ウォーハンマー:Xbox OneごとにVermintide II、LA Recensione

ウォーハンマー:ヴァーミントイドIIついに着陸しましたXbox OnePCでの優れたフィードバックの後、販売された百万コピーが大きな問題なく上回っています。この成功の理由は単純です。ゲームの式は、多くの点で大ヒット作のメカニズムを再開します。レフト フォー デッド特に友人とのミッションに直面しているとき、まだ非常に最新で魅力的です。したがって、ファットシャークの少年たちは、最初の章と比較して何かに革命をもたらす必要はありませんでした。新しい興味深いファセット(最初に2つの専門分野のロックが解除されるのは、2つの専門分野の最初のもの)、かなりの数のマップ、1つのセットに制限されます。魅力的な未発表の敵と4つの異なるタンクは、スカベンの波を決定し、したがって各ゲームを他とは異なるものにする手続きシステムのおかげで、完全にランダムな方法で戦場へのエントリを作ることができます。

のプロットVermintid 2彼は元のエピソードの出来事の直後に始まり、私たちは素敵なチュートリアルとして機能するように設計されたプロローグで兵士のマルクス・クルーバーの指揮を執りますが、敵軍の刑務所から逃げ出して避難するために5人のヒーローが逃げたときに明確にしますシングルプレイヤーモード(人工知能によって制御されたコンパニオンを使用)とマルチプレイヤーモードの両方で、ミッションにアクセスする新しいハブのヘルムガートの要塞。後者はXbox Live Goldサブスクリプションを機能させる必要がありますが、Xboxゲームパスを所有している場合、ゲームのダウンロードは無料:すべての可能性を表現するために、多くのユーザーがオンラインで多くのユーザーを必要とする経験のために、本当に推測された動き。

ゲームプレイとクラス

オープニングで述べたように、Warhammer:Vermintide IIは革命をもたらしませんゲームプレイ最初の章のファンが慣れていました。利用可能なミッションの1つ(またはランダムな選択に依存する)が選択されました。敵でいっぱいの大きなシナリオを探索することに気付きます。スカベンのほぼ無限の波と他のタイプの敵からの位置。ポーションと緊急治療室のキットの管理が同じままであり、使用できるように、あなたが捕食者の人質になり、パートナーが助けられるのを待つ必要がある状況の不足もありません。それ自体または私たちの友達を治すために。したがって、最も関連性のある違いは、分類Vermintide IIの5人のヒーローのそれぞれが利用可能です。十分な経験を得て、キャラクターの新しい「職業」のロックを解除し、それを選択して戦闘への別のアプローチを取得することができます。

したがって、ドワーフのバーディンゴレクソンは、たとえば、スパッカフェロまたはミスフォーターになる可能性がありますが、シエナフエゴナサスは、彼の火災に関連した力が引き継がれた段階に変身するか、制御不能になります。要するに、著者はの「伝承」に比べていくつかの自由を取りましたウォーハンマー、しかし、この機能は実際にはより多様性を保証します。実際、オプションをキャラクターの観点から掛け、可能なすべての組み合わせを試して、機器、クラフト、更新された戦利品システムと自然に組み合わせることができるように、時間と時間を粉砕するように促します。 、過去よりもシンプルで即時です。ゆっくりと強力な戦闘機ですか、それとも遠くからのきびきびと致命的なものが好きですか?あなたの好みが何であれ、あなたは最も適切な解決策を見つけるでしょう。

構造、シナリオ、敵

Warhammer:Vermintide IIには13のシナリオが含まれており、との違い前のエピソード最初のバーから明らかです。実際、ファットシャークは設定を拡張して充実させることができました。これは、特にウルトラHDスクリーンでプレイするときに、目に見えない障壁と「Stagnoコンパートメント」スタイルのアプローチに頼ります。いくつかの風景は本当に示唆的であり、敵の避けられない大群が状況を爆発的にする前に、比較的落ち着いて彼らを鑑賞するための少しの時間を与えられます。この観点から見ると、ランダム生成の波の前述のシステムは、さまざまな経験に重要に貢献し、敵対的な軍隊や予期しないボスによっていつ大きな暴力を執着するかを決して知らないので、緊張を常に高く保ちます。

したがって、私たちは自分たちが即興演奏をし、特に彼らが困難になっているときに、彼らの性格の特徴を最大限に活用しようとし、仲間を支援しようとしています。この点で、この2回目のレビューの際に、燃えるようなシエナ:本当に魅力的なキャラクターを再発見することを選択しました。正確には、敵の軍隊に関しては、通常のスカベン、時には戦艦を待つために非常に異なるユニットが見つかります。彼らには、胆汁トロールなどの巨大で非常に抵抗力のあるボスが追加されます。これは、そのショットで重要なダメージを与えるだけでなく、有毒な胆汁を投げることもできます。または、カオスの憎悪、その牙とその触手を備えた形のない塊が絶対に致命的であることが証明される可能性があります。

目的Xbox One

Warhammer:Vermintide IIには、ロックを解除する50の目標が含まれています。最も伝統的な成果は、さまざまなレベルの難易度でのプロローグの完了とゲームの個々のミッションに関連するものですが、たとえばキャラクターとのある程度の経験の達成など、より複雑なアクションの欠如はありません。 、エキゾチックな武器の取得、クラフトの広範な使用など。

Xbox Oneバージョン

予測に関しては、Warhammer:Vermintide IIは、PCとXbox Oneからのパッセージのパフォーマンスの観点から、実質的な放棄を行わなければなりませんでした。1秒あたり30フレーム適切なコンポーネントを備えたWindows環境で60年代の代わりに。しかし、感情は、最初の章と比較して、パフォーマンスがより良く最適化されており、おそらく大きな結果をもたらすために、フレームペーシングとモーションブラーの実装に注意を払っています。しばらくの間、画面を混雑させる敵のよく。それは偶然ではない残念ですXbox One X60フレームでモードを挿入することが決定され、代わりに4Kナチビそして、そのような解像度に適した一連のテクスチャのために。パフォーマンスと視覚距離の観点からも、PCバージョンと比較して違いを正確に明確にするテクニカル分析を保留している場合、達成された結果はいくつかのシナリオの美しさを大幅に減少させたり、その質に影響を与えたりすることはありません。コンソール上のゲームプレイは、熱狂的で楽しく、エキサイティングであることが確認されています。明らかに私たちがPCで検出した技術的な制限は残っています。炎の効果はugいであり、文字の多角形のモデルはしばしば、特に機能性の名で犠牲にされたアニメーションの前面で、古い世代の意味合いを明らかにします。場所の有効な構成におけるいくつかの資産は必然的に一般的です。メニューインターフェイスに関する否定的なメモ:Xbox Oneのパッセージでは、開発者は、モニター /マウスの組み合わせを念頭に置いて生まれたため、大部分が再設計されている必要があります。

結論

テスト済みバージョン Xbox One

デジタル配信 Xboxストア

プレッツォ 29,99ユーロ

Warhammer:Vermintide IIは、Xboxゲームパスを所有している場合は、Xbox Oneでも絶対に堅実で楽しいタイトルであることが確認されています。後者は、パッケージに含まれるエキサイティングなミッション中にやり取りするオンラインユーザーの絶え間ない存在を保証する選択肢です。最初のエピソードと比較して、フォーミュラは変更されていませんが、多くの興味深い機能(各キャラクターのロック解除可能なすべてのクラスで)、新しい敵、新しいボスで豊かになりましたが、無関心ではないショットを与えることのより大きく、詳細で頻繁に有能な設定目。ゲームがコンソールで1秒あたり30フレームをプッシュしないのは残念ですが、このような説得力のある製品にとってはわずかな欠如です。

プロ

  • フォーミュラはまだ非常にうまく機能します
  • 最初のエピソードよりも美しく、より広く、より多様です
  • Xbox Game Passの所有者は無料です

に対して

  • 戦闘システムである程度の汚れ
  • PCバージョンと比較してレートレートが半分になりました
  • 非常に最適化されたインターフェースではありません