崩壊、レビュー

非公開のプレゼンテーション、ビデオ会議、パブリックおよびプライベートのベータ版が行われた非常に長い取り組みを経て、ついに、崩壊レビューの最初の作品V1 インタラクティブの伝説的なクリエイターが設立したシアトルのスタジオです。ハローe マスターチーフ、マーカス・レート。しばらくフォローしていただいている方は、プロットと特徴はあなたにとって大きな驚きを留保するべきではありません:タイトルはディストピアの未来を舞台にしており、そこでは疫病、戦争、経済危機の後、人間はロボットの体で生き残るために耐性のある細胞から脳を除去することを余儀なくされています、より良い未来を待っています。

単純な移行段階であるはずが、古代の特徴を取り戻したい人々と、技術の進歩が過去に目を向けるべきではないと信じる人々の間の本当の内戦に変わります。 Disintegration では、プレイヤーは次のように解釈します。ローマーショール、重力自転車のパイロットであり、レジスタンスの先鋒である。レジスタンスは、レヨンヌ軍によって行われた民族浄化から人類の生き残りを守る無法者の集団であり、その長には邪悪なブラック・シャックが座っている。

新構造

空中浮遊バイク「これが V1 Interactive のゲームを理解するための真の鍵です。従来のシューティング ゲームで起こることとは異なり、Disintegration では火力だけに頼ることはできませんが、FPS 間の前例のないハイブリッドで、特権的な運転位置を利用して地上部隊を制御する必要があります」とRTS制御システム必要最小限に抑えられたコントロールはすべて指で簡単に操作できるため、複雑すぎることは数分後には解消されます。私たちはマスター種族が使用するマウスとキーボードの組み合わせだけを指しているのではありません。古典的なリトマス試験紙を行うために、Xbox 360 ジョイパッドを使用しましたが、結果は満足のいくものでした。

Lehto 氏と彼のチームが設計したミックスは、特にシングルプレイヤーでうまく機能します。プレイヤーは戦闘で積極的な役割を果たし、装備されている 2 つの主要武器のいずれかを使って敵と交戦します。重力自転車;しかし、陸上部隊の助けなしに敵の大群を殲滅することを考えるには、機動性、砲兵力、抵抗力がまったく不十分です。

後者は主に優れた人工知能によって制御されます。到達すべき地点または射撃を集中する敵を指定するだけで、あとは CPU がすべて処理してくれるため、迷惑な経路探索の問題は発生しません。ミッションに応じて、2 つ、3 つ、または 4 つを制御できます。それぞれは特定の能力を特徴としており、一度選択すると時間が遅くなり、それを使用する領域を正確に選択できるようになります。最大の効果はそれらを組み合わせることで達成されます。たとえば、最初にフィールドを発射してフィールド内の敵の速度を低下させ、次に迫撃砲の弾幕をそこに降ろします。

このように説明すると、ゲームプレイDisintegration の操作は面倒に見えるかもしれませんが、合理化された直感的なユーザー インターフェイスのおかげで、すぐに実行でき、流動的であることがわかります。その結果、エキサイティングでやりがいのある、あまり熱狂的ではない戦闘が実現しますが、同様に死の瞬間もありません。リズムは敵に勝つための重要な鍵であり、4 つの難易度のうち 3 番目から難易度が高くなります。重力自転車の限られた推進力を適切なタイミングで利用し、敵への射撃を調整し、特別な攻撃を調整することは、コンピューターを最大限に活用するために習得すべきテクニックです。

最後に、MOBA や残忍な伝説、それが将来の作品にもインスピレーションを与えるだろうと信じています。それでは、どのコンテンツ オファーに該当するかを見てみましょう。

シングルプレイヤー

カンパーニャカリキュラムに関しても、リードデザイナーが予期していた約束に関しても、シングルプレイヤーに最大の期待が寄せられていました。3月に予定されていた非公開の内覧会に代わる電話会議そして健康上の緊急事態のためキャンセルされました。物語のプロットは、その前提が脆弱であるにもかかわらず、キャンペーン期間中 (約 12 時間) ずっと楽しませることができます。これは、何よりも登場人物の優れた特徴付けのおかげです。

ロボットのグループ(本質的に表情を介してコミュニケーションすることができない)のカリスマ性の可能性についての最初の懐疑は、ローマー・ショールと彼の豪華な反逆者の乗組員がカットシーン(委任された)で両方を伝えることができたという共感にすぐに取って代わられました。さまざまなレベル間の接着剤として機能する負担)ミッションそこには、不遜なジョークや二重目的が不足することはありませんが、決して下品に陥ることはありません。このトレードマークは、すでに説明した戦闘フェーズ以外にはほとんど何も提供しないゲーム システムの特定の反復性を覆い隠すことができるものです。

地図直線的な場合は、地点 A から地点 B までの移動が含まれます。中央には顕著な量の「赤い目」(レヨンヌ軍の特徴)がおり、その隊列は頻繁な航空増援によって補充される。途中で経験値とアップグレードチップが入った宝箱を見つけます。建造物が破壊されるか一定時間が経過するまでリスポーンが続くエリアもある。レベルの最後にはボスもいますが、一般的には他にやることはあまりありません。あるレベルと別のレベルの間のシェルターで対話する仲間によって提供される二次ミッションは、主に戦闘スタイルに関係します (特定の武器で一定数の敵を倒す、死を回避する、事前に設定された時間内にタスクを完了する)。したがって、リプレイ率が低いシングルプレイヤー キャンペーンの提供に多様性を与えることはできません。

PCのシステム要件

テスト構成

  • オペレーティング システム: Windows 10 Pro 64 ビット
  • プロセッサー: AMD Ryzen 7 2700X
  • メモリ: 16GB RAM
  • スケジューラ ビデオ: GeForce RTX 2080

最小要件

  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット
  • プロセッサ: Intel Core i5-2400 or AMD Ryzen 5 1400
  • メモリ: 8 GB RAM
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 570 または AMD Radeon HD 7850
  • DirectX: バージョン 11
  • メモリ: 15 GBの空き容量

推奨要件

  • プロセッサ: Intel Core i7-8700 o AMD Ryzen 7 3800X
  • メモリ: 16GB RAM
  • スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB o AMD Radeon RX 5700 XT

技術

イルレベルデザインアクションの反復性をうまく隠しています。マップは十分に広大で (各ミッションの完了には約 40 分を要します)、水平面上に展開するため、重力自転車の垂直移動の自由が制限されています。マップの端までの道はほとんどの場合直線的ですが、巧妙に隠蔽された目に見えない壁が多数あります。

ビジュアルレベルでは、Disintegration の世界は、Bungie での Marcus Lehto の以前の作品の世界によく似ており、我々は単にエキソ種族の兄弟のように見えるロボットの人相について言及しているだけではありません。運命だけでなく、自然がその空間を取り戻しつつある廃墟となった都市や、ヘリポートにつながる破壊された高速道路などの設定にも当てはまります。たとえば、砂漠のスクラップ置き場や北アメリカの渓谷の緑の草原など、都市部以外のシナリオには事欠きません。工業団地の内部やダムのふもとなど、さらに閉鎖された場所もあります。全体として、この作品は満足のいくものです(主人公たちに命を与えた信じられないほどのテクノロジーに合わせて、より未来的な文体上の特徴を期待していたとしても)が、使用にもかかわらず、細部の点で技術面での倹約の代償を払っています。エンジンのアンリアル 4

特定のマップを記憶に残るものにすることができる特徴的な要素が不足しているため、互いに類似する傾向があり、環境との相互作用が非常に限定されています。嬉しい言及に値する物理エンジン, シングルプレイヤーでは、ほとんどの建物が壮観であり、それ自体で終わる効果で部分的に破壊できることを考えると、限られた射撃速度を考えると、建物に焦点を当てることはほとんどありませんし、地面を注文することもできません。ユニットがそれらを占領するか破壊します。ドライビングポジションを考慮すると、必ずしも詳細を理解することができない場合でも、ラヨンヌ勢はよく特徴付けられています。

このタイトルは、簡単に修正できるいくつかの小さなバグを除けば、セッション中は安定していました。PC では最大フレーム レートも 60 フレーム/秒に設定されており、これは、リファレンス システムが最大の詳細レベルでなんとか到達した制限です。最大 3440x1440 の解像度 (ウルトラワイド画面)。音声に関して言えば、サウンドトラックも爆発や武器の効果も普通のものとは思えませんでしたが、吹き替え(英語のみ)は、脚本家から託された重要な任務を遂行し、俳優が完璧に没入していることが証明されました。ローマーと彼の仲間たちのロボットの体を「生きている」ようにするほどの部分です。

マルチプレイヤー

マルチプレイヤーの背後にあるアイデアは興味深いもので、それぞれが特定の重力自転車と兵士を装備した 9 人の「乗組員」がおり、そのうちのいくつかはシングル プレイヤー キャンペーンで導入されます。次に、分隊速度は遅いがダメージを吸収する優れた能力を持つ戦車と、速いが壊れやすいセンチネルの能力です。その中間には、ほとんどの戦闘スタイルを満足させることができる驚くべき数の組み合わせがあります。

現在3つありますモード: ゾーン制御 (説明不要)。コレクション、ポイントを獲得するには、倒れた敵の死骸から脳が入ったケースを収集する必要があります。リカバリー、これはキャプチャ・ザ・フラッグの一種です。挑戦者は常に 5 人ずつ 2 つのグループに分かれて対峙します。試合中に獲得した目標に基づいて、バイクやウェアを美しくカスタマイズするためのポイントを獲得できます。現時点ではランキングはありません (ただし、季節のイベントはあるはずです)。前提が興味深いと思われる場合、理論から実践への移行において、特にいくつかの理由により、Disintegration の戦闘システムは骨抜きになります。 1 つ目の基本的な点は、戦闘の焦点が完全に重力自転車に移っていることです。シングル プレイヤーではレヨンヌのバイクはめったに登場せず、火力のほとんどが無数の地上ユニットに集中していますが、オンライン対戦ゲームでは、主要なターゲットは、生身の敵によって表現されます。

衝突の熱狂は、地上部隊を虐待することになります。地上部隊は、シングルプレイヤーの時間の減速によって最初から明らかに自分たちが「弱体化」していると考えています。要約すれば、1月末にテクニカルベータ版をテストした後に私たちが取った重要な立場は変わっていません、インターフェイスに関連するいくつかの目に見えるわずかな改善にもかかわらず。

結論

テスト済みバージョン PC Windows、Xbox 360

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 49,99 €

Disintegration のゲームプレイは、統合された原型に根ざしていることが多い一人称視点シューティングゲームなどのジャンルに、歓迎の新風を吹き込みます。操作システムは即時的で、戦闘システムは満足のいくものです。残念ながら、技術的な実装は予算の限界を裏切っており、マルチプレイヤー部門に戦力の大部分を集中させるのではなく、シングルプレイヤーキャンペーンのみに注ぎ込み、二次ミッションやキャラクターや車両のより大きなカスタマイズによってキャンペーンを強化する方が良かったでしょう。それは決して満足のいくものではありません。このジャンルの愛好家にのみお勧めします。

プロ

  • よく言われる話
  • 説得力のあるキャラクター
  • 戦闘システムが面白い
  • 即時制御システム

に対して

  • 技術的に劣る
  • 限定コンテンツ
  • シングルプレイヤーのリトルバリオ
  • 満足のいかないマルチプレイヤー