この記事は、『Beyond Good & Evil』が PlayStation 2、GameCube、Xbox で発売された 2003 年からのみ始めることができます。ゲームのリリース直後、その作成者 (レイマンの父親として最もよく知られている) ミシェル アンセルは、これが三部作の最初のエピソードになると宣言しました。この決定は、タイトルの開発中に、モナコのデザイナーが、たった 1 章で語るには大きすぎるストーリーがあることに気づいたためです。ああ、批評家から高い評価を受け、ゲームの品質が高かったにもかかわらず、『Beyond Good & Evil』は商業的には失敗であることが判明しました。具体的なデータは提供されていないが、当時リリースされたすべてのバージョンを合計すると、わずか 500,000 部に達するはずだ。悪い結果ではないが、当初の目標や、投資した時間と予算を考慮すると、確かに残念な結果だった。しかし、すでに述べたように、購入した人はこのゲームをとても気に入ってくれました。そして、イブ・ギルモの懸念にもかかわらず、アンセルは続編のリクエストを非常に高く評価し、常に実現することに熱心であることがわかりました。
噂は何年も続き、2007年に特にニンテンドーパワーに関して激化し、フランス人は「非常に個人的な」プロジェクトに取り組んでいると宣言した。『Beyond Good & Evil 2』の存在は 2008 年の Ubidays で正式に確認され、前作の主人公の 1 人を描いた短編映画が発表されました。; 2009年に別のティーザートレーラーがリークされて一般に公開されましたが、それ以上の情報は入手できませんでした。発表にもかかわらず、状況は明らかでした。アンセルが取り組むだろうということです。レイマンの起源(そして、伝説) そして、それらがうまくいけば、彼は『Beyond Good & Evil 2』を続けることができたでしょう。実際、2008 年から 2009 年の間に垣間見られた続編は存在しませんでした。 2014 年、Rayman の完成とともに、アンセルが独立したチームとソニーの独占プロジェクトの創設を発表したとき、状況はついに悪化したかのように見えました。野生。 2016年、Destructoidは『Beyond Good & Evil 2』に関連するSwitch独占(当時NX)の可能性についての噂を報告したが、この噂はすぐにAncelによって否定された。期待が最低だった2017年6月13日、当然のことながらE3で、ユービーアイソフトはオリジナルの前日譚となる「新しい」Beyond Good & Evil 2の最初のトレーラーを公開した。
善と悪を超えて、コズ時代
最初の『Beyond Good & Evil』のリリースから 15 年目を迎えた今、私たちは若い読者を保護するために、それがどのようなタイトルであったのか、そしてなぜプレイした人がこれほど気に入っているのかを説明するために、短い段落が必要であると感じています。この冒険についてすでによく知っている場合は、次の段落に進んでください。ミシェル・アンセルは常に宮本茂を尊敬してきた。レイマンがスーパーマリオなら、『Beyond Good & Evil』は彼の『ゼルダの伝説』になるはずだった。当時、そして今以上に任天堂のタイトルがあらゆるアクション/アドベンチャーのリファレンス ゲームであったことを考えると、最初のインスピレーションはまさにそれでした。そして実際、基本的なメカニズムは非常に似ていることが判明しました。風のタクトをプレイしているだけで、ナビゲーション セッションに飽きてしまったアンセルは、ヒリーの世界をコンパクトにすることにしました。 『Beyond Good & Evil』の主人公であるカリスマ的なジェイドは、実際に街の運河を航行するための飛行船を備えていました。
同様の野心にもかかわらず、アンセルの優先順位と特徴は決して宮本と同じではなかった。実際、Beyond Good & Evil は、優れているとは言えないにしても、優れた以上のゲームデザインを持っているにもかかわらず、何よりもゲームの外観とそのストーリーのために多くの愛情を持って記憶されています。アンセルはグラフィック デザイナーとしてキャリアをスタートし、彼のセンスの良さは彼のすべての作品に表れています。 『Beyond Good & Evil』は、視覚的なレベルで、アメリカのアニメーションとアルプスを越えた冒険漫画の間のスタイル上の優れた妥協点でした。ジェイドはカリスマ的で独立した主人公であり、写真(そして不快なルポルタージュ)に情熱を持った美しく進取的な女の子でした。おそらく今では彼女はもうそのような独創的なヒロインではないかもしれませんが、当時は彼女は先駆者でした。ジェイドや彼女の養叔父であるペイジ(人間と豚の混血種)だけでなく、登場人物の描写は非常に正確で、ローカライズされた吹き替えも完備されており、2003 年当時ではまったく当たり前のことではなかった特徴でした。設定も魅力的で巧みに表現されていました。実際、ジェイドの冒険は 25 世紀に、地球から遠く離れた人間、ハイブリッド、エイリアンが住むヒリーズと呼ばれるシステム 4 の惑星で行われました。このプロットは時事問題を扱っており(広い意味ではオリジナルではありませんが)、9月11日以降の影響を受けており、政府と法執行機関の関係やマスメディアから得た情報の真実性に焦点を当てたストーリーでした。 。要約すると、『Beyond Good & Evil』は、フランスのコミックの外観とオーウェルのヒントを備えた、ゼルダとスター・ウォーズの間の成功した混合物でした。
それは何でしょう
オリジナルのゲームは、ミラノ部門の協力を得て、ユービーアイソフト モンペリエの約 30 名によって開発されました。フランスにもある同様のグループが(おそらく)2015年から追跡調査に取り組んでいる。アンセルは創造性が無駄にならないように、小規模なチームを好みます。しかし、現在、このような野心的なタイトルを作成するには、大規模な作業グループが不可欠です。実際、最初のトレーラーが公開された E3 2017 では、従業員はすでに 120 名に増加していましたが、今日ではその数はさらに大きくなっています。ソフィア、バルセロナ、ボルドーにあるユービーアイソフト オフィスとのコラボレーションの発表。昨年の映画では、最初の未来都市のように構成され、人口が人間とハイブリッドに分かれているという設定が明らかになり、かわいいグラフィック スタイルと、ジェイドと同じ緑色の目をした謎の女性キャラクターが披露されました。現在不明。予想どおり、これは前日譚であり、最初の『Beyond Good & Evil』の主人公が誕生する前に設定されています。。
最近では、現在からゲームの 24 世紀につながる主な歴史上の出来事に関する情報も公開されました。最初の段階は、人類を他の惑星に連れて行くことができるエンジンの作成であり、その後、通信メディア技術を押し返すなど、人類と人工知能の間の闘争が続くはずだった。私たちの世紀の終わりには、最初の人間と動物のハイブリッドが作成され、宇宙に植民地化できる労働力が生み出されるでしょう。最初のミッションはその後すぐに出発し、3番目の遠征を含むいくつかの遠征はすぐに地球との連絡を失ったでしょうが、幸運にもシステム3を発見できたでしょう。これはBeyond GoodとEvil 2の舞台となる太陽系です。 (最初は第4惑星にありました)そしてこれらの惑星の1つでガネーシャが設立され、インドとの地理的類似性からそう呼ばれるようになりましたが、インドはすぐに繁栄し、住民間の社会的差異を煽りました。 2300年の初めには、宇宙船の謎の失踪事件の最初の事件が起こり、海賊(もちろん銀河系)の黄金時代も到来しただろう。この状況でゲームが始まりますが、前作とは異なり、事前に定義された主人公はありません。ユーザーは人間とハイブリッド(男性と女性)のどちらかを選択して、独自のキャラクターを自由に作成できます。彼は最低の経済状況から海賊になり、宇宙船を購入して自分の乗組員を募集できるほど裕福になるまで、ミッションを完了することでステータスを向上させることができます(そのメンバーは、たとえばスパイやスパイなどのクラスに分けられます)医者)。冒険は固定イベントとプレイヤーの決定に基づいて変化する他のイベントを交互に行い、シングルプレイヤーで展開しますが、オンラインマルチプレイヤーでの協力セクションや、好むと好まざるにかかわらず、すべてのプレイヤーがオンラインで共有するイベントもあります。 。
最初の『Beyond Good & Evil』の主な問題の 1 つは、短いとはいえ、あるエリアと別のエリアの間でロードが継続的に行われることでした。さて、この続編におけるアンセルの目標は、中断することなく探索でき、小さな家から別の惑星にシームレスに移動できる世界を作成することです。最初のエピソードの一部のキャラクターも登場しますが、プレイ可能ではありません。また、いくつかの状況は、前作の特定のイベントを理解するのに役立ちます。ここに、これらは意図/願望です。実際に私たちが見たのは 2 つのゲームプレイ ビデオだけで、両方とも同じエリアでした。数日前に公開された最新のものでは、戦闘システムに関する研究が明らかにされ、マルチプレイヤー宇宙戦闘のちょっとした味わいが示されています。去年の 6 月に遡るもう 1 つのビデオは、はるかに興味深いものです。まず第一に、ジェットパックを装備しているキャラクターの優れた機動性が強調されており、垂直軸と水平軸の両方であらゆる要素にアプローチできます。地面に足を置き、ジェットパック、そして宇宙船の間で流れるような変化が見られます。遠くに都市がありますが、そこには近づきません。なぜなら、アンセルは、宇宙に到着するまで、リアルタイムで船を操縦しながら惑星を放棄し、地球上で最大の惑星に猛スピードで近づく方法を私たちに示すことを好むからです。ご想像のとおり、これはクレイジーな野心を持ったゲームです (そして、ニーチェのタイトルを考えれば、それ以上のものは期待できませんでした)。これまでに書かれた内容が十分でないとしても、ユービーアイソフト モンテペリエは、惑星の状態を直接変える可能性のある動的要素との相互作用をいかなる形でも無視するつもりはないと述べた。空で猛威を振るっている間、空戦を放棄して地上に降りることもできます(またはその逆)。おそらく太陽系を探索することはほとんどないように思えるアンセル氏は、このタイトルにはそれほど多くの惑星は登場しないが、そこに存在する惑星は詳細に扱われ、その背後にストーリーがあるだろうと宣言した。少なくとも理論的には、私たちは途方もない冒険について話しているのです。もしすべての意図が実現したなら、私たちは地球のどの場所にも着陸し、家に入り、ドレスを購入し、宇宙船を持ち帰って、重力に逆らって別の星に到達することができます。アクションを中断する読み込みなしですべて完了。そうならないことは明らかです。そんなことはあり得ません。それは、次の利点をうまく組み合わせたものとなるでしょう。ウィッチャー3、ブレス オブ ザ ワイルド編エリートそして、ある程度の妥協点を見つける必要があります。ゲームの最終的な品質は、おそらくこの妥協点の程度に依存します。しかし、少なくとも私たちの意見では、そのようなプロジェクトが存在するという事実自体が、ビデオゲームを愛する十分な理由になります。十分な忍耐力を身につけてください。リリース日は (対象プラットフォームと同様に) 不明であり、近くではないと思われます。少なくとも、すぐに新しい情報が得られるでしょう。E3 は 6 月 12 日に始まります。
『Beyond Good & Evil 2』は大きな野心を持ったゲームです。もし約束されたことがすべて実現すれば、つまり、親密な空間と太陽系全体との間の統一された移行が実現すれば、それはこれまでに作られた中で最も偉大なビデオゲームの 1 つになる可能性があります。私たちは潜在的に、『ウィッチャー 3』、『ブレス オブ ザ ワイルド』、そして『エリート』の好都合な組み合わせについて話しているのです。つまり、これまでに存在しなかったものです。このプロジェクトは非常に大げさなものですが、Ansel は他のものとは異なり、私たちの信頼に完全に値することが証明されています。
確かなこと
- ゲームは信じられないほど野心的です
- グラフィックスタイルは期待できます
- 広大で緻密なオープンワールド...
疑問
- ...しかし、どれほど詳細で、どのくらいの大きさなのでしょうか?
- オープン構造はプロットに悪影響を及ぼしますか?
- 数年後には出るかもしれない