人生ゲーム

ビデオゲーム評論家という仕事の偉大な真実を時々思い出すことが重要です。それは、彼をジャーナリストやビデオゲーム評論家と呼ぶと、妬みや知ったかぶりを怒らせるということです。私たちは楽しいことはほとんどありません。多くの場合、時間を節約するために、何時間も素晴らしいゴミをプレイしなければならないことがよくあります。なぜなら、驚くべきことに、レビューとプレビューだけで生計を立てるのは難しく、他にやるべき仕事があるからです(深夜に小説を翻訳したり、ランダムで例)。

ほとんどの場合、私たちは時間との戦いに追われ、非常に長いタイトルをプレイしなければなりません - おそらくそれは私たちも好きなのですが - 禁輸措置が首を絞めている中で、それらを十分に楽しむことができないままです。結局、レビューが公開されると、おそらくゲームを 100% クリアすることができずに空虚な気分になり、もう一度プレイする意欲がなくなり、プレイするのではなく、次のゲームに移ってしまいます。 、そしてすべてが最初から始まります。ただし、ゲームの公開禁止やリリースまでに数日あるため、安心してゲームを試すことができる場合もあります。それはまた、偶然にも素晴らしいタイトルであり、同時期に発売される他のすべてを凌ぐものです。まさにそれが私たちに起こったことですファンタジー ライフ、レベルファイブ (すでに『ドラゴンクエスト IX』、『白騎士クロニクル』、あるいは何よりも『二ノ国: 灰色の魔女の脅威』などの古典の作者) が署名した RPG。これが私たちの冒険の写真をソーシャル ネットワークに公開するきっかけとなりました。気づかずに。 Facebook には、子猫をかぶっている人、理由も分からず自分に氷を投げる人、優れた品質の銀の鎧を作ったことを自慢する人がいます。世界は多様性があるからこそ美しい。

ファンタジー ライフは私たちを素晴らしい仮想世界に閉じ込めました。それが長所か短所かはあなたが決めます。

みんなのためのおとぎ話

Level-5 は、JRPG のスクリプトで有名な開発者ではありません。大作への試みがあまり成功しなかったにもかかわらず (とりわけ、White Knight Chronicles と Rogue Galaxy)、Level-5 の開発者は常にユーモアに慣れてきました。奇妙さと軽やかさ。多くの場合、おとぎ話のような、晴れた穏やかな場所に囲まれています。ある意味、『ファンタジー ライフ』は彼らの最新の実験、特に『ドラゴンクエスト IX 空の守り人』と『二ノ国 灰色の魔女の脅威』の申し子です。これら 2 つの JRPG には、しゃべる動物や擬人化された動物、非常に面白い名前やダジャレが豊富なキャラクターが満載の、明らかにファンタジーな設定をはじめとして、多くの接点があります。

もう一つの重要な共通点は、プレイヤー/観客と冗談を言いたくなるようなジョークやギャグを先取りしたストーリー展開であり、重要な要素によってリンクされたミクロストーリーに分割されています。それで、ここにありますFantasy Life での私たちの冒険は、カステル王国で始まり、接触した生命体を腐敗させるかのような隕石のシャワーから始まります。。心配しないでください、死や虐殺はありません。物語は非常に繊細で、ゲームの開始時に作成された私たちの分身が話す蝶フランファラと出会うところから始まります。その瞬間から、レヴェリアの世界を探索し、摂政の問題を解決する一連の冒険が始まります。反逆的な王女、不器用な海賊、秘密に満ちた闇のスルタンの間で、私たちはますます非典型的で奇妙な登場人物たちと出会います。私たちの歴史を彩ります。ファンタジー ライフは、ひねりやドラマチックな瞬間に満ちた JRPG ではなく、生きる喜びとその基礎を選択する自由をもたらす愛らしいおとぎ話です。人によっては少し陳腐すぎる後味を感じるかもしれないが、少なくともいくつかのコンプレックスと実行すべき復讐がなければ主人公になる資格がない今日のゲーム環境では、これは楽しい一息だ新鮮な空気も入ってきましたし、何よりもイタリア語でのローカライズのおかげで、控えめに言っても並外れたもので、私たちにたくさんの笑いをもたらしてくれました。

釣りをしながら呪文を唱える鍛冶屋

いわゆる「ルナレス・サーガ」だけがファンタジーライフの物語ではありません。レベル 5 は、助けを求めるキャラクターでレベリアの世界を満たしていますが、彼らのために実行しなければならないミッションは、典型的な RPG の「フェッチ クエスト」です。つまり、一定数の敵を倒し、これらのオブジェクトを持ってきて、これを作成し、これを見つけてください。それは...私たちはアイデアを得ました。これらは経験値、お金、アイテムの報酬として与えられますが、完全にオプションです。

ただし、そこには職業があり、ここで問題はもう少し複雑になります。ファンタジー ライフの広告の 1 つは、「人生の生き方を選択してください」と述べ、職業を選択して、パラディン、マジシャン、鉱山労働者、木こりなどとしてプレイできる可能性に言及しています。実は、職業の選択は、ストーリーの展開や実際のゲームプレイにはまったく影響しません。各職業はグランドマスターによって率いられており、そのロックを解除するために最初にしなければならないことは、さまざまなサポートキャラクターの概要を説明する短い導入ストーリーを完了することであり、多くの場合、特定の時点で大規模なキャストをさらに豊かにすることになります。私たちの旅行に同行してくれるでしょう。ジョブの変更は、特定のキャラクターに話しかけることでいつでも行うことができ、キャラクターの能力を相対的に変更するだけです。各ジョブは固有のスキルにアクセスできるのは事実で、それを区別する統計にいくつかのボーナスを享受できますが、現実はすべての職業が同じ武器や装備を使用したり、ほとんど制限なくゲーム内でほぼすべての装備を着用したりできるということです。主人公の木こり鉈や釣り竿などの武器や道具の専門知識は、関連する職業とは無関係なので、魔術師としてプレイしたり、仕立て屋の衣装を着せるときに棒を持って呪文を唱えたりするだけでも、剣の達人になることができます。

スキルと職業を組み合わせる可能性は、必ずしも欠陥ではありません。それによって、ゲームに少しでも望むようにアプローチできるようになるためです。, しかし、一般的に難易度がかなり低いため、最終的にはゲームプレイにほとんど影響を与えません。各レベルアップで得られる職業とボーナスポイントの管理は、冒険の終わりに向けて、そして実質的な「ゲーム後」、特に鉱物の抽出、魚の捕獲、モンスターの敗北などでより重要になります。危険な作業には独自のスキルの使用が必要であり、特定の事業の目標を表します。実際、さまざまな職業のランクはキャラクターのレベルとは無関係であり、グランドマスターから託された特定のミッションを完了することによって増加します。必要に応じて、プレイヤーは簡単に 1 つの職業に集中し、職業を変更することなくパラディンやウィザード、さらには木こりとして冒険全体に臨むこともできますが、そうすると、さまざまなスキルを組み合わせる美しさが失われ、スキルが無視されてしまいます。ハピネスポイントを蓄積すると、個人用マウントやより大きなインベントリなど、非常に便利なさまざまなオプションボーナスのロックが解除されます。言うまでもなく、自分の輝く鎧を作るための金を抽出することは、レベリアに点在する商人からすべてを購入するよりもはるかに満足感が得られます。

3D効果

適切に実装された立体視効果は、アクションを遅くしたりゲームプレイに影響を与えたりすることはありませんが、特にカメラの回転を使用してプレイする場合、Reveria の一部のビューを特に壮観なものにします。

行き来が多い

ファンタジー ライフは、基本的に過去の古典的なゼルダの伝説に似ています。アイソメトリック探索のほとんどの時間は、環境を上からフレーム化し、特定の点まで回転できるカメラによって撮影されます。右にも左にも。戦闘はリアルタイムで行われます。攻撃的な生き物に遭遇するかどうかにかかわらず、剣を抜くか弓に矢を当てて攻撃するかを決定できます。

その時点で、ファンタジーライフの戦闘システムは、シンプルでリズミカルなコンボ、チャージ必殺技、防御と回復の能力など、予想外に奥深いことが判明しました。制御システムはシンプルですが、キーの多機能性で少しつまずきます。たとえば、オブジェクトを収集するためのボタンは剣を抜くときのボタンと同じであり、単に望んでいるのにたまたま戦闘に参加することも少なくありませんでした。雑草を摘んだり、リンゴの木を揺さぶったりします。これは、戦利品をギルド識別子に持ち帰ろうとしているときに特に厄介です。これらの大きな木箱は私たちが逃げるのを妨げ、引きずって破壊しようとする敵から守らなければなりません。レアや強敵が守っているにも関わらず、内容が地味なことが多いのが残念。敵が落としたものでも、つるはしや斧で取り出したものでも、オブジェクトのコレクションは、鍛冶屋、仕立て屋、料理人、大工、錬金術師の職業を特徴づけるファンタジー ライフの「製作」システムの中心です。必要な材料を蓄積し、適切な配合のロックを解除したら、ワークベンチにアクセスして、新しいオブジェクトを製造するための簡単なミニゲーム (どの職業でもほぼ同じ) を完了することができます。

結果の品質は、対象となる種類のオブジェクトを製造する能力、使用するツールの品質、リズム パズルを完成させる際の精度など、いくつかの要因によって異なります。事実は、理想的なプレイヤーは、冒険に出て、可能な限りすべてを集め、街に戻って自分の武器や防具を作ります。そのため、それらは市場に出ているものよりもはるかに優れている場合があり、場合によってはまったく購入できないこともあります。。同じ理想的なプレイヤーにとって、オブジェクトの収集と職業を向上させるためのさまざまなミッションの完了は、ファンタジー ライフの最大の魅力であり、その点ではかなり繰り返しの多いタイトルであることがわかります。職業の任務、特に戦闘任務は基本的にすべて同じで、同じ環境で行われるため、私たちは都市に戻り、職業を変え、自分の歩みを何度も繰り返す必要がありますが、これはある時点では相対的なものにすぎません。高速輸送システムまたはマウントによって促進されます。一方で、一部の職業を無視すると、いくつかのオプションのミッションを完了したり、グループの新しいメンバーのロックを解除したり(下着姿の伝説の鍛冶屋を連れてほしくない人がいるでしょうか?)、すべての可能性を最大限に活用したりすることができなくなります。ファンタジーライフは、例えば家庭用家具などを提供します。

ホームスイートホーム

確かに、私たちは家を複数形で言うべきです。なぜなら、最大 3 つまで購入して、必要に応じて家具を備え付けることができるからです。素敵な家具はいくつかあり、お店で購入できるものもありますが、海賊をテーマにした素敵なリビングルームを作りたい場合は、さまざまな種類の材料を組み合わせて、大工さんでそれぞれの家具を作らなければなりません。テーブル。私たちの家(実際には部屋)の管理は、どうぶつの森の管理を非常に彷彿とさせますが、明らかにそれほど奥深くなく、多様性に富んでいます。

基本的に、室内装飾品を変更したり、家具をグリッド上に配置したり、幸福ポイントでボーナスのロックを解除した後に数匹のペットを追加したりすることは可能ですが、環境との相互作用はほぼゼロであり、最終的には失敗します。シンプルなアクセサリーのミニゲームだけです。したがって、ファンタジーライフは、スローガンで定義される本物のシミュレーターというよりは、ライフシミュレーターのスプラッシュを備えた RPG であると言いましょう。この意味で、レベルファイブは、非常によく手入れされた詳細な環境でそれを設定するという困難なタスクに成功しました。昼夜サイクルが多い世界、一日の特定の時間帯にのみ出現する珍しい敵、宝物や不可能な敵が隠されている完全に任意の方法で探索できる場所、おそらく私たちを訪ねてくる友人と共闘すること私たちのレヴェリアと彼の分身。インターネットを介してオブジェクトを交換できるなど、単体でも楽しめるレベルファイブの可能性が大きく広がります。。寿命は問題ではありません。ストーリーを完了し、いくつかの職業を成長させるには少なくとも 40 時間かかります。レベリアの隅々まで探索し、すべてのオブジェクトを作成し、すべてのボスを倒し、すべてのサポート キャラクターのロックを解除しようと決心した場合は、さらに多くの時間がかかります。さらに、任天堂は有料 DLC の形で追加コンテンツも初日から提供していますが、問題の起源の島が実際にはファンタジー ライフ LINK! (第 2 版) の不可欠な部分であることを考えると、この解決策はむしろ私たちを驚かせました。オリジナル日本語版の1年後にリリースされた、インターネット対応やボーナスコンテンツを備えたレベルファイブタイトル。

結論

職業を持ってマスターのランクに達すると、合唱団がイタリア語の字幕が付いた日本語の歌を歌うという素敵な小さなシーンが発生し、私たちの功績を称えます。皮肉なことに、他の課題が私たちを待っていますが、それはすべての毛穴からにじみ出るタイトルのさらに別の高級感にすぎません。ファンタジー ライフは、一言で言えば、表面的であろうがなかろうが、友達と一緒に、または一人で、好きなように取り組むことができる壮大な冒険です。いずれにせよ、楽しいおとぎ話を求め、魅惑的でカラフルな世界で何十時間も費やすプレイヤーを満足させ、ストーリーを続けるか、準備のための薬草を集めるのに数分を費やすかなど、毎回何をするかを選択します。錬金術師の調合品。

プロ

  • レヴェリアは美しい
  • 行動の自由度が高い
  • やるべきことがたくさん
  • シンプルだけど楽しい物語

に対して

  • すべての取引を成長させると繰り返しのように感じることがある
  • 非常に低い難易度
  • あってはならない有料DLC
  • 煩雑なインターフェース