任天堂ブランドの未来 – Lakitu Pack

ハイブリッドの登場ニンテンドースイッチそれは結果的には成功であり、良い選択であったと同時に、国民が報いる必然性でもあった。京都では同世代で 2 つのプラットフォームをサポートできなくなり、ポータブル タイトルが家庭用タイトルに似てきて、家庭用タイトルがますます高価になったため、これが必要でした。このような選択がもたらす危険な結果の 1 つは、古い企業アプローチを維持していては、緊急事態が発生した場合に救命手段を提供できなかっただろうということです。これまで最大の投資は家庭用ゲーム機に向けられていましたが、任天堂にとって真に不可欠な市場はポータブル市場でした。この状況の象徴はニンテンドー 3DS でした。ニンテンドー 3DS は、出遅れた後、素晴らしいゲームと例外的なすべての製品で圧倒されました。不利な状況にもかかわらず、ゲームキューブや Wii U では決して実現されなかった何か。ハイブリッドの登場により、これら 2 つの側面が統合され、岩田氏が予見したように、「専用ゲーム システム」のパフォーマンスに関係なく収入を保証できる別の柱を作成する必要がありました。

これら他の 2 つの柱は、漠然としたクオリティ オブ ライフ プロジェクトが廃止された後、モバイル ゲームとその歴史的ブランドの評価において特定されました。最も可能性が高いFurukawa同社は、これまでと比べて、スマートデバイス向けゲームをさらに推進するだろう。岩田氏が、時折プレイヤーを従来のコンソールに近づけるために、ゲームは主にインタラクティブな広告であると考えているとすれば、新社長はよりリッチでより完成度の高いタイトルに注力するだろう。しかし、今日私たちが興味を持っているのは、ブランドの評価に関する第 3 の柱です。将来のテーマパークについてはそれほど重要ではなく、いずれにせよ存在するでしょうし、将来の長編映画についても話していません。名探偵ピカチュウeスーパーマリオ。この記事では、どのブランドがその遊び心のある可能性を最大限に活用しているのか、どのブランドがゼロからデザインできるのか、そして何よりもどのブランドがよりうまく活用できるのかを理解しようとします。

スーパーマリオブラザーズ

売上高を考えると、これを書くのは逆説的ですが、任天堂がここ数十年で最悪のブランドを悪用したのは、少なくとも私たちの意見では、次のとおりです。スーパーマリオブラザーズ。多くの人が過剰だと考えている多くのスピンオフについてではなく、メイン シリーズの進化とその構想についてです。何度か書いてきましたが、宮本氏は常にスーパーマリオが世界中で3Dプラットフォーマーと結びつくことを強制してきました。 NINTENDO 64 の時点で、これが自分の新たな理想であると強く確信しており、京都ではこれをすべて実現するために多大な費用と労力を費やしました。もちろん、部分的には成功しました。スーパー マリオ 64 は歴史上最も重要なゲームの 1 つです。スーパーマリオギャラクシー過去10年間の議論の余地のない傑作の1つ、スーパーマリオ オデッセイこれは商業的に大成功を収め、配管工の姿を新しい世代に広めることにおいては例外的でした。これらはすべて、新世代の最高の才能である小泉義明氏を惜しみなく開発に注ぎ込んだことによって実現したものです。スーパーマリオ 3D ランドと 3D ワールドによって明らかになり、部分的にグロテスクになることは、すべてが 2 次元の物語と決定的に重なるという使命を持っています。大きな欠点が 1 つあります。それは、15 年間ガレージに眠っていた同じ 2 次元の物語が、その間に Nintendo DS と Wii で復活していたということです。チームは劣っていて才能に欠け、創造的な野心もほとんどなく、開発者自身が認めているように、ノスタルジックで保守的な聴衆に応えることを目的としていました。それにも関わらず、そして明らかな制限にもかかわらず、New スーパーマリオブラザーズ文字通り、あらゆる 3D エピソードの売上を壊滅させました。

それは任天堂の良いところでもあり、悪いところでもあります。クリエイターの意見に耳を傾け、彼らを権力の座に置くことで、素晴らしい選択がもたらされる一方で、理解するのが難しい決定にもつながるのです。スーパーマリオブラザーズは作らないでください。2D)自分の可能性を最大限に活用することは、最も成功したゲームを評価しないことに等しい。あたかも Apple が iPad の方が優れていると確信しているため、必要な比率で iPhone の製造をやめたかのようです。次回の出版物は、デラックス版New スーパーマリオブラザーズ U決定的な兆候はありません。今のところ、Switch でリメイク/リマスターされたサーガはどれも、新しい章は付いていません。ただし、1 つ確かなことがあります。スーパーマリオメーカー, 任天堂はそのスキンを「古い」と宣言しました。スーパーマリオブラザーズ3やスーパーマリオワールドのような過去に属します。したがって、新しいエピソードがある場合は、EPD に存在するすべての膨大な才能を最大限に活用して、最終的に創造的で野心的で現代的なものになることを願いましょう。もしそれが起こらなかったら、それはクレイジーだったでしょう。しかし、繰り返しますが、それは初めてではありません。

ヒット作とスターフォックス

調査を続ける前に、これから説明するブランドとは異なり、完璧に管理されているブランドについて数行を捧げましょう。私たちがスーパー マリオ 3D について言及しているのは、前述の理由からです。それは、ジャンルを継続させるだけでなく、多くの場合、1,000 万本以上を販売し、優れた評価も得ています。マリオカート、また素晴らしいことのおかげで第八話は、Wii U における数少ない真の成功の 1 つであり、最高の時期の 1 つを経験しています。一般的に、それは常に最大限に評価されているブランドであり、間もなく登場するモバイルエピソードは状況を改善するだけです。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』も同様です。究極の売上と批判的な評価の点で自らを上回る運命にあるようです。スプラトゥーン、最近のシリーズですが、主要なシリーズの中に入ることができます。イカについては、メレーのリリースで大乱闘スマッシュブラザーズに起こったことと少し似た、品質の決定的な飛躍をもたらす第 3 のエピソードが期待されます。ポジティブなブランドの中で、おかげさまでブレス オブ ザ ワイルドゼルダの伝説だけを含めることができます。ゼルダの伝説は任天堂の作品のトップに戻りましたが、時のオカリナ以来、一般の人々にとってそれほど魅力的ではありませんでした。同じピクミン非常によく管理されています。めったにリリースされませんが、非常に具体的な目的を持ったニッチなタイトルであり、品質は常に高いままです。私たちの意見では、任天堂ブランドの中で最も表現されていない可能性を秘めているものは何でしょうか。スターフォックス: スーパーファミコンの章が 300 万本売れたのに対し、Nintendo 64 は 400 万本以上売れたことを考えると、この言い方は奇妙です。シリーズを古い基準に戻すという問題さえありません。なぜなら、スターフォックスは今や、消滅しないにしても、大勢の視聴者を望むことはほとんどできない少数の人のためのジャンルだからです。簡単に言うと、『スターフォックス』のイメージはよく構築されています。彼のキャラクターはカリスマ的で面白く、魅力的です。もしレア社が任天堂に残っていたら、おそらく、部分的には成功した(200万本が売れ、高い評価を受けた)この物語をアドベンチャーシリーズにする試みを続けていただろう。任天堂がどのようにしてこの隠れた価値を引き出せるか私たちには想像できませんが、努力する必要があるのは間違いありません。この理由からも、私たちは期待しています。レトロスタジオについては本当です。宇宙船と射撃を備え、設定がディディー コング レーシングになんとなく似ているレーシング ゲームは、ゲーム メカニクスを裏切ることなく進化させ、主人公のカリスマ性を高めるという点で、真に破壊的なものになる可能性があります。土壌は肥沃です。新しいマリオカートが発売されなければ、任天堂はまた素晴らしいレース ゲームを必要とするでしょう。残念ながら、それは不可能ですF-ゼロ:大量の数字を生み出すにはあまりにもハードコアで、想像力の中で - 時代遅れの SF に結びつきすぎていて、粗野な登場人物があまりにも匿名的です。たとえ両方が到着したとしても、私たちは文句を言いません。

メトロイド、ドンキーコングなど

メトロイド当然のことながら、これは批評家から最も賞賛される任天堂シリーズの一部ですが、商業的に大きな成功を収めたことはありません。このブランドの経営は非常に奇妙であり、この問題は別の記事にする価値があります(実際に何年も前に書きましたが、ここにあります)誰が...依然として関連性があります)。要するに、R&D4の台頭とR&D1の衰退、そして宮本のクオリティの偶然の飛躍は、後者のチームのゲームが長い間無視されるか、せいぜいポケットサイズに追いやられることを意味した。メトロイドレトロスタジオを通じて正しい道を歩んでいるように見えたが、坂本氏の隠蔽が不十分だった逆境に加え、社内の変化により、ブランドは6年間の栄光の後、迷惑な宙ぶらりんな状態に戻ってしまった。少なくとも家庭用ゲーム機に関する限りは。 2019 年にはおそらく 4 番目のプライムが登場し、おそらく年内にリリースされ、バンダイナムコシンガポールで開発される可能性があります。の話ドンキーコングも同様です。この場合、R&D1 はそれとはほとんど関係ありませんが、猿のサムスとまったく同じように、ミヤモトの階層でマリオに追い越されて以来、彼は常に新しい家を探しています。 Rareware から Retro Studios へ、そして短期間日本に戻りました (ドンキーコング ジャングル ビートを参照)。現時点では、Switch での存在は次の変換に限定されています。トロピカルフリーズ、そしてそれは物事がより良い方向に進化することを意味するものではありません。

他のブランドも2019年中に必ず登場しますファイアーエムブレムどうぶつの森そしてルイージマンション。これら 3 つのうち、最初の 2 つは任天堂の社内スタジオによって開発または共同開発されるのは確実ですが、第 2 話ですでに起こったように、ルイージは Next Level Games の手に渡る可能性があります。 『どうぶつの森』について言えば、メインエピソードがリリースされてから時間が経っていないという理由だけで、成功したブランドの中に入れませんでしたが、その意味では、それがポータブルプラットフォーム向けに作られたシリーズであることを理解したことは賞賛に値します。 (および/またはハイブリッド)。ご想像のとおり、2019 年末までに、ほとんどすべての最も重要なブランドが、続編や改作とともに Switch に登場することになります。これは、社内チームが残りの時間を他の続編の作成や新しいタイトルの作成に使用できることを意味します。マリオカート チームはこの点で誰よりも先を行っており、2017 年だけでも 2 つのゲームを公開しました。第 8 話のデラックス版に加えて、。モバイル版の反復作業が完了したら、新しいものに移ることができます。Arms は続編を提供できるほど売れませんでした。スプラトゥーン チームには、どうぶつの森チームと共有するメンバーが数名いるため、どうぶつの森チームが完成したら、おそらくインクリングの第 3 話の開発を開始することになるでしょう。スーパーマリオ2Dを扱っているグループはピクミンとほぼ同じです(そしてスーパーマリオメーカー)なので、彼らからの驚きは期待しないでください。逆説的ですが、マリオカート/アームズ チームに加えて、2 つの最大の無名チームは、ブレス オブ ザ ワイルドとスーパー マリオ オデッセイを担当した最も権威のある青沼と小泉のグループによって代表されています。新しいプロジェクトが発表されると、任天堂がスイッチの今後数年間にどのようにアプローチするかがよりよく理解できるようになります。それは、彼がより多くの続編のための余地を残すことを好むか、それともオリジナル IP に挑戦する勇気があるかどうかです。願わくばシングルプレイヤー。彼らは本当に長い間行方不明でした。