Multiplayer.it での『ウィッチャー』の 10 年

ウィッチャーは10歳になる。 CD Projekt RED が開発し、ポーランドの作家、アンドレイ・サプコフスキの小説にインスピレーションを得たビデオ ゲームの物語は、時間の経過とともにますますスペースを広げてきました。2007 年から今日まで、小さなソフトウェア ハウスのデビュー タイトルであったこのタイトルは、世界中で認知され高く評価されるブランドに成長し、2,500 万本以上を売り上げ、次の 1 つに特化したスピンオフ作品が誕生しました。そのミニゲームはNetflixでテレビシリーズ化されるに値します。したがって、私たちの分野の象徴的なシリーズの 1 つを祝うために、Multiplayer.it のページで公開された最も重要な記事のいくつかを通じて、その 10 年の歴史をたどることにしました。

[E3 2004] ウィッチャー
実際、私たちが初めて『ウィッチャー』に出会ったのは 2004 年の E3 でした。当時、CD Projekt RED はほとんど無名のチームでしたが、BioWare のプレゼンテーション中に一般の人々の前でデビューしました。実際、『ウィッチャー』はカナダのソフトウェア ハウスの Aurora Engine で開発されたタイトルの 1 つであり、8 か月の開発期間を経て、市場でのリリースは 2005 年春に予定されていました。

『ウィッチャー』開発者インタビュー
ゲーム発表の翌年の 2005 年、私たちは CD Projekt RED との最初のインタビューを受けました。CD Projekt RED は東ヨーロッパで活動する小規模な開発および販売チームであり、現在その最も野心的なプロジェクトである The Witcher の公開が近づいています。

ウィッチャー - レッシオーネ
何年もの待ち時間と多少の遅れを経て、『ウィッチャー』は 2007 年 10 月末についに市場に登場しました。この巨大なタイトルは、いくつかの技術的問題はあったものの、PC ユーザーが長い間待ち望んでいた真のキラー アプリでした。

CD Projekt Mostra ウィッチャー 2: Assassins of Kings
第 1 章の成功を受けて、『ウィッチャー 2: 王の暗殺者』は 2009 年 9 月に、非公開プレゼンテーションを目的としたビデオの漏洩によって非公式に初めて公開されました。

強化されたウィッチャー
混乱の時期を経て、The Witcher 2: Assassins of Kings が 2011 年 5 月 17 日に PC 版として登場しました。再び熱狂的に歓迎されました、CD Projekt RED シリーズの第 2 章もコンソール市場に進出しました。そのため、2012 年 4 月 17 日に改訂および修正されたバージョン、いわゆるエンハンスド エディションが Xbox 360 で公開されました。

ウィッチャー 3: ワイルドハント - 最初の詳細
第二章から 2 年後、GameInformer のレポートにより、『ウィッチャー 3: ワイルドハント』のプレビューが公開されました。これは CD Projekt RED の公式発表を数時間前に予想していました。

ゲラルト、会いたかったよ
長い待ち時間を経て、『ウィッチャー 3: ワイルドハント』が 2015 年 5 月 19 日に PC、Xbox One、PlayStation 4 でリリースされました。そして、CD Projekt RED のスタッフは再び的を射ました。

Lupus in Fabula: ウィッチャーに特化したプント ドキュメント
待望の第 3 章のリリース直後、最も愛されているビデオ ゲーム シリーズの歴史を掘り下げ、再発見するビデオ コラムであるプント ドクの新しいエピソードを「ウィッチャー」に捧げました。

ウィッチャー - モノグラフィー
ウィッチャーは、ビデオゲーム市場に足跡を残したいくつかの企業、フランチャイズ、または著名な人物の歴史の重要な瞬間を伝える執筆コラムであるモノグラフの任命の主人公でもありました。

『ウィッチャー』シリーズは2,500万本以上を売り上げ、CD Projekt Redは作品の質を主張
過去 10 年にわたり、『ウィッチャー』はビデオ ゲーム市場の基礎の 1 つとなりました。 CD Projekt RED の作品の客観的な品質に加えて、このシリーズが最近全世界で 2,500 万部の販売という異例のマイルストーンを突破したことを考えると、この数字もポーランドのチームが正しかったことを証明しています。

シングルプレイヤー版「グウェント: ウィッチャーカードゲーム」
長年にわたり、『ウィッチャー』の世界は常に拡大してきました。MicrosoftのE3 2016カンファレンス中, CD Projekt REDはこのようにして、シリーズのために特別に発明されたカードゲームに特化した本当のスピンオフであるグウェント:ウィッチャーカードゲームを発表しました。

Netflixは「ウィッチャー」サーガにインスピレーションを得たテレビシリーズを制作中
この批評的かつ商業的な成功は明らかにゲーマーだけでなく、他の形式のエンターテイメントのプロデューサーの注目を集めています。したがって、Netflixがウィッチャーの物語に投資することを決定し、この物語にインスピレーションを得た新しいテレビシリーズを発表したことは驚くべきことではありません。

ボードゲーム: The Witcher、アドベンチャー ゲーム
ビデオゲームの後、ウィッチャーはボードゲームとの約束を見逃すことはできませんでした。これが、ウィッチャーが「Giochi da Tavolo」の最初のエピソードの主人公となった理由です。このビデオ コラムでは、ジョルダーナ モロニが最も有名なビデオ ゲームからインスピレーションを得たボード ゲームについて語ります。

『ウィッチャー』10周年を記念してリヴィアのゲラルトからのメッセージ
シリーズの10周年を記念して、CD Projekt REDはリヴィアのゲラルトからのメッセージをプレイヤーに共有することを決定しました。感情的なビデオの中で、主人公は自分の人生を振り返り、プレイヤーの絶え間ないサポートに直接感謝しています。