ファークライ 5 で 1 時間

Far Cry 5で1時間

かなりの叫びのプライマルシリーズに多くの新鮮な空気をもたらしたUbisoftは、現代に設定された現在の問題で設定された5番目のむしろ古典的な章で戻ります。要するに、彼らは自分自身をマンモスと原始的な人種を放棄し、私たちは戻って、頭と素晴らしい風景から完全に外れているキャラクターの間に埋め込まれたものを撮影します。最後のE3の後、私たちは完全なボディのロサンゲリンデモを再度試しました。今回は、秋の町とそれに隣接する地域を探索しました。私たちが見たことがあり、すぐにそれを明確にするのは良いことです。FarCry5は知的財産に非常に忠実なタイトルであり、これまでに味わったものを拡大しますが、物語の一種としての正確なトラックを続けていますそして、どのようにやるべきか。これは基本的に1つのことを意味します。ここで古い章を愛しているなら、あなたは私たちを結婚させます。私たちが見た多くのニュースと私たちがすぐにあなたと話すことに感謝しますが、あなたがシリーズに感謝したことがないなら、私たちは現時点で私たちが持っていますあなたがあなたの心を変えるようにすることができるものは何も見ませんでした。

より大きく、より美しく、より悪い

間違いなく、シリーズの第5章では、おそらく私たちの手にコピーを持っているだけではありませんが、1つ確かなことが確かなことです。内容が失敗しないことが確かなことです。私たちが証明したデモは、完全なゲームの内的な割合を表していますが、特定のセキュリティでそれを肯定することができます。モンタナの設定は、異教のミン・ヒマラヤとは十分に異なり、すぐに暖かい色、より贅沢な森、そしておそらくより信頼性の低い歴史全体を提供しますが、確かに現実に関連し、より興味深いものを提供します。要するに、最後の時間の驚きを避けるために、イエティの伝説は、地域全体を手に持っている狂った説教者に道を譲ります。私たちは宗教、武器、自由な暴力について話します、そして私たちの希望は、これらすべての要素が適切な深刻さと深さで扱われ、まとまりのある圧倒的なナレーションで混ざり合い、いくつかの新しいアイデアでゲームプレイに参加することです。最初の驚きは、プレイを開始する前でさえ、あらゆる役割のゲームと同様に、ヒーローをゼロから作成し、キャンペーンの期間中私たちをサポートする3人の仲間の1人を選ぶ可能性があります。同盟国がミッション中に徐々にロック解除されるかどうかはまだわかりませんが、いつでも(またはインターフェイスを示唆する)ことができることは確かです。これまでのところ、持っていませんでした。ステルスアプローチを好む場合は、犬を使用するために使用するために犬を使用します。グレース、敵に遠くから敵を誘うことができる非常に熟練したスニッフィーもあります。 。ここで説明されている3つの同盟国は、3つの非常に異なるプレイ方法を概説することですが、彼らのサポートは、ミッションへのアプローチの方法を決して拘束していないようです。たとえば、私たちは犬が冒険を始めるために選んだが、静かに使用する代わりに、それを敵のラインを壊すためにそれを悪用して、報道に隠れたり、私たちの視界に隠れようとした悪者にそれを立ち上げて敵のラインを壊した。同じことが、私たちの肩を覆うために受動的に使用できるグレースについても同じことが言えます。私たちは明らかにゴースト偵察の戦術のレベルではありません:ワイルドランズは、それ以上を申し訳ありませんでしたが、シリーズのゲームプレイを少し移動するための良い一歩です。したがって、過去と比較してコンマを変えないコントロールで手を取り、私たちは、タイトルが全体的にどのように発展するかをよりよく理解するために出会った最初の町である秋の終わりの解放に専念することにしました。

ナパームの犬

サイレントアクションは、つま先で、疑いを喚起せずに敵を排除することは可能でしたが、私たちのロープで共鳴することはなく、クレイジーな機関銃のように撮影することで丘を降ろすことを好んだ文脈を考えてください。残念ながら、人工知能は特に素晴らしい方法で反応しませんでした。混乱に陥り、混乱を招く方法で反応します。これは、まだ非常に後方のビルドの症状であり、この観点からより多くの作業が必要です。したがって、少し楽しいために、私たちはより落ち着いて敵の小さなグループに直面し、カバーや同盟国を利用してゲームエクスペリエンスが確実に改善されました。戦術的なオプションは驚くべきものであり、ガソリンの貯水槽を使用して、転用を作成したり、敵を迅速に排除したり、車両を所有したり、何でも乗ってキャンプの通りの間を頭に置いて自分で頭を下げたりすることができます。ゲームエリアからのすべての敵が排除されると、市は合法的な所有者に戻され、正当な所有者に戻り、通り、バー、敷地を埋めて、ミッションを提供し、プロットを継続させます。シティパブの美しい所有者であるメアリーメイグレイブは、ニックライが預言者ジョセフシードによって支配されている宗派であるエデンの門が所有するいくつかのサイロを爆撃するのを支援する救助ミッションであるヘルプを私たちに求めてくれました。多くのガトリングと爆弾を備えた強化されたプロペラ平面を自由に運転する可能性は、おそらくこの新しい章の特徴的な要素の1つですが、ギロコッターロと同様のアクション戦闘ヘリコプターでも見られたので、それは唯一の斬新ではありません。 Far Cry 4しかし、ここでは、ガイダンスと有効性の両方としてよりよく実現しました。とにかくエースの戦闘への決闘を期待しないでください。飛行中のリズムはまだ非常に静かですが、このため、ドッグファイトは退屈であるか、あまりエキサイティングではありません。良いレベルとコントロールの非常に自然な管理の物理学に。その後、釣りのミニゲームが追加され、狩猟も戻ってきましたが、残念ながらこの場合は、Primalのようにバッグやツールを作成する可能性があるかどうかを確認することができませんでした。主人公とロック解除されるさまざまなボーナスの。どんなにポジティブであっても、経験のサークルは通常の良い武器のフィードバックを閉じ、常にシリーズに属してきた火災の管理は、過去に私たちを最も楽しませた2つの要素です。しかし、2月まで、ゲームを試す他の機会が確かにあり、ケースの必要な追加に満足し続けることを望んで、進歩を楽しむのが待ちきれません。

Far Cry 5はシリーズの古典的な章であり、現時点では特定の歪みや卓越性のピークがありません。私たちが試したデモは、E3に示されているのと同じであり、このテストベンチにその強みの安定した認識の生産として提示されました。数十の武器、新しい車両、操縦機、ミッション中に私たちに同行する仲間、そしてこの新しい反復の新しい基本的な要素が探求される前例のない設定です。あなたが遠い泣き声を愛しているなら、これは見逃せない別の章である可能性があります。明らかに、私たちがまだ適切に深くする機会がなかった成熟とプロットスピーチで、それを必要とするタイトルに厚さを与えるための不可欠な要素がまだありませんでした。

確実性

  • ゲームプレイのいくつかのニュース
  • 新しい仲間は素晴らしい追加です
  • 飛行機を含む多くの武器と新しい車両...

疑問

  • ...しかし、彼らはシリーズからもっと何かを望んでいる人には十分でしょうか?
  • 顕著な繰り返しの問題は、常に潜んでいます

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