F1 2018、ビデオレビュー

2015 年版で犯した間違いはさておき、F1 2018は、前任者によって構築された枠組みをより充実させ、改善するという野心を持っています。その中でモード, キャリアはその中心的な役割を裏付けています。まず、いくつかの事前定義されたモデルからドライバーの外見を選択し、次にチャンピオンシップに参加するチームの中からどのチームに参加するかを決定します。ロールプレイングの側面は、ジャーナリストのクレアの登場によってさらに充実します。レース週末中に提起された質問に対するプレーヤーの答えは、実際には制限時間内に到達する必要があり、チームや他のチームとの関係に影響を与える可能性があります。研究開発セクションに進むと、ポイントベースのアプローチが継続されます。経験特定の目的を達成することで蓄積されます。アップデートを調整するダイナミクスは、現実世界における長所と短所を考慮して、各チームの多様性に対応するために修正されました。研究の専門分野ツリーにいわゆる「戦争の霧」が導入されたことによって、進歩に対する不確実性のオーラが与えられていますが、何よりもその変化によって与えられています。規制。シーズンと開発の一定の点に達すると、自動、完了した作業の一部が次のシーズンで禁止される可能性があるため、変更に適応させるためにリソースを費やすかどうかを決定する必要があります。他のモード、タイムトライアル、チャンピオンシップ、イベント、オンラインマルチプレイヤーの復帰について見ていきます。

これらすべてについては、ビデオレビュー記事の冒頭にありますが、さらに詳しく調べたい場合は、ぜひ読んでください。レビューF1 2018 のロザリオ・サラティエッロ編集。