何が欲しいですか...は、一般の人々が最も待ち望んでいるゲームに特化した毎月のコラムです。しかし、従来のプレビューと比較すると、タイトルがどのようなものになるかではなく、タイトルがどのようなものになるのか、あるいはタイトルがどうなるかを想像しながら、より拡散的な方法でトピックを扱います。
必ずしも「一定の年齢」ではないプレイヤーに尋ねると、彼にとって FPS ジャンルの中で最も代表的なビデオ ゲームといえば、おそらく「DOOM」と答えるでしょう。一方、id Software の作品は卓越したシューティングゲームとして多くの人に広く認識されており、日本のロールプレイング ゲームにおけるファイナルファンタジー ブランドとほぼ同様に、このジャンルの象徴となっています。したがって、『DOOM』に関連した新しいプロジェクトの可能性についての言及を聞いただけで、多くのファンの欲求が大きくそそられることは明らかです。実はこの暴露は数日前にあったベセスダ・ソフトワークスはPAX Eastで、ロサンゼルスで開催される次回のE3に向けてビッグニュースを用意していることを明らかにした。6月に開催されます。特に、同社副社長のピート・ハインズ氏は「E3では、たくさんの新しい話題があるだろう。信じられないかもしれないが、我々にとっては、この世の地獄のようなものになるだろう」と言っていただろう。一部の人によると、この最後の文は『DOOM』の新しいエピソード、つまりオリジナルの『DOOM II』のサブタイトルである「Hell on Earth」を想起させるものであることを考えると、おそらくリブートの続編となる可能性についての手がかりである可能性があるという。
出発点
本物?間違い?偶然?分かりません。しかし、この件についてのさらなる情報を待つ間、私たちはこの物語の新しい章がどのようなものになるのか、そしてその中で何を観たいのかを想像しようとしました。しかし、想像力を駆使して仮説を立て、あらゆる議論を膨らませる前に、私たちはまず自分自身に次の質問をする必要があると考えています。可能性のある新しい『DOOM II』の典型的な設定はどのようなものであるべきですか?古典的な DOOM のような「オールドスクール」、つまりメカニズムは反復的ですが、非常に楽しく、アドレナリンが溢れ、そのスタイルを受け入れる人にとっては満足できるものにしたいでしょうか?それとも伝統と革新のハイブリッドの方が良いでしょうか?これが議論の焦点だからです。つまり、たくさん撃つ、昔ながらの飾り気のない堅実なシューティング ゲームが必要かどうか、そしてゲームプレイの焦点がプレイヤーが自分の進む道を進むために必要な優れたスキルに集中しているかどうかを理解することです。少なくとも部分的には、高密度のレベル、または著しく現代的なものを介して。
なぜなら、最初のケースでは、2016 DOOM を取得し、そのレベルと敵を更新するだけで十分だからです。2 つ目では、物語の精神を歪めるべきではないという事実に偏見を持たずに、いくつかの小さな革新を追加するように努めるべきです。なぜなら、一生『DOOM』を買い続けている人たちが、ソフトウェアハウスが自分たちの前に何を提供してくれるのか明確なアイデアを持っていて、そのように幸せなら、さまざまな『Call of Duty』、『Halo』、『Battlefield』とともに生まれ育った人たちだからだ。ゲームは退屈だと感じるかもしれませんし、大部分の国民が作品を無視したまま素晴らしいゲームを見逃してしまうのは残念なことです。これが、前に書いたように、小さな調整を加えた「より多くの同じもの」を望む理由です。プロットから始めます。シリーズではこれまであまり重要ではなかったとしても、可能性のある『DOOM II』では、少なくとも最終的に重要になる可能性があります。もう少し魅力的で洗練されたもの。念のため言っておきますが、これは深く、複雑で、非常に明確に表現された物語を意味するのではなく、少なくともより興味深い物語を意味します。
この世の地獄?
地球または火星を舞台としたストーリーは、アクションをあまり分割しない単純な会話といくつかのスキットを通じていつものように展開することができ、さらに好奇心旺盛なプレイヤーがゲームを探索することで回復できる収集品を通じてさらに探索することもできます。地域。したがって、この意味で、レベルの探索にもう一度十分なスペースが与えられることを望んでいます。本当の秘密を探したり、さまざまな収集品を見つけて収集したりできます。これは強制的ではない方法で行われるべきです。つまり、ゲームのすべてのアクションのリズムを失いたくない人は、虐殺する他の悪魔を探してすぐに旅を続けることができますが、悪魔を捕まえたい人は、ある銃撃戦と次の銃撃戦の間に息をしたり、立ち読みしたりして、シナリオの自由なナビゲーションに専念することもできます。
次の『DOOM』では、物語の出来事の常に背景となってきたテーマに沿った、適切な雰囲気が存在することを望んでいることは明らかです。この意味で、設定は非常に重要な役割を果たす必要があり、アドレナリンが溢れる瞬間と立派なアクションを提供できるゲームプレイをサポートできるレベル デザインによって特徴付けられることが期待されます。しかし、同時に広大であり、リブートで賞賛した垂直性も備えています。ゲームプレイは古典的なメカニクスに焦点を当て、シリーズの裸の生の精神を再開する必要があります。敵の大群に対する過酷で熱狂的な銃撃戦。重火器野郎(またはチェーンガンナー・チェーンガン・ボブ)やアラクノトロンなど、最初のエピソードに登場した古い敵対者をいくつか見てみたいと思います。さまざまな巨大なボスとの死闘を繰り広げます。
インターネット上でも興奮してアドレナリン全開
戦闘中、武器は明らかに主導的な役割を果たす必要があります。プレイヤーは多くのアップグレード可能な武器を所有でき、優れた射撃パフォーマンスと、目的と「巨大な」武器音のフルインパクトを楽しむことができる必要があります。しかし、この観点から見ると、『DOOM』リブートですでに多くの良い点が見られたことを考えると、2 つの枕の間で寝ることができると考えられます。最後に、開発チームにはマルチプレイヤー分野でより良く取り組んでいただきたいと考えています。2016 年の最後のエピソードでは、私たちの意見では少し残念でした。この観点から、私たちは現代の一人称シューティング ゲームの複雑さを考慮してデザインされることを望んでいますが、Quake の比類のない物理学とさまざまな魅力的なモードでサポートされています。
すべては優れた流動性と、シングル プレイヤー モードのいつもの絶え間なくアドレナリンに満ちたペースで味付けされています。この観点から、例えば最新の DOOM で目撃された迷惑なポップアップ現象を回避するために、技術レベルでも id Software によるさらなる最適化作業が期待され、おそらくグラフィック レンダリングが新たな地平に向かって押し上げられるでしょう。これで終わります。いつものように、私たちはまだ発表されていない、または進行中のプロジェクトに関するアイデアのいくつかを提案してきましたが、それが「完璧で正しい」とは主張しませんでしたが、読者間の議論を刺激し、意見を言えるようにするための一連のアイデアを提供することを目的としています。次の DOOM がどのようなものになると想像しているか、どのようなものになってほしいかについて。