記録のMOBA

過去 2 年間、リーグ オブ レジェンドについては多くの話題がありましたが、このゲームの最初のバージョンが小売店でも発売されたのは 2009 年に遡ります。それ以来、Riot の制作は大きな進歩を遂げ、すぐに人気のゲームになりました。おそらく、Valve がオリジナルの Warcraft III MOD である Defense of the Ancients を復活させることにした理由の 1 つを表すほど、地球上で最も共有されているオンライン ゲームです。リーグ・オブ・レジェンドeDOTA2実際、どちらも元のゲームの公式を担当したモッダーの貴重な貢献によって開発されたことを考えると、その起源はほぼ同じです。DOTA 2 が正式にリリースされた現在に至るまで、Valve が常にその統計をかなり保護する傾向にあったことを考えると、2 つのソフトウェア ハウス間の「数字戦争」を解釈するのは非常に困難です。いずれにせよ、DOTA 2 のリリース後は目覚ましい成長を遂げましたが、現時点ではその記録は Riot の手にしっかりと握られており、Riot は依然として月間 3,000 万人以上のユニーク プレイヤーと、接続ユーザー数のピークを誇ることができます。同時期に500万以上。過去の期間のアップデートも分析しながら、この成功の理由を一緒にたどりましょう。

リーグ・オブ・レジェンドが現在のトップオンラインゲームである理由を一緒に調べてみましょう

1 人のプレイヤー、100 人のチャンピオン

リーグ・オブ・レジェンドが提供する体験の真の核心は、これまでに利用できる 115 人のチャンピオンであり、その数は常に増え続けています。 Riot では、コミュニティからのフィードバックや統計分析を通じて、頻繁に発生するパッチのそれぞれにキャラクターの能力に対する大小の調整が含まれていることを考えると、これは継続的に進行中の作業です。これには、時折の刷新が伴います。つまり、統計を完全に改訂し、場合によっては外観も更新する、単一のチャンピオンに対するよりターゲットを絞ったパッチです。 Riot が個々のチャンピオンの開発に注ぐ注目は時間の経過とともに高まっており、その実践的な例が、デザインとバランスに関する 1 年以上の研究の結果としてリリースされた最新作の Lucian に表れています。リアルマネーとゲーム内通貨の両方で購入できるチャンピオンのプログレッシブロック解除は、Riot が毎週ローテーションでチャンピオンの一部を無料で使用できる可能性を提供していることを考慮すると、プレーヤーの進歩を促進する主な初期ブーストの 1 つです。 、支払い前にテストを許可するため。

エンシェントの防衛、LoL

League of Legends は、DOTA 2 と同様に、Warcraft 3 コミュニティのメンバーによって作成されたオリジナルの Defense of the Ancients マップの直接の子孫であり、実際、その創設時の特徴のいくつかを維持しています。サモナーズ リフトとして知られるメイン マップは、古典的な 3 パス形式で表示され、敵の基地と 10 人のチャンピオンが 2 つのチームに分かれています。すべてのプレイヤーは各ゲームをレベル 1 から開始し、最大 18 まで達することができ、段階的に 4 つの攻撃スキルのロックを解除し、敵対する NPC や他のプレイヤーを殺して蓄積したお金でショップからアイテムを購入します。 Riot によるバランス調整のおかげで、特にある程度の経験を持つプレイヤーが参加している場合、ほとんどのリーグ・オブ・レジェンドのゲームセッションはかなり秩序ある方法で行われます。いくつかのひねりは決して欠けることはありませんが、攻撃スキルのマナコストの低さ、ゴールドの急速な蓄積、およびマップの限られたサイズにより、非常に構造化された展開がもたらされ、ほとんどが古典的な 3 つの楽章の進行に従います。最初はチームが道で分かれていたので、ラインの制御からタワーに向かって前進し、その後、最後の攻撃を開始するためにチームを再結集します。リーグ・オブ・レジェンドのゲームプレイのもう 1 つの特徴は、チャンピオンがマップ内を非常に速く移動し、瞬時に方向を変え、数分の 1 秒で物理攻撃と魔法攻撃を開始することで、多数のスキルが使用されるだけでなく衝突を引き起こすことです。しかし、それらは相互の関与を解除して逃げ出す膠着状態を引き起こす可能性もあります (たとえば、Valve の主な競合他社では、衝突が敗退で終わることが多い、よりまれなイベントです)。これは、このゲームのもう 1 つの特徴であるサモナーの呪文のおかげでもあります。つまり、合計 13 あるプールから自由に選択できる 2 つのスキルです。実際、最もよく使用されるスキルの中には、ギャンクからの脱出に特に特化したスキルや、一対一の衝突。

ルーンとマスタリーもゲームプレイの仕組みにおいて非常に重要な役割を果たします。後者は古典的な MMORPG スキル ツリー (World of Warcraft を参照) と同様に機能し、サモナーのレベルが上がるとポイントがロック解除されます。一方、ルーンは (やはりゲーム内通貨またはリアルマネーで) 購入する必要があり、個々のチャンピオンの基本特性 (攻撃、防御、基本速度など) に関連するボーナスが提供されます。当然のことながら、複数のチャンピオンを使用するつもりのプレイヤーは、異なるルーンとマスタリーの構成を確保し、ゲームプレイに戦略の層を追加する必要があります。全体として、個々のチャンピオンが達成した勝利の割合に関する統計が満載の多くのサイトでも実証されているように、Riot が実行した全体的なバランス調整作業は注目に値します。

一部のチャンピオンがいくつかの側面で効果的すぎることが判明した場合、またはそう推定されている場合、ドラフト モードとランク ゲーム (30 番目のサマナー レベルに到達した場合のみ参加可能) では、それぞれのチャンピオン 3 人を「禁止」することができます。衝突の始まりの最初の部分であり、ソフトウェアハウスによって実行されるバランス調整にさらに戦略的な側面が追加されます。提供される挑戦のレベルに関しては、リーグ・オブ・レジェンドは、実際には、拒否の欠如を含む多くの要因により、主な競合他社よりも初期の学習曲線が緩やかです (拒否がどのようなものであるかについては、記事で説明しました)。ガイド2つにパーティー)、マナコストが低いスキル、より速い動き、犠牲者からお金を受け取らないキルなど。それにもかかわらず、最初のステージを通過し、約 20 の召喚士レベルに達すると、マッチメイキングが機能し始め、より経験と組織を持つ他のプレイヤーがどれだけの頻度で謙虚に教訓を伝え、個人の能力とレベルを確認できるかがわかります。チームの仕組みはルーンのセットよりもはるかに重要です。

でも、どれくらいの費用がかかりますか?

リーグ・オブ・レジェンドに存在するマイクロトランザクションは非常に注意深く、時にはかなり攻撃的な方法で管理されていますが、これはこのゲームがいわゆる「Pay to Win」という悪名高いカテゴリーに分類されることを全く意味するものではありません。無料プレイの作品ではよくあることですが、2 つの異なる通貨があります。影響力ポイントは各試合に勝った (または負けたが、程度は低い) ことで経験値とともに獲得され、もう一方のライオット ポイントは実際の通貨で購入されます。お金。ゲーム内ショップにあるオブジェクトは、チャンピオンの修正されたスキンから、ルーンに至るまでのさまざまな経験値や収益のブーストに至るまで、どちらかの通貨で購入できます (ブーストは例外で、リアルマネーが必要です) )。当然のことながら、1 ユーロも費やさずにサマナー レベル 30 に到達するには長い時間がかかりますが、ウォレットを開いてストアで新しいゲームの価格と同じ金額を費やすと、いくつかの機能のおかげで操作ははるかに短くなります。 XP ブーストが適切に配置されています (ただし、これによりレベルキャップに達し、予想よりも少ない影響力ポイントを獲得することになり、ルーンを完成させるために再び待つか消費する必要があるため注意してください)。言い換えれば、リーグ・オブ・レジェンドにリアルマネーを費やすとレベル上げが速くなり、非常に短期的にはまだルーンコレクションを完了していない人よりもわずかに有利になりますが、レベルキャップに達すると状況全体が元通りになってしまいます。再びバランスをとる運命にあります。サンプルの購入も同じ考え方に従って行われますが、「割引」がローテーションで (リアルとバーチャルの両方で) 与えられることを考慮すると、ショップを頻繁にチェックすることで、外出中以外は財布を開く必要がなくなります。特に急いでいます。

代替モード

リーグ・オブ・レジェンドが提供するモードはサモナーズリフトだけではありません。実際、クライアント メニューにはさまざまな選択肢が用意されており、その最新のものは、いわゆる ARAM ゲームをホストする Howling Abyss マップです。それらの特徴についてはすでに詳しく説明しました。専用の特別な、そしてここでは詳しく説明せず、このモードがどのように古典的なゲームへの優れた転換点を表し、大幅に短く、より熱狂的な衝突を提供するかを確認することに限定しますが、良い結果を得るには常に戦略のピンチが必要です。代わりに、Demon Forest は 3 人のプレイヤーからなる 2 つのチームをホストするマップです。ゴールドの入手可能性が高く、レベル 3 から開始できるなどのいくつかの違いはありますが、これはサモナーズ リフトの高速化バージョンであり、制御するラインは 2 つだけであり、短いゲーム (最大 30 分) に適しています。そして熱狂的。マップの中央部には 2 つの祭壇があり、それらを制御することに成功した人にはボーナスが与えられます。ただし、Valley of Crystals のデザインはまったく異なり、コントロール ポイントが周囲に配置されたリング状に構成された 5 人のプレイヤー用のマップです。中央部分では、バフを取得できた人にバフが与えられ、短いミッションを完了するとチーム全体にボーナスが与えられます。これらの各モードは開発者による正確な研究の対象であり、ショップ (一部のアイテムは実際には特定のモード専用です) と全体的なバランスの変更によってバランスがとられています。その結果、全体的に見て、うらやむようなゲームが提供されるようになりました。サモナーズ リフトは常に参照点であり続けます (そして当然のことながら、ランク マッチを主催する唯一の場所でもあります) が、代替案はすべて興味深い特徴を示しており、特に ARAM (またはハウリング アビス) は最終フェーズとうまく融合しています。通常のゲームの効果は、ほんの数分で効果を発揮します。

PCのシステム要件

テスト構成

  • 編集部が使用しているパソコンはASUS CG8250です
  • インテル Core i7-3770K プロセッサー @ 3.50GHz
  • 16GBのRAM
  • スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX 670
  • Windows 8 オペレーティング システム

最小要件

  • 2GHzプロセッサ
  • 1 GB RAM (Windows Vista および 7 には 2 GB が必要)
  • スケダビデオ GeForce 8800

結論

現在、かなりの成熟度と印象的な数字を誇るリーグ・オブ・レジェンドは、Riot を文字通り脚光を浴び、メディア ソフトウェア ハウスからデジタル エンターテイメントの巨人へと変貌を遂げました。この分野での 5 年間の実績により、リーグ オブ レジェンドは、戦略的な深さの観点から犠牲を払うことなく、非常に大規模で多様なユーザー ベースを魅了できるゲームになりました。主な競合他社が提供するものよりもアクセスしやすいエクスペリエンスについて話すことができるのは事実ですが、ゲームプレイを完全にマスターするには時間と忍耐が必要です。アクセシビリティの向上とより秩序ある試合は、実際には個人やチームのスキルに基づいてゲームプレイに反映されるわけではありません。何よりも、サマナーの最大レベルに到達し、ランク付けされたゲームへのアクセスが得られると、リーグ・オブ・レジェンドは非常に高レベルの挑戦を提供し、このバランスのとれた学習曲線と、開発者による外科的および日常的なサポートが提供されます。 、成功の鍵を表すライオット体験プラネタリウム。

プロ

  • さまざまなゲームモード
  • 欠陥や欠点はパッチによって徐々に解消されます

に対して

  • DOTA 2 とは異なり、マーケットはレベリング中にのみ小さな利点を提供することもあります
  • しっかりと構造化されたチュートリアルが欠けている