PS5用Sony Pulse 3Dワイヤレス、3Dオーディオ用ヘッドフォンのレビュー

市場に登場したのは、プレイステーション5世界中のプレーヤーの手に届けられました。それには、ソニーの新しいフラッグシップを多かれ少なかれ活用できる専用の付属品やマルチプラットフォーム タイトルを備えた次世代タイトルだけでなく、コンソールで使用するための必然的な新しい公式アクセサリのバッチも含まれています。の方が良いです。その中でも、今回のレビューの対象となる最新の Sony Pulse 3D は、革新的な機能を最大限に活用することを目的とした、有線モードでも使用できるワイヤレスヘッドフォンです。PS5 のオーディオ 3Dコンソールの Tempest Engine を搭載しています。

したがって、私たちはこれらのヘッドフォンを数日かけて、できるだけ多くのビデオ ゲームでテストしましたが、PS5 での機能の検証に限定するのではなく、さらに一歩進んで PlayStation 4 と PC に接続して最良の評価を行いました。サウンド応答の品質とこのアクセサリの互換性。

私たちのテストの結果は、あなたが読んでいるレビューに反映されています。この詳細な記事は、主に構造の品質に関係するいくつかの欠陥を除けば、ヘッドフォンの数多くの利点を強調しており、私たちも、特に依存している人たちに本当に驚かされました。販売価格について。

さあ、私たちに従ってくださいSony Pulse 3D ワイヤレス PS5 レビュー

彼はデザインします

パッケージから取り出すとすぐに、その状態がすぐにわかります。デザイン delle Sony Pulse 3D ワイヤレスPlayStation 5 で採用された美的スタイルを完璧に拡張したものです。実際、ヘッドフォンの上部アーチとスピーカーの外側部分は PS5 と同じ非常に明るいグレーで表現されており、上部のソフトバンドとスピーカーの内側はコンソールの暗い光沢のあるインサートと比較して、マットなマット仕上げではありますが、黒に着色されています。

ダブルアッパーアーチのトリックにより、ソニーは以下の完璧な妥協点を見つけることができました。建設品質、美的インパクトと快適プラスチック部分が直接ヘッドに接触することはありません。ヘッドフォンは、上部のわずかに伸縮性のあるゴムバンドを介して固定され、所定の位置に配置されます。これにより、スピーカーの高さを許容範囲内に調整できると同時に、単一の接触点が生じることなく、ヘッドフォンの重量が頭の上部全体にかかることがなくなります。

イヤーカップも快適さを重視して作られています。柔らかく安定したスポンジが詰められ、特に手触りが良く、品質が悪い場合にこの素材にありがちな過熱に過度にさらされない合成皮革で覆われています。耳の表面全体を覆って組み込む能力を考えると、新しいヘッドセットに直面しているわけではないことは明らかですが、この妥協点は、長時間のゲームセッションでもまったく快適です。

とりわけ、完全に円形のイヤーカップを 2 つ作成するという設計上の選択は興味深いもので、小型および中型の耳を収容することができ (非常に大きな耳を持つ人は、ヘッドフォンの外周が少し煩わしいと感じるかもしれません)、奥行きを提供することができます。平均以上の宿泊施設。この特定の構造の結果、ヘッドフォンは完全に規則的な形状となり、耳を完全に覆うことを考慮してサイズが明らかに小さくなりました。

Pulse 3D のデザイン上の弱点を探すために、外部構造と上部アーチに関わる部分、およびボタンとボリューム コントロールに関連するコンポーネントの両方に粗悪なプラスチックを使用するという選択が行われました。したがって、触ると、かなり安っぽい構造品質がわかりますが、その一方で、その販売価格をどこかで節約する必要があり、ヘッドフォンを持ったときに大きく曲がるように見えますが、ヘッドバンドとスピーカーの間の接合点は曲がっていません。すごい抵抗感。

仕様

について詳しく説明すると、Sony Pulse ワイヤレス 3D for PS5 の仕様、ヘッドフォンの重さは 295 グラムで、ネオジム磁石を備えた 40 mm ドライバーを 2 つ(スピーカーごとに 1 つずつ)搭載しています。したがって、重量に関しては平均的(おそらく少し下回る)ですが、特に円形パビリオンが提供する広いスペースを考慮すると、スピーカーのサイズに関してはもう少し期待していました。

すべてのコントロールそれらは左側のスピーカーの周囲にあり、ゲームの音量とチャットの間のオーディオミキシングを管理するボタン、マイクのオーディオモニタリングをアクティブにして、音声を聞くためのスイッチがあります。マイクが認識する、音量を調整するためのボタン、機能を無効にするためのボタンマイクロフォン、バッテリー充電用の USB Type C ポート、3.5 mm ミニジャック ポート、電源ボタン。

スピーカーの外側には小さな長方形の LED があり、ヘッドフォンの電源オンとペアリング状態、場合によっては充電されているかどうかを示します。正直に言うと、このライトの位置についてはあまり自信がありません。スピーカーとヘッドバンドの接続点の直下に配置されているため非常に見にくくなっています。

左側のパビリオンにも 2 つのマイク穴が配置されています。1 つは最初のボタンの上の非常に高い位置、もう 1 つは電源スイッチの後の下部にミラーリングされています。このようにして、ヘッドフォンは、ゲーム用ヘッドフォンから出る通常のロッドの助けを借りずに、環境ノイズと自分の声の両方を拾うことができます。一見すると、Pulse 3D は単なるリスニング用ヘッドフォンと間違われやすいため、ソニーによるこの美的な選択を非常に高く評価しました。

ただし、口から数センチメートル離れた場所に指向性マイクがないと、背景ノイズが大きくなり、何よりも環境からの音声が必然的に取得されるため、マイナス面が避けられません。ヘッドフォンは、一種のノイズリダクションによってこの問題を部分的に緩和します。実際には、周囲の音声を自分の声の音量よりも低くするために混合するように見えます。しかし、明らかに、あなたが沈黙しているとき、ヘッドフォンは私たちを取り囲むすべての声と騒音を録音し、それらをいかなるフィルターもなしにチームメイトに送信します。

しかし、Pulse 3D ワイヤレスの最も重要な特徴は、明らかにこれらのヘッドフォンのワイヤレス特性であり、これにより特に多用途でコンソール プレーヤーのニーズに完全に適合します。製品パッケージの中には、ワイヤレス接続の管理に使用される 2.4 GHz Wi-Fi ドングルが含まれており、PS5 と PS4 だけでなく、PC や Mac の USB ポートにも挿入できます。本当の強みは、信じられないほど優れていることです。構成の容易さ私はプラグアンドプレイの古い概念を完全に反映したこれらのヘッドフォンを使用しています。ドングルを接続してヘッドフォンの電源をオンにしたら、他に何もする必要はありません。コンソールは完全に自動かつ目に見えない方法でオーディオ出力をオンザフライで変更し、すべてが完璧に機能します。

リスニングボリュームとマイクの設定全体は、PS5 の公式設定、または PC および Mac のオペレーティング システムを経由しますが、残念ながら現時点では、公式の専用アプリケーションを介したイコライゼーションの実際の高度な管理はありません。

マイクを含む PC と Mac の互換性も絶対的です。ゲームとチャットの間のオーディオ ミキシングやマイク モニタリングなどの最先端の機能は失われますが、インストールと使用に関しては、すべてがすぐに問題なく行われます。いつでも、パッケージに同梱されているミニジャック ケーブルを使用して、Pulse 3D をこの接続を備えたあらゆるソースに接続することができます。デュアルセンス(Xbox パッドも) ワイヤレス モードから有線モードにその場で切り替えることができます。これにより、ヘッドホンは内蔵バッテリーを消費せず、パッド (常に念頭に置いてください) またはコンピューターから電力を供給されるため、たとえば、長時間のゲームセッション中にバッテリーが放電してしまった場合でも、ヘッドホンを使用できるようになります。

3Dオーディオと使用感

しかし、明らかにこれらの Pulse 3D の最も広く知られている機能は、完全な互換性と、実際にその機能を最大限に活用するための特別な設計であることです。PS5 のオーディオ 3Dによって管理され、供給されていますテンペストエンジン

情報提供を目的として、この 3 次元オーディオは、ケーブル経由で DualSense に接続されたステレオ ヘッドフォンで実際に体験でき、現時点では、市場に到着しました:Marvel's Spider-Man: マイルズ・モラレス(そしてそのリマスター版は、マーベルのスパイダーマンオリジナル)、デモンズソウルアストロのプレイルームeサックボーイ: 大冒険。 Pulse 3D の特徴は、ヘッドフォンをコンソールのジョイパッドから物理的に取り外した状態でも、ワイヤレスでも 3D オーディオを聴くことができることです。

実際のユーザーエクスペリエンスに関しては、単純なステレオイヤホンと比較して、定位効果は確実に向上し、2倍以上のコストがかかるイヤーカップを完全にカバーするステレオヘッドホンが提供する音響品質に非常に近くなります。ただし、正面または非常に横方向の音の定位には一定の弱点が残りますが、これは明らかにテンペスト エンジンの制限であり、これらのヘッドフォンの制限ではなく、ドルビー、DTS、アトモスなどのマルチチャンネル ソリューションがなんとか対処することは避けられません。この面ではもっと派手になってください。ただし、PS5 の 3D オーディオはあらゆるステレオ ヘッドフォンと互換性があり、特定の認証を必要としないことを考慮する必要があります。この観点からすると、ソニーの取り組みを称賛することしかできません。

むしろ、Pulse 3Dが少し問題を抱えているように見えるのは、おそらくより強力で拡張しているように見せようとして、常に非常に大きすぎてこもりすぎているように見える低音の精度です。しかし、そのパフォーマンスは、中音域と高音域の音量と正確さの両方において非常に優れており、音楽や映画を聴いているときでも特に生き生きとしています。私たちはヘッドフォンの自律性にも驚きませんでした。ソニーの発表によれば、持続時間は約 12 時間であるはずですが、私たちの観点からすると、最大上限である 10 時間に近づいています。前述したように、ヘッドフォンは有線モードで簡単に使用したり、パッケージに含まれる USB タイプ C - USB タイプ A ケーブルを介して使用中に充電したりすることもできます。

結論

PS5 用ワイヤレス Pulse 3D は、私たちを完全に納得させました。優れた音響性能を備え、有線モードとワイヤレス モードの両方でコンソールの 3D オーディオと完璧に連携し、そして何よりも、少しも頭痛を引き起こすことなく、瞬時に設定して使用できるのです。 。また、PC および Mac とも互換性があります。ソニーがこの製品の生産コストを抑えるために節約したいくつかの要素、主に上部のアーチとボタンに使用されているプラ​​スチックが随所に見られますが、私たちはそれを実現したいと考えています。明確です: この品質と価格の比率では、同等の価値を持つ競合他社を見つけることは不可能です。

プロ

  • 有線でも無線でも完璧かつ簡単に動作します
  • 価格は信じられないほど競争力があります
  • 優れた音の精度

に対して

  • 特にボタン部分のプラスチックが優れていない
  • 自律性のためにもっと何かできるはずだった