メトロイドも全盛期に突入か?
誰もがそれを知っていますメトロイドこのシリーズは、売上が示すよりもはるかに重要で影響力があり、名誉あるシリーズですが、実を言うと、常にかなり低い数字でした。スピンオフを含め、シリーズのすべてのゲームを合計しても、1,800 万本に達しません。
今年も、その到来を適切に伝えるために、メトロイドドレッド、私たちは思い出しました35周年を迎えました- そしてその革新性 - NES の最初のエピソード: この章は、現時点でも 273 万部で 2 番目にベストセラーになっています。この数字は、リリース日と比較したり、コンソールでより成功した他のゲームと比較したりすると、数字が示すよりもはるかに関連性があるため、文脈に含める必要があります。私たちも思い出しましたメトロイヴァニアの誕生と進化このシリーズの DNA と名前を誰が引き継いだのか。
現在を分析し、(大まかに)未来を予測しようとする前に、簡単に復習してみましょう。歴史このシリーズの、最高の時期を経験したときと、逆に十分に評価されなかったとき。デビュー作(1986年に遡る)は非常に幸せで、その作品の質のおかげで、マリオ、メトロイド、ゼルダからなる任天堂の三位一体が今でも引用される人もいるが誕生したことはすでに書いた。この物語の進展を完全に理解するには、90 年代を 20 年間に分ける必要があります。最初の 2 つのメトロイドがリリースされました。メトロイドII サムスの帰還ゲームボーイ用(1991年)、そして何よりもスーパーメトロイド(1994年に)スーパーファミコン向けに発売された、真の傑作。
それ以来、メトロイドはそれを常に担当してきたチームの縮小(またはむしろ拡大の欠如)と並行して、脇から離れました。研究開発1。多角形の世界で自分自身を再発明することに何年も費やしてきたチームですが、(MercurySteam の場合のように)外部のソフトウェア ハウスと多かれ少なかれ実りあるコラボレーションを行い、鍵を見つけたのはつい最近です。いずれにせよ、Nintendo 64 には独自のメトロイドがありませんでした。彼はそれを持っていなかっただけでなく、それを手に入れることにさえ近づきませんでした。 R&D1 だけでは完全にやり遂げることはできないと悟った任天堂は、遅ればせながら、それを担当できる外部の開発者を見つけようとしました。彼は成功しませんでした。しかし、捜索はまだ始まったばかりだった。
2000 年代の隆盛と 10 年代の衰退
この解決策はテキサスから来たものであり、偶然ではありませんでした。任天堂は、レトロスタジオ、次のような傑作で投資したすべてのドルを返済しました。メトロイドプライム、例外的な批評家からの評価と優れた売上を達成した壮大な作品(284万本、これまでで最も普及したメトロイド)。開発者自身によって FPA (一人称アドベンチャー) と定義されたレトロ スタジオ ゲームには、同時期 (2002 年後半) に優れたポータブル エピソードが付属していました。メトロイド フュージョン、R&D1によって作成されました。後者はなんとか150万部以上を売り上げ、サムス・アランに捧げられたクリスマスシーズンを作り上げた。
2002 年はメトロイドの歴史全体の頂点を示し、十年さまざまなスピンオフを含む、この物語の多くのゲームがリリースされました。その三位一体(マリオ、ゼルダ、メトロイド)を商業レベルであっても具体的なものにしたいという任天堂の願望は明らかでした。部分的にのみ成功した操作:メトロイドプライムピンボール30万部には届かなかったが、メトロイドプライム:ハンターズは、タイトルの質が高く、史上最も人気のあるポータブル コンソール (ニンテンドー DS) 向けにリリースされたにもかかわらず、販売本数が 100 万本を超えるには苦労しました。
最初の章の素晴らしいリメイクは別として、2004 年にゲームボーイアドバンスでリリースされました (メトロイド ゼロミッション) R&D1 の手により、この 10 年間がレトロ スタジオのおかげで、サーガにとって最高の。 2004年に出版されましたメトロイドプライム2 エコーズそして2007年(任天堂Wiiで)メトロイドプライム3 コラプション。すべての章が素晴らしい品質です。それ以来、レトロ スタジオはサムス アランを離れてドンキーコングに身を投じることになり、メトロイド プライムの背後にある主要なクリエイター (全 3 章のディレクターであるマーク パチーニなど) からも見捨てられることになります。2009 年、この異常な年月を封印するために、レトロ スタジオはに掲載されましたメトロイドプライム トリロジー、サーガのアンソロジー。
2002 年に『メトロイド プライム』が偉大な時代を迎えていたとしたら、2010 年にはメトロイド アザーMそれは最悪の形で終わりを告げた。初めての研究開発1 e坂本シリーズの歴史的責任者である彼は、多角形のエピソードを開発するのに十分な予算を受け取っていました。彼らはチームニンジャと協力して、二次元のフェーズと一人称のフェーズを交互にし、主人公の個性を探求するメトロイドの作成を行っていたでしょう。サムス・アラン。このプロジェクトは平凡な作品に終わり、(投資を考慮すると)商業的には失敗に終わりました。レトロスタジオが過渡期にあり、ドンキーコングに焦点を当てていたため、メトロイドの見通しは決して楽観的ではありませんでした。
この物語がわずか 6 年後に再訪されたのは偶然ではありません。スピンオフ多くの人はそれを攻撃的だとさえ考えました。それは達成すべきことの一つだからですメトロイドプライムピンボール傑作の直後に別の作品が出版されるメトロイドプライム フェデレーションフォース、何年もサムス・アランの兆候がなかったとき、平凡でグラフィックがずさんなアクションタイトル(ニンテンドー3DS用)でした。賞金稼ぎは翌年の 2017 年にゲームボーイのエピソードのリメイクで戻ってくることになります。『メトロイド サムス リターンズ』は素晴らしいゲームであることが判明し、振り返ってみると、シリーズを活性化する基礎となったものでした。なぜなら、現在のEPD 7とマーキュリースチームのコラボレーションからメトロイドドレッドが生まれるからです。
現在と未来
メトロイドプライム44年前のE3 2017で、開発者が誰であるかは明らかにされずに発表された。それから数か月のうちに、噂が浮上しました。選ばれた会社は次のようなものである可能性があると言われました。バンダイナムコシンガポール。彼が誰であれ、任天堂はその取り組みを評価せず、プロジェクトを中止し、2019年の初めにレトロスタジオと再開することになった。メトロイドと同じように、レトロスタジオは近年道を見失っており、改作やリメイクは別として、2014年以来何も出版していません。
Nintendo Switch での 2D メトロイド ゲームを期待する人はほとんどいませんでした。代わりに、任天堂は今年の E3 でプレゼンテーションを行いました。メトロイドドレッド(私たちは、おそらく過度に楽観的ですが、私たちはそれを予測しました)。ゲームは成功したことが証明されました。私たちのレビュー私たちはそれに 9 を与え、Metacritic の平均は 88 でした。世界的にはまだ特定の数字はありませんが、これまでに現れた商業的な結果 (英国と英国で)日本)メトロイド ドレッドがこの物語の中で最も広く普及した章になる(またはそれに近い)という希望が生まれます。その品質だけでなく、設置ベースや Nintendo Switch ユーザーにとっても重要です。
そして明らかに希望は、これは始まりに過ぎないということです。何年もの間噂されていますの高精細度適応のメトロイドプライム トリロジー: もしそれが本当に存在するなら、この物語に注目を集め、レトロ スタジオ プロジェクトの立ち上げの準備を整えるために、『メトロイド ドレッド』と『メトロイド プライム 4』の間ほど、それをローンチするのに最適な時期はないでしょう。
テキサス州で彼らはメトロイドプライム4に取り組んでいます2年半以上。私たちはまだトレーラーを見ていませんが、任天堂がこのプロジェクトに多額の投資をしていることは知っています。2022 年に発売されることを期待するのは楽観的ですが、おそらく翌年に発売されるでしょう。 Metroid Dread (2021)、Metroid Prime: Trilogy HD (2022)、Metroid Prime 4 (2023) で構成されるロードマップはまったく悪くありません。そして、それは物語を一つに投影することができます商業的次元それは彼のものではありませんでした。多くはレトロ スタジオの作品の品質に依存します。
Nintendo Switch が登場するまで、『ゼルダの伝説』ゲームは (リメイクを除いて) 1,000 万本以上売れたゲームはありませんでした。ブレス オブ ザ ワイルド彼はもうすぐ25歳になります。 『メトロイド プライム 4』が期待に応えられれば、メトロイドは必要なプロポーションを備え、『ゼルダの伝説』と同様の商業的な道を歩む可能性がある。きっとそうなるだろうオープンワールド?