正確かつ安定した手を保つよう努めます。前述したように、介入は監視され、最終的には私たちの能力に応じて異なる認識が与えられます。多くの間違いを犯すと、(患者にとっても...)ゲームオーバーになるか、少なくとも手術終了時の成績が悪くなる可能性があることは明らかです。そのため、さまざまなツールを迅速に管理し、賢明に管理する方法を学ぶ必要があります。 「癒しの液体」を投与します(クライアントにエネルギーを返します)。ただし、一般的には、可能な限り最良の方法で完了するまでに、同じステージを数回繰り返す準備をしてください。
技術的特徴
Wii の技術的能力と、これまでにリリースされたビデオ ゲームのほとんどがその技術的能力を適切に活用していないという事実については、多くの話題がありました。この会話はトラウマセンター: セカンドオピニオンAsus が開発したタイトルは、詳細な解剖学的再現や複雑なポリゴン環境の管理を必要とせず、目的に完全に機能するグラフィックスを使用しているため、確証は得られません。ゲームに必要なものは、意図的にまばらな患者モデルと、非常によく描かれた一連の 2 次元キャラクターの中にすべて揃っています。むしろサウンド部門は、一連の真に高品質な音楽で際立っており、多くの場合、さまざまなバイオハザードのサウンドトラックを思い出させ、適切な雰囲気を作り出すのに大きく貢献しています(「軽い理由と深刻な理由)。しかし、セカンドオピニオンにとって最も重要なのは間違いなく管理システムの有効性であり、このケースではこれまで以上に重要です。さて、Wii リモコンは常に非常に優れたパフォーマンスを発揮し、予想外の精度を示し、いくつかのトリックで「欠陥」を補います。その結果は本当に評価できるもので、特別で非常に魅力的なゲーム体験を提供することができました。
コメント
Wii には優れたビデオ ゲームが本当に必要でした。さらに、Wii 専用に設計された優れたビデオ ゲームが本当に必要でした。トラウマセンター: セカンドオピニオン確かに期待を裏切ることはありません。即時的で、魅力的で(時にはフラストレーションに近い)、非常に独特の味を持つアトラス製品は、その哲学を完全に支持しているため、任天堂コンソールの所有者からのみ承認を得るでしょう。制御システムは完璧ではありませんが、ほぼ完璧であり、「アスクレピオスの贈り物」(画面に星を描く)に頼らなければならない場合にのみ困難であることがわかります。そして長寿?おそらくこれが、7 つの「章」があり、それぞれ約 10 のステージに分かれているものの、プレイヤーの「ホールド」のせいで最終的には 1 週間でクリアすることになるこのゲームの唯一の本当の限界です。長所か欠点か?
- プロ:
- 本当に魅力的です
- 精密な制御システム
- インターンシップの数も豊富…
- に対して:
- …しかし、それらは長くは続きません
- 時々本当に、本当にイライラする
- 特殊能力を使いこなすのは難しい
特殊作戦
ゲームの特定の時点で、実際のステージのように扱われる、完全に非標準的な介入に挑戦する必要があります。場合によっては(画像を参照)、検査技師が新しいウイルスに対する効果的な治療法を開発するのを支援することを目的として、色付きのブロックを使ったパズルを解くことも含まれます。ただし、場合によっては、市販のツールを使用して時限爆弾を解除することもあります。
無慈悲のウイルス
で語られた物語トラウマセンター: セカンドオピニオンすぐに、強力なサブプロットに後押しされて、正確な方向に進みます。そして、私たちの医師スタイルズは、テロ組織によって作成されたウイルスであるGUILTに苦しむ患者を手術することになります。これは、どう見ても知的疾患であり、急速に腫瘍塊を生成し、増殖することができます。それに直面するには、私たちはすべてのスキルを駆使し、ツールを素早く切り替え、必要に応じて超常的な力に頼る必要があります。
どうやら、Wii がビデオゲーム市場にもたらした革新は、ニンテンドー DS で起こったことと密接に関連しているようです。多くの点で異なっているにもかかわらず、実際には 2 つのコンソールは手先の器用さを中心点とする制御システムを共有しており、プレイヤーは単にボタンを押すのではなく、仮想の分身が画面上で行うことを正確に行うことができます。これが基本的に任天堂が何百万台もの Wii を販売した理由であり、これはまさにゲーム機の所有者がすべての新しいリリースに期待しているものです。だから誰もがっかりしないよトラウマセンター: セカンドオピニオン、少し前に Nintendo DS 用にリリースされたタイトル (Trauma Center: Under the Knife) の変換ですが、この機会に完全に再設計されました。
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トラウマセンター: セカンドオピニオン - recensione