私たちが望むアベンジャーズのゲーム

私たちが望むアベンジャーズのゲーム

すべてのアクション映画、特にスーパーヒーローに特化した映画にタイアップを付ける慣行は、固定されたルールから明らかに穏やかで頻度の少ないものへと変わりました。制作費がますます高騰し、その結果、望ましい利益の基準に達するために必要な最低売上の基準も引き上げられているため、出版社は自社の動きを検討し、慎重に進めることが適切であると判断しており、「合唱」がある場合にはなおさらだ。 『アベンジャーズ』のような作品が関わっています。

スタン リーとジャック カービーのいつもの直感のおかげで 1960 年代に誕生したこの有名なスーパーヒーローのグループは、共通の脅威、その場合はアスガルドの欺瞞と幻想の神であるロキの攻撃に直面するために結成されました。いくつかの要素は常にそのまま残っていますが、チームの複数の進化につながった始まりです。ご存知の方もいるかもしれませんが、いわゆるマーベル・シネマティック・ユニバースは、実際にはアルティメット・ユニバース、つまりより現実的で、ある種の社会的・政治的批判に慣れている「オルタナティブ」路線に大きく影響を受けています(マーク・ミラーの功績です)。同時に、チタウリのような宇宙の脅威に対処する準備ができています。映画続編の悪役であるウルトロンは、この観点から古典的な規範への回帰を表しています。彼は良心を持ったロボットであり、創造者に反逆することを決意しています。(映画ではトニー・スターク、コミック現実ではオリジナルのアントマンであるハンク・ピムの場合)そして人類の痕跡をすべて消し去り、独自の方法で世界の問題を解決しようとします。前述したようにタイインはないので、少し想像力を働かせて、私たちが望むアベンジャーズのゲームがどのようなものになるかを想像してみましょう。

アベンジャーズのゲームはすでに存在します。

私たちが話しているのはマーベル・アベンジャーズ: バトル・フォー・アース、Ubisoft によって制作され、モーション検出用の周辺機器を中心に設計されているため、Kinect と Wii U を備えた Xbox 360 です。このゲームは Microsoft コンソールで最高の状態にあり、優れた音声コマンド システムのおかげでもあり、最終的には次のように動作します。ジャストダンスで、できるだけ多くの攻撃機動を実行するために特定の位置を取るように求めます。楽しくて気楽だが、明らかに伝説のアベンジャーズにとって最高のタイアップではない。

アイアンマン、ハルク、バットマン

この問題はマーベル社でも物議を醸しているが、スーパーヒーロー作品というビデオゲームのジャンルに生命の痕跡を見つけるのにそれほど過去に遡る必要はない。実際、Activision はスパイダーマン映画の改作で、この分野でまだ比較的積極的な唯一の出版社のようです。しかし、それは熱意を刺激しませんでした、新世代プラットフォームでのデビューに必要な品質の飛躍を実現することができません。

その結果、実際には「軽薄な」製品となったが、一方ではキャラクターに完璧に適合したメカニズムと、かつてないほど説得力のあるウェブスイングを導入することができたが、他方では依然として戦闘においてはあまりにも「滑りやすく」一貫性がなかった。十分な仕上げを欠いています。それ以前にも、ある種の作業が行われていました。X-MEN オリジンズ: ウルヴァリン、これも Activision からのもので、技術的な不確実性と一般的な繰り返しを超えて、堅実で、特に暴力的で、長くて挑戦的でさえあるアクション ゲームを提供してくれました。映画の物語は続いたにもかかわらず、さらなる続編が作られなかったのは残念です。セガも多かれ少なかれ同時にそれを試みました。インクレディブル・ハルクアイアンマンソー:雷神eキャプテン・アメリカ:スーパー・ソルジャー。最初のものは、おそらく多くの中で最も成功したものであることが判明しました。緑の巨人の(少数の)靴を履いて走り回る、素晴らしくて完全にインタラクティブなサンドボックス、自由にアクセスできるミッション、攻撃するエイリアンの大群、そしてプロトタイプのテーマの一種のドーピングされたバリエーションで、建物全体を破壊します。アイアンマンからは、装甲の管理に関するいくつかのアイデア(必要に応じてエネルギーを武器、リアクター、またはシールドに伝える可能性を伴う)と飛行のパフォーマンスに関するいくつかのアイデアが保存されたことは間違いありません。これは本当に刺激的で壮観なものでした。 。残念なことに、戦闘システムには一貫性がなく、地上ではキャラクターが自分の体重を把握するのに大きな問題がありました。代わりに、ソーとキャプテン・アメリカに捧げられたタイアップは、これまでほとんど人が踏まれなかった領域の探検を示しました。前者は、同じクラスを誇っていないにもかかわらず、ゴッド・オブ・ウォーを模倣しましたが、後者は、バットマン:アーカム・アサイラムのゲームプレイからインスピレーションを得ようとしました戦闘システムに関しては。そして、ここでマーベルの世界を超えて括弧を開けるのは正しいことです。なぜなら、スーパーヒーローに基づいた転調について話すなら、ロックステディスタジオの製品は間違いなく史上最高の製品であるからです。したがって、これらのコンセプトから始めて、いくつかの要素を組み合わせて、完璧なアベンジャーズ ゲーム、またはそれに非常に近いものを作成する必要があります。

完璧なアベンジャーズのゲームはどのようなものであるべきでしょうか?この特集でそれを理解してみましょう

アベンジャーズ:エイジ・オブ・ウルトロンについて詳しく読む

アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロンを見るために映画館に行きましたか?気に入りましたか?ジョス・ウェドンも今回、チームの「マイナー」メンバーに適切なスペースを与えたと思いますか?悪役としてはウルトロンとロキのどちらが優れていますか?この映画に関するすべての好奇心、レビュー、洞察については、次のサイトをご覧ください。ムービープレイヤー.it

音楽、マエストロ

バットマン:アーカムの戦闘システムから始めると私たちは言いました。これは十分にテストされた要素であり、ワーナー ブラザースはこれを強化し、他の作品にも拡張しようとしてきました (「Middle-earth: Shadow of Mordor」を参照)。優れた衝撃パフォーマンスと無視できない程度の難易度を組み合わせることができ、難易度はさらに高まります。敵の数に応じて、立派なボス戦を演出できるようになります。

したがって、私たちの仮説上の提携関係にあるアベンジャーズは、そのように戦い、打撃を与えてすぐに反撃する必要がありますが、これはグループの一部のメンバー、より「都会的な」メンバー、つまりキャプテン・アメリカにのみ限定されるべき機能です。ホークアイとブラック・ウィドウ。ステルス要素を備えたミッション内で後者を制御すると、サイレントエリミネーションとアンチャーテッドスタイルのプラットフォームセクションの間で主にアクションレベルの単調さを打破して、ゲームプレイをさらに側面化するのに役立ちます。このような異種キャストのおかげで、ゲーム構造をサンドボックスとみなすことは困難ですが、同時に、異なるヒーローが時々制御される一連のミッションの直線的なシーケンスのアイデアは、1つのターンを行います鼻につくと、元になった映画のプロットを明らかに強引に模倣しようとしたタイインを思い出します。したがって、進行システムは無料であるべきで、ユーザーが自分の好みに基づいてレベルを選択でき、チーム A かチーム B かにかかわらず、そのような状況でどのキャラクターを使用するかをすでに知っている必要があるとします。したがって、バランスの点で、さまざまなアイアンマン、ソー、ハルクをさらに差別化することができます。前者は、トニー・スタークが自由に使えるアーマー要素と無限の武器をうまく活用できる、壮観な空中シーケンスに挑戦します。 SEGAが提供しなければならなかったタイアップの最高のもので私たちが見たものに似ています。代わりに、ソーとハルクのミッションは、キャプテン・アメリカ、ホークアイ、ブラック・ウィドウのミッションの「極端な」バージョンとして提示される可能性があり、同じ戦闘システムを使用しますが、おそらく北欧神話の動物寓話から来ている、より強力な新しいタイプの敵を導入します。 、敵対的な外来種によって、またはウルトロンのクローン軍によって。したがって、ある種の協力型マルチプレイヤーは、ブランドに非常によく合う「チーム」要素を追加し、映画館で見られる素晴らしいグループの振り付けを具体化する、作品の古典的な飾りを表現することになります。