エジプトの暗殺者

エジプトの暗殺者

私たちは文字通り何年もエジプトについて話してきましたアサシン クリードのエピソードの設定の可能性として、そしてついにシリーズの新章が始まるようです。どうやら『オリジンズ』というタイトルのようだ、ユービーアイソフトがこのシナリオに対処するのを見たかったフランチャイズのファンを喜ばせるでしょう。

リークをめぐる競争は数か月前に始まりました。エジプトのピラミッドを描いた画像の出現しかし、ユービーアイソフトがE3 2017で開催し、新作が発表されるカンファレンスが差し迫っていることを考えると、特にここ数週間でその噂が強まっている。多くの詳細が明らかになりました設定、開発チーム (アサシン クリード IV: ブラック フラッグの作者であるユービーアイソフト モントリオールのはず)、そして必然的にシリーズ史上最大となるマップのサイズに関連しています。その後彼らは広がったさらなるエントリこれにより、海戦の存在、秋の発売期間、「The Ellder Scrolls V: Skyrim」に似た進行システム、および 2 人の異なる主人公の使用が明らかになります。、アサシンクリードシンジケートで起こったのとまったく同じように、男性と女性。この場合、ブラザーフッド・オブ・アサシンズとその長年の敵であるテンプル騎士団の起源、およびこれらのギルドが設立された理由を明らかにする必要があるキャラクターたち。曖昧で断片的な情報は公式の確認を待っており、センセーショナルなリークがない限り、6月までには到着しないだろう。しかしそれでも、エジプトという設定の長所と短所を、アクション アドベンチャーのパノラマにおいて常に Ubisoft シリーズをユニークなものにしてきた特徴と比較してどうなるかを少し考えるのには十分です。

最新の噂の後、アサシン クリード オリジンズの設定の長所と短所について考えてみましょう

エジプトの魅力

『アサシン クリード オリジンズ』の舞台をエジプトにするという選択は、特別な理由から歓迎されるべきです。このゲームは、物語の観点だけではなく、さまざまな点でシリーズの再起動としての役割を果たしています。;したがって、必ずしも特定の出来事を正確に再現する必要がなく、いくつかの歴史的問題を解決することを目的としています。つまり、作者にとっての自由度が高まるということは、プレイヤーにとっても自由度が高まるということであり、広大なシナリオを扱うことになりますが、有効なストーリーラインのサポートがあれば、確実に完了すべきメインおよびセカンダリミッションが満載です。

代表される時代は、アレキサンダー大王による国征服が見られたプトレマイオス時代、あるいはローマ時代の可能性が高いでしょう。実際、どちらも魅力と注目に値する人物に満ちていますが、後者は、マーク・アントニーとオクタウィアヌスの戦争を背景に、ローマ帝国とキリスト教の普及とのつながりを背景に、物語に非常に興味深い意味を保証します。アサシン クリードの伝統の中で、常に神秘的なエデンのかけらに非常に近い宗教です。新しい冒険の主人公がこれらのアーティファクトの力を史上初めて経験する可能性があり、人類を征服するためにそれらを悪用しようとする人々に対抗するために同胞団を創設することを決意することを想像すると、フランチャイズ全体。アルタイルとのつながりの可能性は、この観点からは円を閉じることになりますが、ユービーアイソフトがシリーズの出発点となった物語要素、つまり遺伝的記憶と、新旧を問わず物語を説得力を持って現在に伝えることができる主人公を回収し、再起動することが非常に重要である。もちろん、ストーリーやマップのサイズに関する曖昧な表示を超えて、何よりも重要なのはゲームプレイであることは明らかです。最初に盗まれた画像さまざまな情報源によって本物であると考えられている『アサシン クリード オリジンズ』では、航行の再開が確認されるでしょう。現在はそうではありませんが、ブラック フラッグですでに見られた素晴らしい海の波の中で沖合に行けるのは間違いなく素晴らしいでしょう。海戦も行われるかどうか、また行われる場合にはどのように戦うのかを明らかにする。いくつかの噂では、非常に大規模なシナリオを探索できるようにするために不可欠な馬の存在や、『ThelderScrollsV:Skyrim』の複雑で多面的なシステムに沿ったキャラクター成長システム(および関連スキル)についても語られています。私たちが推進する必要があるのはまさにこの点です。より大きな挑戦、一定の深みのあるより興味深い戦闘、おそらく多様で革新的なクエストです。つまり、本当の構造的で遊び心のあるリブートを可能にするために、その基礎の一部との接触を失ったアサシン クリードのビジョンです。

起こり得る影響

私たちはすでにそのような推論を行っていました5年前, アメリカ独立戦争を舞台にした『アサシン クリード III』の登場が目前に迫っていた頃。当時、私たちはシリーズのエピソードが常にこのシリーズを特徴づけてきた建築物なしではどのようなものになるだろうかと考えました。最初の章では、アルタイルはエーカー、ダマスカス、エルサレムの塔に登りました。第二回では、ルネッサンスの傑作を擁する我が国の素晴らしいイタリアが優勢でした。 『黙示録』では、イスタンブールのオベリスクからのエツィオの避けられない信仰の飛躍が際立っていた。そして、いくつかのブラック フラッグのシナリオには美しい塔がありました。

右、登山に関連するメカニズムは長年にわたって矮小化されており、開発者は適切なホールドを見つけることや、おそらく特定のピークに到達するための特定のスキルを習得することの複雑さに焦点を当てるのではなく、これらの操作を非常にシンプルかつ迅速に行うことを好みました。 。しかし、登山要素を完全に排除すると重大な影響が生じ、事実上シリーズを歪める可能性がある。注目に値する唯一のエジプト建築はピラミッドと寺院であり、家はレンガと泥でできた単純な構造で、石がほとんど使われていなかった。 Ubisoft がマップ同期などのメカニズムをどのように実装する予定であるかを理解する必要がありますが、コナーが新しい注目の地点を検出するために時々単純な木の棒に登る、前述のアサシン クリード III のような状況に陥らないことを心から願っています。近くにある。したがって、『アサシン クリード オリジンズ』に関しては不明な点が多く、開発チームがどうあるべきかを考慮すると、次のように感じられます。私たちは多くの点で『ブラック・フラッグ』と同様の経験を扱うことになる可能性があり、したがって伝統的な規範から脱却することになります。しかし、それは(そして何よりも、年間リズムの論理とは関係なく、最終的に人道的な制作時間のおかげで)ゲームプレイを大幅に再設計し、これまでよりも面白く、魅力的で、やりがいのあるものにすることができる要素に焦点を当てることができます。私たちは特に、各対戦相手がまだ順番を待っている面白い「列車」ではなく、1対1の戦いに重点を置いた、より多面的な戦いについて話しています。あるいは、数的劣勢が明らかな場合には人々に避難を強いるアプローチもある。ありきたりな例を挙げると、Dishonored は、一人称視点のタイトルの文脈であっても、ステルス殺人が強化されるだけでなく、場合によっては生き残ってミッションを完了する唯一の方法となるシステムを作成できることを示しています。警備員に警告されると、かなりのダメージを与えることができる狡猾な戦闘員に囲まれることになります。私たちはこの意味で良い仕事ができると信じていますが、アサシン クリードに「似ていない」章のリスクは現実のものです。問題は、この時点でそれが本当に重要なのかということです。

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