スーサイドガイ、Switchのレビュー
一人称視点、解決すべきパズル、そして主人公についてはほとんど何も知りません:私たちはすでにこのようなタイトルを手にしています特に、入手可能なリソースが非常に限られたもので作られている場合、見た目を超えて、錆びた機構を超えて、どこかに良いアイデアがあるという希望が常にあります。明確にしておきますが、良いアイデアが悪いゲームを救うわけではありませんが、それは常に何かポジティブなものを探すことができることを示しています。『Suicide Guy』の場合は次のようになりました。良いアイデアはあります...そして、常に新鮮で独創的な状況を探し、多数の異なるメディアに目配せをしたいという欲求以外にはほとんどありません。ああ、とても魅力的な主人公もいます。私たちは彼の英雄的なラップトップと一緒に数時間を過ごしましたが、浮き沈みを乗り越えながら、彼は何度も私たちの顔に笑顔をもたらしました。
今日は何をしますか?私は死ぬ
『Suicide Guy』は、タイトル自体が特徴的であるのと同様に、非常に興味深い製品です。ただし、見た目は騙される可能性があり、この場合ほど騙されることはありません。なぜなら、これは集団自殺を扇動するゲームではないからです。タイトルは代わりに、Chubby Pixel と Fabio Ferrara による小規模な作品の基本的な仕組みを強調しています。実際、これがこの作品の唯一の真の勝利であり、オリジナルの要素でもあります。『スーサイド・ガイ』で「勝つ」ためには、実際には「負ける」必要があります。混乱しないでください。ゲームの最初の 2 つのレベルを終えると、質問は実際に非常に直感的になります。スーサイド・ガイの主人公は、合理的な疑いの余地なくホーマー・シンプソンを思い出させる面白い大きなお腹で、ソファーに座って、食べられるものをむさぼり食うことに完全に夢中です。もちろん、彼のそばには信頼できる安いビールのボトルがあった。問題は、主人公が特に眠りに落ちる傾向があり、そのため夢の中に閉じ込められ、もう目覚めることができないということです。私たちの世界に戻るには、まず夢の中で死ぬ方法を見つけなければなりません。そしてここに謎があります。Suicide Guy の各レベルでは、プレイヤーは死ぬ方法、常識的な意味で「負ける」方法を見つけて完了する必要があります。
私たちの仕事は、開発者が考えた状況に毎回直面しながら、すべてが異なり、概念的に互いに分離されたメイン アドベンチャーの 25 レベルを通して大きなお腹を導くことです。各ゲーム レベルには適度な拡張があり、実際に死ぬ方法は 1 つだけではありません。通常は、見つけるべき特定のオブジェクトや実行すべき特定のアクションがあり、それは夢の最初のステップから多かれ少なかれ明らかです。私たちには自殺計画を実行するという使命がある。そして、ここでは、基本的なアイデアが優れているだけでなく、さまざまなレベルで開発者によって設計されたいくつかの状況がいかに独創的であるかを強調する言葉以上のものがあると言えます。同じアイデアを複数回提案することは困難であり、テーマと文脈は最も異なっています。時々異なる他の作品への引用や参照も有効です。『スーサイド・ガイ』には、『白鯨』のような小説、3D のスーパー マリオのレベル、ありそうもないデフォルメされたモンスターのような小説のためのスペースが (ただし、必要な継続性を備えて) あります。 Frankenstein、Portal、および多かれ少なかれ専門的な一般の人々に知られている他の多くの名前。 Suicide Guy の 2 つの長所は、まさにこれらです。オリジナルの基本メカニズムと、あらゆるものとすべての人に影響を与える蔓延する引用主義です。
象の恵み
私たちの主人公は、文化的なイベントに招待するような人間ではありませんが、よく考えてみると、彼を散歩に連れて行くことさえしないでしょう。彼が実行できるアクションの中には、ジャンプ、パンチ、げっぷなどがあります。外。彼は確かに悪い人ではありませんが、マナーが良い人でもありません。しかし、重要な点があります。もし彼が落ちずに台に飛び乗れないことが頻繁にあるとしたら、それはおそらく、完全で洗練されたものとは程遠いと思われる制御システムとゲーム物理学のせいでもあるでしょう。
象の優雅さは主人公だけでなく、作品全体の優雅さでもあります。スーサイド・ガイのすべてがこのようなものであり、おそらく内容的には完成しているように見えるが、多くの点で少し欠けているタイトルであるように見えます。他の点では、最初から軽く、安価になるように設計された製品であることを覚えておく必要があるかどうかも含まれます (価格は PC では約 5 ユーロですが、Nintendo Switch では 8 ユーロになります)。そしてこれが、死を求めるクレイジーなセッション中に私たちがいくつかの小さな問題に遭遇した方法です。高いプラットフォームに固定することが常に機能するとは限らず、物体をつかむことは単にそれが私たちの目の前で浮遊するのを見ることを意味します。鍵とチェストの間の相互作用は、魔法と超自然の中間のようなものです (それらは飛んだり、一緒にフィットしたり、どういうわけか協力したりします)。これらは確かにゲーム体験を大きく台無しにする要因ではありません。最初からスーサイドガイはプレイヤーに彼の不器用であまり優雅ではない性質を理解させますが、時にはありそうもない楽しいゲームプレイを作ることを目指しているのはまさにこの側面です、そしてさらに信じられるのは、状況の主人公以外のすべてのように見える主人公です。さまざまなレベルで提案されるパズルは、興味深いもの、独創的なもの、平凡なものの間を行き来しており、あたかも一部のパズルが他のものよりもはるかに注目を集めているかのように見えます。ほとんどの場合、解決策はすぐに直観的に理解できるか、かなり頭を悩ませるかのどちらかです。そして、ミッションを完了するための障害の中でも、ゲームの物理学に対処する必要があり、時には本当にイライラすることもありますが、最終的には誰にとっても適した軽い体験であることが判明したものを台無しにするほどではありません。
結論
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ
プレッツォ 7.99 €
Suicide Guy は、興味深く素晴らしいアイデアから始まり、数人で構成されたチームによって非常に限られた予算で開発されたことを考慮すると、かなりの数のレベル、状況、名言も提供します。それは確かに完璧ではありませんし、完璧になりたいとも思っていません。それはその長所を知っており、そこが想像力豊かなパズルの解決、ポータルとトゥームレイダーを思い出させるオリジナルのレベルの構築に固執し、次のような状況を複数回提供します。なんとか笑顔を作る。技術的な性質やゲームの物理学に関するさまざまな (そして時には煩わしい) 問題に対処する必要がありますが、これらは総合的に見てエクスペリエンス全体を台無しにする要素ではありません。チャンスを与えてみることも検討してみてはいかがでしょうか。先ほども言いましたが、実際にはメッキされたピザと同じくらいの値段です。
プロ
- 素晴らしい基本的なアイデア
- レベル数は正直
- 収集品は追加の刺激を表します
に対して
- ゲームの物理学は改善される可能性がある
- 時々ぎこちなく、ぎこちない動き
- HD ランブルは少しランダムに作動します
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