3月30日、密室でのイベントがミュンヘンで開催されるはずです。そこでは、開発者V1インタラクティブとプライベートパブリッシャー部門が専門のマスコミのプレビューでキャンペーンを試してみることになります。シングルプレイヤーの崩壊。旅行の制限によって引き起こされた不便にもかかわらず、マーカス・リートは、新しい素材のマルチプレイヤー(および他の新聞の同僚)の私たちを示すことをあきらめませんでした。遊びの瞬間と運動学の両方を含む。マスターチーフの父親は、詳細の詳細をコメントし、最初はタイトルに従った人に既に知られているいくつかの側面をリストしていますが、最も気を散らしている人のために要約しています。
初期段階
崩壊は約2170年に設定され、惑星の地球上で現在崩壊します。飢amine、気候の変化、経済的危機は人類を狭く、無傷で通過する唯一の方法を減らし、この期間はロボットのエキソスケルトン内で自分の脳を移すことであるようですSO -Called統合。生物学的身体の脆弱性から解放された人間は、障害を組み合わせた災害を改善し、将来、逆のプロセスを通じて通常の生活を行うために戻ってくることができます。脅迫的な少数派は、取得した給付を放棄するつもりはないため、伝統主義者を排除する課題とともに、レーヨンと呼ばれる軍事力を形成します。
統合プロセスを経た最初の人間の1人であるRomer Shoal(主人公)が率いるScipestratiの小さなグループは、人間の種の絶滅を避けるために反乱を導きます。 「1月のベータテクニカルのビデオを試したり見たりしている人は、マルチプレイヤーのみだと思っていたかもしれません。これ以上間違ったものはありません。確かに、私はあなたにもっと話します:最初は崩壊が独占的にシングルプレイヤーのタイトルとして考えられていました。正確には、このためカンパニャシングルプレイヤーの場合、非常に深いプロットを提示します「マーカス・リートはデビューし、崩壊の起源に関するいくつかの詳細を続けています。」私の最初のインスピレーションの源は、非常に簡単に言えば、人々と彼らの生き方でした。私は、テクノロジーへの依存と、時には正しい方向に発展するのではなく、周囲の環境への対処方法についても話します。それから私は最も壊滅的なシナリオを想像しようとしました。最悪の仮説では、150年半の間に何が起こるでしょうか?私が与えた答えは、人類が絶滅のリスクを冒す暗い宇宙である崩壊の宇宙の作成に貢献しました。それにもかかわらず、哀れみを少し軽くすることができる陽気さの瞬間があります「。
歴史の重要性
V1インタラクティブなリードデザイナーがストーリーを使用して、プレイヤーが添付されているキャラクターに形状を与えることがどれほど重要かを知っています。この方向に、レートが主人公について提供した情報:」画面に表されているものが信頼できるものであり、一般に共感を生み出すことが不可欠であると思います。重力、エキソ販売、武器は単純なファンタジーエクササイズではありませんが、将来のテクノロジーの開発を想像することで作られています。ちょうど私は同じプロセスをたどり、マスターチーフ、ハロサガの他の多くの要素を作成するようになりました。たとえば、Romerは、Rayonne自身のために働いていた暗い過去を特徴とするヒーローです。彼のように、他の兵士のように、ロボットの側面にもかかわらず、彼ら自身の性格と理性が肉と血の普通の存在であるかのように装備されたままであり、これにより、それぞれのユニークなプロファイルを作成することができました。「。
悪者と言えば、私たちはマーカスに、ブラック・シャックの予告編で「隠れた刃」がサガへのオマージュであるかどうか尋ねましたアサシンクリード: "実際、リンクはありません!ブラックシャックは決心した致命的な敵であり、そのブレードは彼にロマーを脅かすのに役立ちます。それはあなたがロボット体から脳を抽出し、その結果、プレイヤーを死ぬことを可能にするツールです「。このゲームは主に米国で設定されており、ロッキーマウンテン、ゴーストタウン、工業団地(非常に壮大なダムを見てきました)、砂漠地帯、地下構造を訪れます。
戦略的シューター
Romerはパイロットです重力、一種の膨大なオートバイ。その特権的な位置から(地面から最低2メートルから16メートル以上移動できます)、他のケンタウロスと戦うだけでなく、レートが伝統的な手rena弾と同じことを考慮するように招待した土地ユニットに命じますFPS。兵士の存在は明らかに崩壊の特徴的な特徴です。彼らはそれぞれ、チェス盤の断片のように、一部の敵に対して致命的であり、他の人に対して効果がないことが証明される特定のスキルによって特徴付けられます。彼らの管理は最低条件に還元されます。地図上のポイントを示すだけで、完了です。 CPUは、カバーの背後にある最高のポジショニングを見つけ、射撃ラインに自分自身を提示する敵を撃つことに注意しますが、プレーヤーは敵の攻撃を受けずに目的地に到達できることを確認する必要があります。 「この観点から、私たちは大幅な改善をもたらしました技術的なベータ:今、軍隊はより反応的であり、命令に対してより正確に対応します「プレイヤーがゲームメカニックをマスターすることを学んだとき。ご覧のとおり、それは非常にアドレナリンの使命であり、敵があらゆる方向から攻撃していますが、すべてがこの線に従うわけではありません。探索に基づいているものもあれば、ステルスアプローチに報いるものもあります。私たちは多様で非繰り返しの経験を提供しようとしました「。
Difterenze Colマルチプレイヤー
マルチプレイヤーと比較して巨視的な違いに気づきました。つまり、コントロールメニューをアクティブにするときに時間が止まり、プレーヤーが地球ユニットをより正確に配置したり、最も効果的な攻撃を選択する機会を与えます。これは、ゲームプレイをオンラインマッチよりもはるかに戦術的にしているようです。そこでは、歩兵のほとんど役に立たないことについて不平を言っていました。 「私はそれが絶対に異なる遊ぶ方法であることを確認することができます。明らかな理由で、肉と血が互いに挑戦する人が増えると、行動を凍らせることはできません。停止時間プレーヤーは、マルチプレイヤーでは「物理的に」不可能な戦略を実装できます。たとえば、グラブサイクルが陸生ユニットのサポートなしで自分自身を見つけた相手を攻撃しながら、敵を遅くする磁場を作成できます。全体的には、経験ははるかに戦術的です"。オンラインアリーナで広く活用されていない別の機能はスキャナーです。これにより、給油や敵など、マップ上の機密性のあるオブジェクトを強調することができます。各ミッションの終わりに、彼らは重力とユニットを強化するトークンを獲得します。土地は、これらのアップデートがシングルプレイヤーキャンペーンにのみ関係していることを覚えています。
難易度の瞬間
失望の妊娠は非常に精巧でした:」バンジーを去ったとき(2012年には、の実現のために外部コンサルタントとしてのみ戻ります運命、ndr)最初のプロジェクトは、神話の精神的な続編を作成することでした:The Fallen Lords。それから、RTSのジャンルにあったすべての競争で、人々の注意を本当に引き付けることができる何かをどのように実現できるのかと思いました。ここから、ダイナミクスと狂乱を混ぜるというアイデアが始まりましたシューター戦略的な戦術的な部分とリアルタイムで直接。開発の初期段階は、十分に流動的で即時の制御システムを見つける前にいくつかの試みをしなければならなかったため、最も繊細でした"。v1インタラクティブは小さな開発チームで、取り組んだ約10分の1で構成されていますハローリーチ、しかし、これは彼の勝利カードです。 「私は、最初は、特に彼らのほとんどがすでに安全で十分な給料の仕事ですでに忙しかったシアトル地域で、この新しい冒険に着手するようにすべての男の子を説得することは容易ではなかったことを認めます。幸いなことに、私は元同僚と良好な関係を維持し、それらのいくつかを説得した後、私たちを迅速にもたらしたドミノ効果が作成されました。私たちは約30人で、そのほとんどは多くの経験を持っています。これにより、全員に正確なタスクを割り当てることができました。また、新鮮な空気を吸った若い才能もあります。 PCバージョンの開発から始めたのは、それが考案されたプラットフォームであることを考えると、後に多大な努力を払って、常にハードオッシであるコンソールのためにそれを変換することもできました。運命と明らかに崩壊しますが、私たちは結果を達成することに非常に満足しています「。
最後の質問は、コロナウイルスによって生み出された困難な状況にのみ関係する可能性があります。」明らかに私たちは皆、リモートで働いており、現実のように、それは確かに理想的な状況ではありません。リリース日を尊重するために最大にコミットしています(まだ公式になっていない、編集者のメモ)そして、グラフィックの最適化とバグの排除に関係する最終段階を完了します。私たちは皆同じボートに乗っており、お互いをサポートしなければなりませんが、全体として十分になっています「。
まだ働いています
発売後のフェーズのために、マーカスは新しいと約束しましたマップe方法マルチプレイヤーとアバターをカスタマイズするのに役立つ一連のスキン用。彼はまた、キャンペーンで語られている物語は、クリエイティブによって詳述された宇宙のほんの一部であることを思い出し、販売が満足のいくものであれば、DLCはその範囲を広く除外されないことを理解させることができます。当初、クロスプレイサポートは予想されていませんが、これは後でのみ評価されます。 PCバージョンの最小要件はまだ公式ではありません。Marcusは、Ray-Trancingの実装に関する特定のアプリケーションに輝いています-Genは、今のところ作業テーブルではありません。
崩壊シングルプレイヤーキャンペーンは、数週間前にテストしたマルチプレイヤー部分よりもはるかに有望であるように見えます。
確実性
- キャラクターの特徴づけはよく約束されます
- シングルプレイヤーでは、ゲームプレイはもっと完全に見えます
- レベルデザインpromettente
疑問
- Romerはマスターチーフと同じ共感を作成することができますか?
- 評価されるシングルプレイヤーキャンペーンの期間
- 技術的には、特にPCバージョンからもっと期待できます