グランブルーファンタジー ヴァーサス: 新しいアークシステム格闘ゲームのレビュー。

自分自身を捧げるとき、レビューアークシステムの格闘ゲームのようなグランブルーファンタジー ヴァーサス、今では、あなたは自分が非常に高品質のゲームを扱っていることにほぼ絶対の確信を持っています。このような楽観主義は他の多くの開発チームには共有できないことは確かですが、ここでは特別なケースです。Arc はそのジャンルにおいて芸術をこれほどのレベルにまで磨き上げており、このジャンルに関してはほぼ満場一致で史上最高のチームとして認められるからです。仮想の戦いへ。

もちろん、完成したタイトルが手元にあるという確実性は、名作を扱うという確実性とは異なりますし、アークシステムワークス自身も自由に使えるリソースが無限にあるわけではないため、複数のプロジェクトに取り組んでいます。さまざまなチーム。したがって、Cygames のようなエンターテイメントの巨人によって資金提供とサポートを受けていますが、今日のレビューの主人公が戦闘の王たちと並んで見れるという確実性はありませんでした。真実を理解するために、私たちはゲームを詳細に分析し、ソフトウェアハウスがそれを作成したときの計画とその特徴を正確に理解しようとしました。そして、明らかにかなり派生的なゲームプレイにだまされないでください。これは格闘ゲーム私たちが予想していたよりもはるかにユニークで、パノラマの中に滞在するには、間違いなく日当たりの良い隅に値します。

ガチャ格闘ゲーム?正確には違います

基本的なことから始めましょう。知らない人のために説明すると、オリジナルのグランブルーファンタジーはガチャゲームであり、英雄と装備のランダムなドロップを中心に構成された一種のモバイル RPG であり、利用可能なキャラクターの数が過剰であり、実質的にアジアの習慣現象。西側ではこのブランドの知名度はかなり低く(たとえニッチな愛好家が多いにもかかわらず)、アークシステムワークスが欧州での発売を特に急がなかったのもこの理由によるものと考えられる。しかし、立ち上げ戦略が何であれ、私たちにとってはほとんど重要ではありません。このユニバースに属することだけが重要です。なぜなら、このユニバースはさまざまな名簿を提供しているからです。戦闘機潜在的に無限であり、物語の背景が十分に統合されているため、スピンオフの可能性のあるシングルプレイヤー要素に通常よりも注意して取り組むことができます。

このような基盤があれば、開発者側の大規模な作業が期待できましたが、残念ながらそれは不可能だったようです。記事の冒頭で述べたように、Cygames のサポートがあっても、横浜の会社には無限のリソースがありませんでした。したがって、可能な限り原作に忠実に努め、かなり変則的なメインキャンペーンを設定し、戦士の量ではなく質に焦点を当てました。

実際、タイトルには次のような特徴があります。RPGモードプレイヤーは、グランブルーの世界のキャラクターやイベントに直結した冒険に苦戦する様子が描かれており、複数の島に点在するミッションを中心に構成されており、ゲーム内で取り組むこともできます。オンライン協同組合(または人工知能によって制御される仲間と一緒に)。実際には、これは に近いモードです。スクロールビートエムアップこのジャンルに典型的な古典的なシングルバトルキャンペーンではなく、提供されるさまざまなタスクを完了すると、さまざまなレア度の武器をランダムに入手したり、アイテムやキャラクターを交換したりできます(これらが偶然ではなく章に基づいて事前に定義されている場合でも)。

これはかなり素晴らしいアイデアであり、私たちはそれを否定しませんが、モバイル ゲームと大きく再接続することができ、かなりの注意を払って実装されているため、多数のノンプレイヤー キャラクターが含まれています。ボスサポートスキル追加機能、さらには属性弱点システムまで。小さな問題が 1 つだけあります...ボス戦は間違いなく楽しくて興味深いものですが、残りの 90% のミッションでは同じことが言えず、取るに足らない能力を備えた、形のない知性のない手下の集団と対峙することになります。衝突の種類を少し調整するだけで十分だったでしょう。困難しかし、どうやら日本のチームは戦闘システムを作成するのが得意である一方で、何か別のもののバランスのとれた設計に挑戦することに関しては下手のようです。もう少し賢くすれば、オンラインでの競争にあまり興味がない人にとって、RPG モードは素晴らしい娯楽になったかもしれないのに、非常に無駄でした。

ゲームプレイ: 誰でも楽しめる殴打と美少年

少なくともアークには、決して期待を裏切らない要素が 1 つあります。戦闘システム、そしてこれは、グランブルーファンタジー ヴァーサスがスタジオがある意味で専門化されている「アニメファイター」のトレンドに従っているのではなく、むしろ次の哲学的な方針に従っているという事実にもかかわらず、です。ドラゴンボール ファイターズつまり、既存の特によく知られている戦闘システムを刷新して全体にチームの典型的な痕跡を与えるために再加工することです。

私たちが話しているゲームの場合、バーサスは過度のスピードを持たず、距離管理とフットシース(簡単に言うとコントロール)に重点を置いたタイトルであるため、明らかにいくつかの SNK クラシックと最新のストリートファイターからインスピレーションを得ています。さまざまな動きによるスペースの確保)、これは必要ありません実行力マスターするには高い。しかし、グランブルーファンタジー ヴァーサスは、システムへのアプローチを大幅に簡素化する一連の仕組みのおかげで、格闘ゲームの初心者でも非常にアクセスしやすいビデオ ゲームであるため、まさにこの最後の側面が信じられないほど強化されています。

まず第一に、彼らは、コンボ: グランブルーファンタジーでは、同じ攻撃ボタンを複数回押すことで短距離の連続攻撃が保証されるため、複雑な一連の攻撃を実行するのが非常に簡単です。実際には、すべての通常の組み合わせは、継続するかどうかを最初の攻撃の開始位置のみを考慮したオートコンボであり、それに必殺技をリンクすることは、最小限の練習があれば誰でも非常に簡単な操作です。ただし、他の人にとっては、作業をさらに簡単にする別の宝石があります。ショートカットキー」により、スペシャルを開始するために複雑なコマンドを実行する必要がなくなります。ちなみに、ゲームでは、クォータームーン、ドラゴンパンチ、チャージなどの昔ながらの方法でスペシャルムーブを実行できますが、いずれかの専用ボタンを押します。方向ボタン (強度を変更したい場合は、希望の攻撃ボタンも) を押すと、特別な調整を必要とせずに、同じ動きを即座に実行できます。

たとえ十字キーがあったとしても、十字キーの使用に慣れていない多くのプレイヤーにとって素晴らしい機能です。悪意のある: すべての動きには充電時間一度使用すると可変であり、より簡単な方法でさまざまなパワーのショットを実行することで、貴重な数秒間の回復につながります。小さなことのように思えるかもしれませんが、スペシャルのこの特定の機能により、高レベルではゲーム内で最小限のリソースを節約することが非常に重要になり、初心者は古典的な方法ですべてを使用することを徐々に学ぶようになります。この美しいケーキに、基礎の詳細な説明、さまざまなキャラクターを研究するためのテスト、最も悪名高い攻撃に対応するためのトレーニング、そしてかなり完全な用語集を含む非常に立派なチュートリアルが追加され、最高の入門ビデオ ゲームの 1 つが得られます。今まで見たことのないジャンル。脱帽です。

無限の美しさ、完全なリストではない

明確にしておきたいのは、このシステムの簡素化によって、『グランブルー ヴァーサス』が自動的にパッドフェラのタイトルになるわけではありません。依然としてアークが手綱を握っており、これにより戦闘システムの大幅な階層化が保証されます。したがって、組み合わせが非常に基本的であり、システムを習得するのに何年もの練習を必要としない場合、同じことはシステムの管理については言えません。基本的な操作、攻撃的に移動する場合、キャラクターはすべて比較的安全であるため、存在します。かわすそこには、銃弾が好きすぎる戦士たちを阻止するためのキング・オブ・ファイターズがあり、各ファイターには必殺技とともに独自の能力が備わっており、それがしばしば戦闘へのアプローチを大きく変えます(最新のストリートファイターのVスキルに似ています)またはブレイブルーで見たもの)。さらに、ガーディア専用ボタン(取り違えを自動的にキャンセルする)または通常通り「バック」を押し続けることで使用できますが、適切なタイミングで通常通りパリィを選択すると、ガードでのダメージを制限することができます。これらのダメージが命を奪う可能性があるタイトルの基本的なことです。考えてみてください。ショートカットを使用すると、通常は開始するまでに少し実行時間がかかる特定の攻撃 (シャーロッタのチャージ攻撃など) を即座に実行できるため、特定のキャラクターにはショートカットさえも役立ちます。

全体として、私たちはこのシステムがとても気に入っています。サード ストライクの複雑さやギルティ ギアの素晴らしい攻撃の可能性に直面することはありませんが、コンボを逃して普段から呪っているすべての人にとって、グランブルーは天の恵みになると信じています。コンボの後、または単純に、動きの壮観な性質よりも基本を常に重視してきた専門家向けです。念のため言っておきますが、このゲームが広告の点で悪いというわけではありません視覚的なインパクト: となるとセルシェーディングアークシステムでは明らかに悪魔と取引をしており、ヴァーサスは美しさにおいて悪魔を上回ることが多い。明らかにするその明るい色とモデルの卓越した品質のおかげで、FighterZ よりも優れています (もう一度言いますが、ここでは、動いている高レベルのアニメのように見える 3D ゲームについて話しています)。の素晴らしいチームの方向性が全体的に向上していることは言うまでもなく、戦闘では特に優れており、キャンペーンのカットシーンでもアンリアル エンジンをますます使いこなしているようです。

それほど印象的ではありませんが、オンライン分野, なぜなら、グランブルーファンタジー ヴァーサスは残念なことに、すべての最新のアークシステムゲーム(そして多くの日本製格闘ゲーム)に基づいたネットコード遅延を再び使用しているからです。技術的な詳細にはあまり触れたくありませんが、このテクノロジーは現在、深く研究した開発者によって主に克服されています。ネットコードをロールバックする(接続に問題がない場合は、より安定して忠実です。参照してください。モータルコンバット 11)、オンライン対戦の楽しみが部分的に制限されます。ソフトウェアハウスは、次期ギルティギア ストライブではロールバックを使用することを約束していますが、今のところヴァーサスでは古いシステムに固執する必要があり、さまざまなユーザーが不快な問題を抱えていることは間違いありません。

念のため言っておきますが、これはオンライン ゲームの調子が悪いという意味ではありません。テスト中は明らかな理由でヨーロッパのユーザーにはあまり遭遇しませんでしたが、ゲームはほぼ安定しており、価値のあるランキング システムですべてのバランスが取れています。ロールバック ネットコードがもっと早く採用され、優れた結果が得られなかったのは残念です。いずれにせよ、私たちはあまり楽しいことではないことについて議論しているので、この作品の最後の批判的な側面、つまり、名簿。前述したように、Versus は量よりも質に重点を置いていますが、太陽について話しているため、量が本当に無視できるのは残念です12人の戦闘機発売時には、追加キャラクターの最初のシーズンとともに 4 人の DLC 戦闘機が登場します。真新しい格闘ゲームとしては非常に少数であり、ガチャからインスピレーションを得たゲームが追加キャラクターについて少し推測することは哲学的には理にかなっていますが、私たちの意見では、「シーズン全体ですべてをリリースする方が正直だったでしょう」 1」は、そのような限られた戦士パークではなく、すでに利用可能です。まあ、他に何もなければベルゼバブ現在、RPG モードを完了することでロックを解除できます (シーズンを購入するとすぐにロックが解除されますが、必須ではありません)。すべての選択肢が非常にユニークで洗練されており、私たちが考えているものよりもバランスが取れていることを繰り返し言う価値があります。期待している。

結論

アーク システム ワークスの存在は確かで、『グランブルーファンタジー ヴァーサス』はそれを再確認するのはまだ 1 回目で、非常に有効な格闘ゲームであり、このジャンルにアプローチしたいすべての人にとって非常に適していることが証明されました。しかし、その戦闘システムの優れた階層化と並外れた視覚的インパクトは、発売時に少なすぎた名簿と、かなり無駄な RPG モードによって部分的に損なわれています。これらは重大な欠陥であり、このカテゴリの最も優れた指数が集まる場所で、Arc のこの最新作が目立つことを妨げています。すでに現在の状態では、愛好家にもそうでない人にも同様に強く推奨されているため、これは残念です。

プロ

  • 優れた戦闘システム、初心者にとっても優れており、ベテランにとっても有効です
  • 素晴らしいグラフィック
  • 非常によく管理され、バランスのとれた名簿

に対して

  • DLCを待っているとキャラクターの数がかなり制限されます
  • RPGモードは本当に無駄だ
  • ネットコード遅延ベースはあまり確実ではありません