イースIX: Monstrum Nox、レビュー: 歴史ある日本ファルコムシリーズが帰ってくる

イースはあまり知られていませんが、非常に古いシリーズです。最初のエピソードは 1987 年に遡り、PC-88 用にリリースされました。それ以来、開発者は日本ファルコムは、多数のプラットフォーム向けに 8 つのメイン エピソードといくつかのスピンオフを制作しました。普及にもかかわらず、このシリーズはトリプル A のような見せかけをしたことはなく、はるかに有名な日本の RPG 巨人に挑戦することを夢にも思っていませんでしたが、時間の経過とともに、カラフルな世界、美しいサウンドトラック、古いゲームのおかげでコアなファンを獲得してきました。 - 各章で何か新しいものを提供する学校のゲームプレイ。これではイース9 モンスターナイトのレビューファルコムがシリーズの現代化において新たな一歩を踏み出しましたが、残念なことに、他のすべてが技術的に古すぎて、新しい知識のある視聴者の注目を集めることができなくなっていることがわかります。

ストーリー: バルドゥクからの脱出

最初のタイトルからシリーズの絶対的な主人公であるアドル・クリスティンは、いつも間違ったタイミングで間違った場所にいることを発見するという不幸な癖を持っており、通常、彼の救いのない冒険仲間であるドギも彼の問題に引きずり込みます。今度は二人が門に到着します。バルドゥク、巨大な迷路のような刑務所で有名な都市…アドルは数分で、無実の罪で告発されて行き着く。プロローグでアドルが逃げようとしていると、アプリリスと呼ばれる謎の若い女性が登場し、変身します。売ってくださいモンストラムでは、グリムワルド・ノックスの怪物に立ち向かう力を持つ実質的にスーパーヒーローである。グリムワルド・ノックスは、バルドゥクに多くの問題を与えている私たちの次元と重なっている。この不穏な都市の謎を解明するために、アドルは風変わりなアンチヒーローのチームと力を合わせ、グリムワルド・ノックスの内外の敵と戦わなければなりません。

つまり、二重のアイデンティティを持つ主人公、最も異なる性格を持つアンチヒーローのチーム、重なり合う 2 つの次元、並行世界に反映される現実世界の陰謀、奇妙な戦闘衣装... と言えるでしょう。 Falcom のスタッフは非常にインスピレーションを受けていますペルソナ5それとも誰かを傷つけますか?冗談はさておき、イース IX は、同じ物語の高みには達していないにもかかわらず、アトラスの傑作と多くのアイデアを共有していると言わなければなりません。確かに、その話は、イースIX モンストラム・ノクスそれ自体はむしろ当たり障りなく、彼らの宿敵やバルドゥクの街を取り巻く謎よりも、日本のアニメの決まり文句をすべて尊重しているさまざまな主人公の描写に興味があります。幸いなことに、キャストは明らかに多く、プレイ可能なキャラクターだけでなく、物語をより面白くするのに貢献するすべての脇役も含まれています。それらのほとんどはメインプロットにわずかに影響を与えるだけですが、バルドゥクをより面白く奇妙に見せます。それはすでにあります。

探索して戦おう

実際、都市とその周辺地域は、イースとのこの約束の真の主人公であり、おそらくアドル以上です。ファルコムが見つけたアクションと探索の統合は、この時期によくプレイされた別のタイトルを非常に思い出させます。原神。実際、バルドゥクは巨大な場所であり、いくつかのマクロ セクションを分割する読み込みがなければ、ほとんどオープンワールド タイトルの地図のように見えるでしょう。イース IX がその公式に目を細めるのは間違いありません。隠れ場所、秘密の通路、興味のある場所がたくさんあるように設計されたこの都市は、プレイヤーに巨大な遊園地として提供され、探索やギャンブルをすると必ず収集品や秘密が得られます。グラビティ ラッシュ 2 のようなタイトルの自由さを思い出させますが、イース IX では、アドルが戦闘仲間を募集するにつれて、ますます多様性が与えられます。怪物、実際、非常に特殊な力を持っており、しばしば戦うよりも探索するのに役立ちます。

たとえば、アドルは次のようなギフトを使用できます。クリムゾンラインある地点から別の地点へ素早く移動するための道具です。事実上、これは一種の鉤縄のようなもので、おそらく戦闘中でも高い場所に到達したり、距離を縮めたりすることができます。新しいモンストラムが採用されると、その力はすべての主人公によって共有され、このようにして、プレイヤーはそれを使用するために別のキャラクターを選択する必要がありません。たとえば、白猫がチームに加わった後、アドルと他の人たちもまた、彼らはその力を使えるようになるだろうヘブンズ・ラン一方、ハンターズ ディセントと呼ばれる滑空は、ホークの信頼を得た後でのみレパートリーに追加され、空中で移動したり、上空から敵に急襲したりすることができます。それぞれのモンストラムは探索に何か新しいものをもたらしますが、これらの最初の力がアンロックされると、他の力はその使い方がより詳細になることが判明するため、少し不満が残ります。

多少不器用な方法で作成された漠然としたプラットフォームの通路にもかかわらず、おそらく探索がこの体験の最も楽しい部分です。戦闘システムそれはすでに私たちによく慣れていましたイースVIII ティアーズ オブ ダーナそしてそれはこの続編ではさらにうまく機能します。基本的な仕組みは同じです。戦闘では最大 3 人のキャラクターを操作でき、その場でキャラクターを交換して、直面している敵に対して適切な武器を使用できます。戦闘はリアルタイムで行われ、戦略よりも攻撃性が重視されるアクション ゲームのように、コンボを繋ぐ通常のショットに加えて、アドルたちは敵を攻撃することで蓄積されたポイントを消耗するさまざまな特殊攻撃を使用できます。 。リソース管理は、直感的な仕組みなどの戦闘システムのあらゆる側面を利用して、適切な戦略に従わない場合、巨大でタフで特に陰湿なボスに対して特に重要になります。フラッシュドッジフラッシュ ガードは、時間内に回避またはパリィすることに成功したプレイヤーに一時的なボーナスを与えます。

トロフェイ PlayStation 4

イース IX: Monstrum Nox で 54 個のトロフィーが解除されます。プラチナ トロフィーに加えて、金 2 個、銀 7 個、銅 44 個があります。ストーリーに従って Balduq を探索するだけでいくつかのロックが解除されますが、その他のロックはさまざまな難易度で主に戦闘に参加します。

過去からの爆発

さまざまな敵と戦闘のダイナミズムは、シンプルだがうまくブレンドされたメカニズムで最初から最後までなんとか楽しませるタイトルの最高の名刺です。時々直面する必要があり、大混乱を引き起こす特定の戦いでさえも、「タワーディフェンス」彼らは、イース IX を決して退屈させない、ちょっとした追加要素を追加します。 Falcom の最新の取り組みは、やりすぎずに十分な長さになっています。最も複雑で挑戦的なダンジョンであっても、クラッシュとパズルのバランスのとれた組み合わせでプレイヤーの興味を高く保ちます。しかし、本当にイース IX を最後まで絞り込みたい場合は、おそらく最後の一滴になるでしょう。最長でも50時間程度かかります。一言で言えば、これほど地味で洗練されたゲームデザインが時代遅れのフレームワークに閉じ込められているのは残念だ。 『イース』シリーズに垣間見えるポテンシャルを最大限に表現するには、やはり予算を増やす必要があるだろうモンスターナイト: 私たちは完璧なフレーム レートを探したり、空き時間にポリゴン数を数えたりするような人間ではありませんが、気が付けば PlayStation 4 よりも PlayStation 3 の時代に近い製品をプレイしていたということは認めざるを得ません。

硬すぎるアニメーション、ぎこちない演出、ぎこちないショットが物語を貧弱なものにしているが、不思議なことに、幕間の通常のアニメーション映画的な要素が欠けている。アクションの優れた流動性、生き生きとしたエフェクト、そして主人公と敵のインスピレーションを受けたデザインのおかげで、状況は戦闘中に好転しますが、建物の屋上に登ってバルドゥクを見下ろすとすぐに、状況が説明されているように感じます。同じジャンルの他の多くのゲームと比較して、シナリオが明らかに空っぽであるにもかかわらず、視界の貧弱さ。つまり、イース IX は、ファルコムがファンだけでなく、より幅広い新たな視聴者に向けて取り組みたいのであれば、どんな犠牲を払ってでも乗り越えなければならない技術的な境界を表しています。以前のエピソードと比較して、よりシリアスな雰囲気とスタイルの模索においてある程度の進歩は見られましたが、それだけでは十分ではありません。しかし、音楽はいつものように最高レベルのままです。サウンドトラックそれは思い出深いものですが、ファルコムの作曲家が長年にわたって保証されてきたとも言わなければなりません。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 PlayStationストア、Xboxストア、ニンテンドーeショップ

イース IX は、アドル・クリスティンのファンや、その魅力的な戦闘システムで前章を高く評価したすべての人々を確実に喜ばせるでしょう。しかし、おそらく Monstrum Nox の物語はファルコムの限られたリソースに対して野心的すぎるため、私たちはラクリモサ・オブ・ダーナの物語を好んだことを認めなければなりません。 。歴史的な物語の新しいエピソードは、何よりも、日本の開発者がより高く飛べなければならないことを証明しました。イースは今や、より幅広い視聴者を受け入れる可能性を秘めていますが、競争に追いつくことなしには成功しません。はっきり言っておきますが、『イース IX』は優れたアクション RPG であり、バランスが取れていて楽しいです...ただし、見た目には古すぎるように思えます。

プロ

  • ペースの速い直感的な戦闘システム
  • 探検は満足感があり、多くの驚きがあります

に対して

  • グラフィック的には2世代前のタイトルに似ています
  • 物語はもっとうまく語られたかもしれない