リークと噂、ファンの希望と疑念の間で、この IP がすぐに再び見られる可能性がますます具体的になってきています。サイレントヒルコンソールに戻ってください。 2014 年以来、このブランドに最も関連している名前の 1 つは、Hideo Kojima。実際、メタルギアサーガの作者とコナミのホラーの道はこの年に交わっており、新しいサイレントヒルズの開発が日本人ディレクターとそのチームに委ねられるという発表がコナミ自体の内部にあった時代だった。
しかし、この発表は特に独創的な方法で行われた。 Gamescom 2014 で小島氏がプレゼンPT (プレイアブル ティーザー)、不特定のプロジェクトのデモとして、Playstation Store から無料でダウンロードできる短い体験です。パズルを混ぜ合わせた一種のホラーで、完成すると、俳優のノーマン・リーダスが主人公となるブランドの新しい化身であるサイレントヒルズのティーザーが表示されました。この新しい章に対する期待は非常に高く、PT はスリリングな芸術的方向性で誰もを驚かせ、わずか 1 か月で 100 万回以上ダウンロードされました。そして2015年にプロジェクトは完全に中止となりましたが、PTが店舗から撤退しました、そして小島は年末に解雇されました。後になって、過去 6 か月間開発されていたことも判明します。メタルギアソリッドV, 解雇の直前に、ヒデオはチームから引き離され、建物の別の階の別の部屋に閉じ込められることになります。
同社が行った一連の出来事と選択は、常に大きな好奇心を呼び起こしてきました。なぜコナミはサイレントヒルズプロジェクトを放棄することに決めたのでしょうか? 『メタルギア ソリッド V』開発の最終段階で小島秀夫氏をスタッフから外したのはなぜですか?なぜ彼のすべての決定はコナミの幹部によって細心の注意を払って監督されていたのでしょうか?そしてなぜ PT は PlayStation Store から突然削除されたのでしょうか?これらの質問に対する本当の答えを持っている人は誰もいませんが、一連の情報源が収集され、1 つにまとめられています。YouTube チャンネル「TheGrateDebate」のビデオ、非常に興味深い一連の理論と推測につながったので、今日はそれらをもう一度紹介したいと思います。
お父さんはとても痛かったです
小島秀夫は自身の作品に自伝的言及を盛り込むことで知られるアーティストであり、この傾向は PT 内にも現れている可能性があり、実際、プレイアブル ティーザーには、コナミとの意見の相違とその後の同社からの退社に関するいくつかの手がかりと情報が含まれていた可能性があります。 2015年。
「お父さんは本当に大変でした」 – デモのクリップを読み上げます。 「彼は毎日同じ種類の食べ物を食べ、同じような服を着て、同じ種類のゲームの前に座っていました…そう、彼はまさにそのような人でした。しかし、ある晴れた日、彼はやって来て私たち全員を殺しました。彼はどうやってやるかについても独創的でなかった。私は文句を言うつもりはない…とにかく退屈で死にそうだった。」
多くのファンによると、エンディングでこのフレーズが指す「お父さん」が実際にはコナミを指していたことは明らかです。ただし、PT がソニーのゲーム機でデビューしたのは 2014 年であり、その 1 年前に会社と作者の間で意見の相違が生じ、その結果、作者は 2015 年 10 月に解雇され、新たにコジマ プロダクションが設立されたことを思い出してください。同年12月に独立。したがって、「いつか彼がやって来て、私たち全員を殺すだろう」と書かれている部分は、1年以上後に発表される内容の予告であると解釈でき、正式に発表される1年前にコナミは事実上小島プロダクションを解散しました。この方針に従うと、PTが有名な離婚につながった出来事に関する他の詳細をその中に隠す可能性がますます高まっています。
2018年にジャーナリストは、ジョエル・クチュール彼は、「PT - ビデオゲーム ゴースト ストーリー」という電子書籍を出版しており、デモの作成に関連するいくつかの問題について詳しく説明しています。ここでは、2011 年に小島プロダクションで開発中のグラフィックス エンジンである「フォックス エンジン」の作成について語る、コナミ社内の関係者へのインタビューがいくつか掲載されています。これは、メタルギア シリーズの次のタイトルの基礎となるものでした。
「コジマプロダクションは何年もの間、Fox Engineに取り組んでいた」と情報筋は言う - 「そして後に何になるのか」メタルギアソリッドV。彼らはゲームとエンジンの開発に約 1 億ドルを費やしたと思いますが、これはばかばかしく、コナミはフォックスエンジンメタルギアシリーズの他のタイトルやプロエボリューションサッカーなどの他のプロジェクトにも。」
一方、コナミは2011年6月に、マイクロトランザクションに重点を置いた基本プレイ無料のモバイルゲーム「ドラゴンコレクション」をリリースした。匿名の情報筋によると、ドラゴンコレクションのプロデューサーは、Hideki Hayakawaは、モバイルゲームにメタルギアのキャラクターを挿入するために、まさにその時期に小島秀夫に連絡を取った可能性があります。小島さんはきっぱりと断った。
「さて、私が聞いたもう一つのことは、小島氏がモバイルチームに対して非常に見下していたということです。彼らがまだ成功を収めていなかった頃です。彼は次のベストセラーに取り組んでおり、彼らはモバイル向けの小規模なプロジェクトに取り組んでいたという噂です。しかし、誰かが小島に何か言ったかもしれず、彼は優越的な態度で答えたと言われています。」
すべてにもかかわらず、ドラゴンコレクションはコナミにとって大成功でした。開発コストは最小限で、収益は非常に高かったため、フォックス エンジンとメタルギア ソリッド V の開発への投資と合わせて、同社における小島秀夫の仕事に対する疑念が植え付けられました。
「この状況で、上層部は『これらの低コストゲームで私たちは一日に何百万ドルも稼いでいるのに、小島のスタジオは依然としてゲームを完成させるのに何百万ドルも要求している』と考え始めました。マネージャーたち、それは狂気の沙汰だった。彼らはアメリカに1つしかスタジオを持っていなかったのを、西部のものだけで3つか4つ持つようになったんだ。私は、この小島の問題はすでに限界に達していたと思う。」
コナミのウェブサイトにアーカイブされているニュース(現在は削除されています)を見れば、フォローアップできます。早川登り社内では、『ドラゴンコレクション』のリリース以来、早川氏は執行役員、その後上席執行役員に昇進し、2014年6月に小島秀夫氏の後任としてコナミジャパン副社長に昇進した。
10ヶ月前
2015年4月、家具職人の早川英久氏がコナミの社長に就任。わずか 1 か月後、早川氏はインタビューでコナミが主にドラゴン コレクション モバイル モデルに投資することを発表しました。モバイル市場。私たちのメインプラットフォームはモバイルになります。私たちのゲームは、オブジェクトの販売から機能の販売へと移行します。」
これらの宣言と同時に、プロジェクトはサイレントヒルズは中止になったそしてPTはPlaystation Storeから残酷にも削除されました。メタルギア ソリッド V のすべての宣伝資料から小島の名前が削除されることはすぐに判明し、コナミによって予定されている一連の役員人事と相まって、小島アーティストの退社が差し迫っていることは明らかでした。コナミのウェブサイトでは、実際には小島氏が同社の役員のリストに載っていないことも判明した。
しかし、小島氏とコナミ氏の離婚が始まったのはこの瞬間ではなかったという証拠がいくつかあるかもしれない。 PT就任に先立って、2009年に執行役員に昇進した任命で小島秀夫氏の名前が浮上した。 2年後の2011年に彼はコナミの副社長に就任し、さらに2年後の2013年には副社長に就任した。これらの昇進は定期的に行われており、小島氏が2年間の契約を結んでいたことを示しているようだ。しかし、2013 年 10 月 31 日、著者は上級執行役員に降格されました。これは明らかに大げさな後退であり、これまでの役割変更と比較すると時代に合っていません。 PT は 10 か月後の 2014 年 8 月 12 日にリリースされます。
これはサイレントヒルズの胎児との会話の記録です: 「あなたはクビになったので、悲しみをお酒で紛らわしました。彼女は食料品店のレジでアルバイトをしなければならなかったのです。彼女ができる唯一の理由は、違いを生むのは、マネージャーが彼女がスカートを履いているのを見るのが好きなことです。それを覚えていますよね?
PT内での言及はCoutureの情報筋によってある程度裏付けられており、彼は次のように述べている:「小島が最初にPTを発表した頃、私が聞いたのは、コナミはゲームズコムでそれを披露したくないだろうということでしたが、小島は何としてでも発表したかったのです」とにかく、小島に関しては、メタナラティブレベルで尊重すべき具体的な日付やその他の手がかりがあるかもしれない。」
『PT』公開のちょうど10か月前、小島監督はロサンゼルスのスタジオを訪れていたが、そこで不快な電話を受けたに違いない。可能性としては、フォックスエンジンとメタルギアの作業が終了する前であっても、さらに別の新しくて高価なプロジェクトを開始したいという日本の著者の願望に腹を立てた会社が、メタルギアソリッドVを2年以内に出版するという最後通告を出したということである。 、契約満了後、小島とさらに2か月間競業禁止契約を結び、その間作者は「休暇中」であると見なされます。
デジャブ
2014年3月に新メタルギアのプロローグが公開され、グラウンド・ゼロズ。外から見れば、コナミと小島秀夫の間の内部混乱については誰も知る由もなかったでしょうが、おそらくここにもいくつかの手がかりが見つかるかもしれません。デジャヴュミッションでは、主人公を歴史的記憶の追体験に戻す PlayStation 専用のミッションです。物語では、タスクの 1 つは、「本物の」メタルギアのロゴを削除し、いくつかの架空の章のロゴを残すことです。
タスクが完了すると、1998 年に初めて登場したシリーズの歴史的キャラクター、サイコ マンティスに関連した歴史的なフレーズが引用されます。「あなたはコナミのゲームのファンのようですね」。 「小島秀夫さんのゲームのファンみたいですね!」。ただし、ここで「コナミ」を小島の名前に置き換えることは、メタルギア ソリッド V のすべての宣伝資料から彼の名前がすぐに消えることを承知した作者によるクレジットの帰属と解釈できます。さらに、同じミッション中に、コジマプロダクションのロゴは確認できますが、スタジオとフォックスエンジンのシンボルであるキツネはありません。ここでも、作者は自分のスタジオが開発したばかりの新しいゲーム エンジンを間もなく失うことをよく知っていると解釈されます。
『グラウンド・ゼロズ』の数カ月後のインタビューで、メタルギア・サーガは続くのかと問われ、小島は「今回が本当に最後だ。最後のメタルギアではないが、私が取り組む最後の作品だ」と答えた。
PT2.0
PTリリースから1ヶ月後、ギレルモ・デル・トロ「小島のようなストーリーテラーとのコラボレーションは、かけがえのない機会でした。私たちは東京の彼のスタジオでコンセプト、ツール、その他多くのことについて話し合いました。」その後、彼は私にプレイアブル ティーザーの最初のバージョンを送ってきましたが、それはあなたがプレイしたものとは大きく異なりました。それからさらに時間が経ち、私たちはアイデアを交換し続け、最終的にはあなたも試すことができる PT の最終バージョンが到着しました。」デル・トロが話しているティーザーは、おそらく 2013 年に遡る。Pt の最終版には、1938 年の宇宙戦争のラジオ放送への明確な言及が 2 つあり、「75 年前」と示されている。
しかし、『PT』が出版された 2014 年までに、放送はすでに 76 年前に遡っていました。この参照の不正確さは意図的であり、当初予定されていたリリース日、つまりラジオ放送 75 周年とちょうど一致するはずだった 2013 年 10 月 31 日と関係がある、というのが多くの人の考えです。
OK、ここからは、少し想像力を加えて出来事を再構築してみましょう。2013 年 10 月に、小島と彼のスタッフは PT の作業をすでに完了していました。これは、プロジェクトが生まれる前にすでにキャンセルされ、おそらくコナミがキャンセルしなかったプロジェクトのデモです。リリースする予定。そのため、プレイアブル ティーザーの最初のデビューが行われるはずだった時期に、同社は作者との契約を再交渉し、メタルギアの作業が完了したら彼を削除する意向を明らかにしました。 2014 年前半、小島氏はプロジェクトの協力者であるリーダス氏、デル トロ氏、ニコラス ウィンディング レフン氏と再会し、そこでポスト コナミ プロジェクトとなるデス ストランディングの構想を練り始め、その後 PT と単純なプレイ可能なティーザーから、謎と比喩の下に隠された自伝的作品へとこの作品を変換し、おそらく秘密保持契約によって保護されている問題の詳細を共有します。
この理論は、短編ゲームの最も暗く、最も物議を醸している点の多くを説明し、ストーリーのかなり完全な解釈を可能にします。 Fox Engine を代表する幽霊であるリサから始まり、胎児の対話をそのグラフィックの性質とマイクロトランザクション システムへの投資願望の寓意に変えます。胎児自体は、Fox Engine から生まれたものの開発が許可されていなかったゲームである Silent Hills プロジェクトそのものを表していると見ることができます。別の隠された言及は、コナミ従業員に直接宛てられ、彼の差し迫った退職と新しい独立スタジオを設立する意向を宣言する可能性があります。
つまり、ここからは、さまざまな参照を自伝的な方法で解釈することが簡単になります。たとえば、最初のプレイステーションのロゴの色を思い出させる色付きのライトは、アーティストの将来のプロジェクトを示します。または、同じ作者に関連付けられている可能性があり、コナミ幹部の一種の執拗な憎悪を示唆する一連の繰り返しの数字として。