Xbox ワン非常に強力なコンソールそして千の可能性を秘めています。しかし、一部の観察者によると、この能力は、適切に最適化されたゲーム、またはハードウェアを適切に利用して作成されたゲームによって適切にサポートされない限り、無力になる、または無力になる危険性があります。マイクロソフトに対して多くの人が非難していることの一つは、ソニーとは異なり、コンソールタイトルのポートフォリオに一定の重要性を持つ独占タイトルをあまり持っておらず、持っていた、あるいは作ろうとしていたタイトルの一部が消滅してしまったということである。 。フィル・スペンサーはこのことを認識しており、明らかになったように最近Twitter経由で、Microsoft は、新たな自社の知的財産に取り組むことになります。しかし、レドモンドの会社は、さまざまな Gears of War、Halo、Forza と並んで、ほこりを払って配置できる興味深い独占フランチャイズをいくつか持っているでしょう。この観点から、何らかの理由で私たちを魅了する 6 つのゲームを特定しました。これらのゲームは現在のビデオゲーム市場で発言権を持つことができると考えています。したがって、私たちがこの記事にそれらを列挙したのは、明らかに私たちの側に絶対的な理由があると主張するわけではなく、いくつかのアイデアを提案し、読者の皆さんの間で議論を刺激するためだけです。
アラン ウェイク (レメディ エンターテイメント)
初代『アラン ウェイク』は、おそらく最後の世代のコンソールの中で最も「理解されていない」タイトルの 1 つでした。しかし、時間の経過とともに、マックス ペインの最初の 2 つのエピソードと最近のクォンタム ブレイクの背後にあるチームである Remedy Entertainment によって開発されたゲームは、批評家や一般の人々によって再評価されてきました。このゲームが初期の成功を収められなかった根本的な「問題」は、おそらく、時間の経過とともに生成された過剰な誇大宣伝でした。実際、市場でのリリース当時、多くの人は、特にゲームプレイの面で、開発に費やした長年を正当化する革新的なもの、したがってその間に彼らを飲み込んだ興奮を満足させることができるものを期待していました。 。しかし、今日衝撃的なことが約束されていることが、数年後にはそうではなくなる危険性があります。したがって、その間に競合他社が同様の製品を作成したという理由だけで、または光の速さで進歩し、その時点で 1 つのタイトルが独創的ではないように見える技術進化のせいで、製品が他の多くの製品を超えたり、いずれにしても同等になったりする可能性があります。 . 発売が遅かったので。実際、キャラクター、彼の世界、そしてゲーム全体には大きな可能性があり、これを適切に悪用すると、最終的にはアラン ウェイク 2一方では自身を再起動するため、他方ではXbox Oneを強化するため
Banjo-Kazooie (Rare)
バンジョーとカズーイは、ゲーム界の人々に最も愛されているキャラクターの 1 つです。 Nintendo 64 での最初のエピソードから始まり、Xbox 360 でリリースされる最終章に至る一連の成功したビデオ ゲームの後に長年にわたって生まれた情熱であり、ほぼ常に満場一致の賞賛を集めています。なぜなら、『バンジョーとカズーイ:ナッツ&ボルト』でさえ、古典的なプラットフォームのセッションではなく、陸、空、海の乗り物の運転に重点を置くことを目指していることで受けた批判にもかかわらず、依然として世界的な評価の観点からはそれなりの成功を収めているからです。業界の雑誌として人気があり、発売初年度にはかなり売れたこともあり、人気がありました。では、とりわけ、『バンジョーとカズーイの大冒険』のフィナーレの余波ですでに新しいエピソードが期待されていたこのブランドを再び光に当ててみてはいかがでしょうか?クマのバンジョーと羽根の生えた友人カズーイは今でも多くのファンを魅了しています。そして最近集まったコンセンサスは、ヨーカ・レイリー、元レア従業員によって開発された 3D プラットフォーマーは、マイクロソフトにとってアイデアの正当性を刺激するはずです。
寓話 (ライオンヘッド スタジオ)
Fable のようなブランドについて書くことはほとんどありません。結局のところ、私たちは、最初のゲームプラットフォームの時代からXboxブランドに付随してきたMicrosoftコンソールの最も代表的なブランドの1つについて話しているのであり、Xbox Oneがその「名前」の1つであったことは偶然ではありません。明らかにした。要するに、アメリカの会社が Fable Legends を続けたいと考えていたように、目を閉じて「もしも」も「しかし」も考えずに集中できる物語だ。Xbox 部門の責任者であるフィル スペンサー自身も、新しい Fable について、Xbox One の独占的な主力製品の 1 つであり、コンソールと Xbox One を備えた PC の間のクロスプレイ機能を完全に実証する最初の製品であると常に語っていました。 Windows 10 および新しい DirectX の Windows 10。しかし何かがうまくいかず、その開発チームである Lionhead Studios は崩壊さえしました。過ぎ去ってから消えるマイナーな製品、コレクション、古いゲームのリマスターで構成された辺獄の 6 年間。しかし、オンラインでの嘆願書さえも騒がれている、国民に最も愛されているブランドの一つが、新たな寓話と共に必然的に消滅しなければならないと我々は確信しているのだろうか?
ラクダ(レア)
このシリーズの最終回、カメオ: パワーの要素、とても大変な妊娠生活でした。 Nintendo 64 で誕生しましたが、2002 年 9 月にレドモンドの巨人がレア社を買収した直後に、まずゲームキューブ、次に Xbox に移行されました。最後に 2004 年、レアとマイクロソフトはプロジェクトを再び Xbox 360 に移すことを決定しました。協力型オンライン モード、シングル プレーヤーの特別セクションを挿入し、新しいプラットフォームの可能性に応じてグラフィック エンジンを書き換えることによってゲームプレイを拡張し、そのローンチ タイトルの 1 つとなりました。このような途中での絶え間ない変更にもかかわらず、最終的なタイトルは非常に美しいものになりました。レビューの際に私たちが肯定的に評価したときに書いたように、「古典的なナレーションでナレーションされる導入部からすぐに、Rare が開発した製品の種類を想像できます。」もちろん、このゲームには、冒険の展開におけるある種の根本的な直線性や低めに調整された難易度などの欠陥がなかったわけではありませんが、続編で「修正」できないことや、可能性を損なうものは何もありませんでした。ゲームのキャラクターと彼の世界、それは今も昔も変わらないでしょう。 Sea of Thieves を完了した後、新しいカメオについて考えることになります。とりわけ、開発中であるようですが、Xbox One 向けです。
ロストオデッセイ(ミストウォーカー)
『ロスト オデッセイ』は当時、すべての JRPG 愛好家の注目に値すると私たちは考えていたにもかかわらず、不思議なことに大衆からほとんど無視されてしまったプロジェクトの 1 つでした。これは当時のファンが坂口の古き良きロールプレイングゲームを高解像度の素晴らしさで味わうことができる美しいゲームだっただけに、本当に残念だ。しかし、一部の人にとって、これはまさにその限界でした。つまり、部分的に変更されたり、多くの場合新しいものとなった、時代遅れとみなされたパターンやメカニズムを聴衆に再提案したいという欲求でした。私たちの意見では、このタイトルは次のとおりであると考えているため、これは残念です。『ロスト オデッセイ』で語られる物語は、かなり正統的ではあるものの長く刺激的で、カイムの人物を中心に据えていました。記憶を失った不死者が、記憶を取り戻すための旅に巻き込まれ、悲劇的な出来事に満ちたエキサイティングな冒険を繰り広げる。すべてが完璧な坂口スタイルで語られ、拡張されたリズム、長いビデオクリップ、またはテキスト要素(重松清が書いた『千年の夢』に関連した「特定の」要素は非常に興味深く、時には感動的です)、そして主人公間の濃密な会話(私たちの地元版では、とりわけイタリア語の素晴らしい吹き替えが楽しめました。作曲家植松伸夫氏のサウンドトラックとともに進行が進められました。いくつかのメカニズムを作り直して現代に適応させることによって、この RPG に新しい章を入れる余地はないと確信していますか?
スケールバウンド (プラチナゲームズ)
神谷英樹の名前は品質の保証のようなものです。結局のところ、それ以外のことは考えられませんでした彼はアクション ゲームの分野にとどまるために、Devil May Cry や初代ベヨネッタなどの非常に重要なタイトルに取り組みました。彼は、『バイオハザード 2』や『大神』など、まったく異なるジャンルだが同等の価値を持つ作品を監督したにもかかわらず。だからこそ、私たちにとって、Scalebound の中止理由は何であれ、無意味に思えたのです。 Microsoft の Phil Spencer 氏によると、Scalebound の発表は時期尚早であり、プロジェクトがまだ初期段階にあったときにプレイヤーの間で大きな期待を引き起こしました。これにより、プラチナ ゲームズは開発中に何らかのプレッシャーを受けることになり、その結果、両社ともゲームが約束を果たすかどうかわからないという疑わしい状況が生じたでしょう。そして、アラン・ウェイクの事件と同様の潜在的な事件に直面した場合、今回はレドモンドの巨人はすべてを止めることを決断しただろう。しかし、私たちは次のように考えています。開発者によると、アクション要素を備えた三人称視点のロールプレイング ゲームで、4 人の協力プレイ、オープンワールド構造、巨大な生き物との壮絶な戦いが特徴です。これには大きな可能性があり、Xbox One のようなマシンでチャンスを得る価値があります。
そしてもし...
閉じる前に、少しの間、序論、つまり Microsoft の Phil Spencer 氏がどのように明らかにしたかを強調した一節に戻りましょう。彼らのツイッター彼の会社は新しい自社の知的財産に取り組んでいるとのこと。それは何でしょうか?もし Microsoft が、Visceral Games のメンバーのほとんど、またはここ数か月で BioWare を辞めたメンバーを雇用して、新しい社内開発チームを設立することを決定していたらどうなるでしょうか?もしかしたら、Dead Space のようなホラー アドベンチャーや Dragon Age のようなロールプレイング ゲームの仕事を彼らに任せることになるでしょうか?言及されているゲームのブランドが彼らの所有物ではないことを考えると、シナリオや主題ではなく、明らかに概念的な観点からです。つまり、ソニーが社内開発チームと行っていることに沿って、独自の遊び場を作成するために再スタートするための新旧の知的財産の基礎を構築するための材料はすべて揃っています。これらのプロジェクトのコストと実現可能性を評価するのは明らかにマイクロソフトの責任です。そしてあなたは、この点に関してレドモンドの巨人に何を提案しますか?